destructoid review ratchet
Insomniac Games traff en overraskende hjemmekjøring rett ut av porten med sin førstepersons skytespill PlayStation 3-lanseringstittel, Motstand: Fall of Man . Oppfølgingen, et nytt avdrag i en etablert franchise, Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction , skal overraske ingen.
Som en av de premiere eksklusive titlene for PlayStation 2, Ratchet og Clank spill definerte titler for konsollen. Morsomt, smart og originalt, det hjalp til med å løfte frem hva PS2 hadde som andre konsoller ikke gjorde - overbevisende og originalt innhold.
Om noe, Ratchet og Clanks nyeste eventyr beviser at Sony fortsatt har de populære franchisene og solide spillene i lomma. Men er Destruksjonsverktøy nok til å overbevise spillerne om at Sony vil ha det som trengs for å levere denne generasjonen, eller tråkker de bare altfor kjent grunn i 720p?
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction (PS3)
Utviklet av Insomniac Games
Utgitt 30. oktober 2007
Hvis du har lurt på hva slags dyr den darn Ratchet er, er du ikke alene. Hvis vi fortalte deg at han var en Lombax, ville det sannsynligvis forvirret deg enda mer. Helvete, ikke engang Ratchet vet nøyaktig hva han er eller hvor han kommer fra, og det er det som er på kjøttet av Destruksjonsverktøy historien. Med sin sidekick, den multifunksjonelle minibot Clank, på slep, setter Ratchet ut på et episk eventyr for å oppdage fortiden hans og redde galaksen i prosessen. Ikke noe press.
Som tidligere Ratchet og Clank titler, eventyret er episk (som spenner over flere planeter), våpnene er store, karakterene er elskverdige, og skrivingen går dyktig mellom den tynne linjen mellom 'for te kiddiez' og en serie voksne 'innvendige vitser'. Sluttresultatet er et spill som er lett å elske, og en gledelig variert opplevelse fra begynnelse til slutt.
Sikkert, Destruksjonsverktøy er et nydelig spill. Ratchet og Clanks første forsøk på neste generasjons maskinvare har vært snille med dem; i dette eventyret er Ratchet det lengste han noensinne har vært, med individuelle hårbiter på ørene og halen synlig fra visse vinkler. Miljøene er store og fargerike, brakt til live av svaiende løvverk, og aktive fiender og dyreliv, med hver sine unike animasjoner. Noen av miljøene får kjeven til å falle; Planet Cobalia, for eksempel, er et maleri som er brakt til live, et fullt realisert stykke konseptkunst, som imponerende noe som helst sett på hittil maskinvare.
Når du husker at Insomniac alltid har vært en mester i å realisere fantastiske bilder på Sony-maskinvare, er det noen ganger vanskelig å se et stort sprang mellom PS2 Ratchet spill og hva vi har her. Ikke misforstå meg - jeg sier på ingen måte at dette spillet ser ut som en PS2-tittel; Jeg har allerede sagt at dette er et nydelig spill. Det jeg imidlertid sier er at antallet 'Wow'-øyeblikk ikke er så rikelig man kunne håpet.
For sikker, skriker spillet neste gener i 720p, med vakker belysning og partikkeleffekter som fremhever opplevelsen. Men ikke alle områdene går like bra, med noen strukturer som ser litt gjørmete ut, og en merkelig glans som gjør at det ser ut som om noen områder er smurt av slim. Spillets generelle kvalitet blir ikke kompromittert av disse undergangene (som er få og langt mellom), men de er spesielt tydelige når de blir tatt ved siden av noen av spillets mer imponerende grafiske innslag.
hvordan du tester en webside
Destruksjonsverktøy kan lett klassifiseres som en plattformspiller / skytter, men for å være rettferdig er våpnene og dingsene som får ting til å bli 'boom' hovedattraksjonen her. Mens du gjør en god del av å hoppe, henge og sveve fra avsatsene, bruker du Ratchets 'ødeleggelsesverktøy' for å nå dine mål, mer enn noe annet.
Serien har alltid handlet om Ratchets morsomste og latterlige arsenal, og Insomniac skimper ikke i denne avdelingen. Mens noen våpen kan se ut og føles lik de som ble funnet tidligere Ratchet og Clank spill, det er nok våpen til å holde nye og gamle fans underholdt i timevis. Følelsen av ødeleggelse tilfredsstillende på en måte som er uten sidestykke i nesten alle andre spill; fiender faller ikke bare ned døde, de eksploderer til biter (organisk eller metallisk), slipper bolter eller en sjelden krystall som heter Raritanium i prosessen.
Ved å samle disse boltene kan du kjøpe nye rustninger, dingser, og selvfølgelig flere våpen for å blåse dritt ut av flere ting. Over tid vil våpen oppgradere automatisk med bruk, slik at du kan blåse dritt ut av enda flere ting, på forskjellige, enda mer tilfredsstillende måter. Raritanium kan også omsettes for oppgradering av våpen hos leverandører, som lar deg få mer tilpasning til hvordan våpenet fungerer - du kan øke hastigheten på brann, mengden ammunisjon et våpen rommer og mer.
I tillegg til Ratchets skytevåpen, er det også en rekke dingser og enheter du anskaffer deg gjennom hele spillet. Denne variasjonen er virkelig det som gjør dette spillet (og serien) så flott. Mens det grunnleggende om hopping, skyting og samling er konstant gjennom hele tida, gjør Insomniac en god jobb med å pase ut hvilke typer handlinger du driver med. I stedet for å blåse hele belastningen i løpet av de første timene med spill, er du sakte introdusert for nye ferdigheter og typer spill mens spillet skrider frem.
Når det er sagt, til tross for det store antallet våpen du har til rådighet, er det lett å finne deg selv som holder deg til bare en liten håndfull. Mens du blir oppfordret til å bruke nye våpen for å hage oppgraderinger, er det virkelig bare en håndfull som er nyttige i de fleste situasjoner. For eksempel er et av spillets mest markerte våpen, Groovitron (en diskoball som når kastet får fiender til å bryte ut i dans) lite til ingen nytte når nyheten har slitt. Det er egentlig ingen situasjoner som virkelig krever bruken av den, når noen av de mer tradisjonelle metodene fungerer like bra, om ikke bedre.
En PS3-tittel uten SIXAXIS-kontroller ville være årsak til alarm, og selvfølgelig finner den sin plass i Destruksjonsverktøy . Heldigvis er kontrollene godt implementert, men til slutt føles det ikke alltid nødvendig. Det er ikke en hemmelighet at SIXAXIS vippekontroller kan være finnicky (og det er mildt sagt), og Insomniac gjør et klokt valg ved å ikke skoheste disse kontrollene i noen kampsituasjoner med høy handling.
Clanks Robo-Wings, som tillater fri flyging på noen av spillets planeter, er et godt eksempel; å lene seg med kontrolleren føles naturlig, men legger ikke noe til gameplayet. Dette kunne lett blitt gjort med tradisjonelle analoge pinne-kontroller; det føles slags som om det bare er inkludert bare fordi det kan være det. Selv under 'Decryptor' -spillet (som har deg til å vippe en ball rundt et kretskort for å koble strømmer), vil nok nok feil få spillet til å spørre deg om du vil endre til standard analoge kontroller.
Jeg hadde store forhåpninger til Ratchet og Clanks neste generaldebut, og for det meste ble jeg ikke skuffet. Spillet føles bemerkelsesverdig likt som tidligere Ratchet titler, men det er ikke et problem ... foreløpig. Insomniac har perfeksjonert denne spillestilen, med en glatt og vanedannende balanse mellom plattformspiller og skytespill. Men fordi det er så lett å bli forelsket i karakterene og universet, er det smertefullt å tenke at med mindre Insomniac kan gjenopprette serien på en måte som får den til å føle seg frisk, kan det være på tide å trekke duoen tilbake.
Det er ikke til å si det Destruksjonsverktøy er ikke et must-have-spill for PS3, og ikke på grunn av det for øyeblikket tynne programvarebiblioteket. På slutten av dagen, hvis du eier en PS3 og ikke har spilt dette spillet, gjør du deg selv en flott bjørnetjeneste. Etter noens standard, hvis du liker morsomme, varierte spillopplevelser, lar vi deg ikke sitte ved vårt bord på lunsj hvis du går glipp av dette spillet.
Poeng: 8.5
Dommen: Kjøp den