which switchs october fighters is most deserving win
La eplene mot appelsinkampen begynne!
Skullgirls: 2nd Encore er kanskje den vakreste høyoppløselige, håndtegnede 2D-jageren noensinne. Det har blitt kritikerrost i mange år og er tilgjengelig på omtrent hver plattform i dag, lanseringsdatoen for Nintendo Switch. Bare forrige uke ringte en annen 2D-fighter Takrage ble utgitt på samme konsoll. Denne er helt ny, og jobber fortsatt for å bygge et publikum, og kombinerer elementer av AAA-krigere som Street Fighter og Smash Bros. sammen med dypt kjære elsklinger som Samurai Gunn og Outfoxies i like stort mål.
Disse er omtrent så forskjellige som spill i genren kan få, selv om de begge utmerker seg i områdene de prioriterer. Hvis Skull Girls er en hyperfokusert destillasjon av alt som er flott med Capcom superhelten rave arcade era, da Takrage er en knekt av alle bransjer, mester i ... tre? Kanskje til og med fire, avhengig av hvordan stillbildet i online-modusen viser seg. De er også begge spill laget av den første generasjonen utviklere som knapt husker en tid før Street Fighter og Smash Bros. eksisterte. Heller ikke har stor interesse for å simulere en faktisk kamp. Begge tar de villeste øyeblikkene fra 90-talls jagerfly som en grunnlinje og bygger videre på abstraksjonen derfra.
Men hvilket spill fortjener å vinne kampen om dine hardt opptjente penger? Les videre for å finne ut av det!
Runde 1: Going solo
Denne er strammere enn du forventer. Skull Girls har 14 spillbare tegn, men Takrage er ikke langt bak med 13, inkludert Rao, den låsbare sjefen. Å få ham lagt til på vaktlisten er imidlertid ikke lett. Du må slå singleplayer-modus på middels vanskeligheter eller over uten å tape en kamp. Som de fleste kampspill, Takrage Kampanjemodus randomiserer motstanderne til kamp og rekkefølgen du kjemper mot dem, slik at du ikke kan velge en karakter fra begynnelsen av som er ideell for deres spesielle matchups. Vanskeligere, noen runder har du kjempet mot flere fiender samtidig, så du må skjerpe mengdekontrollegenskapene dine selv når du spiller alene.
Skull Girls , derimot, er generelt mer grei. Hvis du velger en karakter og vil beherske enspillermodus, vil du ikke ha så mange tilfeldige elementer å kjempe med. Spørsmålet blir da, hvilken modus vil du sette tankene dine til, historie, prøvelser, utfordring eller overlevelse? Samtidig som Takrage gjør en beundringsverdig jobb som står opp til Skull Girls når det gjelder overbevisende enkeltspillerinnhold, er det bare ikke å komme forbi den enorme veggen med innhold som sistnevnte gir.
Runde 1 går til Skull Girls .
Runde 2: En-mot-en
Jeg hater å si det, men Takrage har ikke en sjanse for denne. Likevel var det et punkt da jeg trodde det kunne være i stand til å score en opprørt. Til tross for at de alle er så små, har hver av kampens krigere en veldig forskjellig følelse, med stridsvogner som Yamaha og Pakaw føler seg passende tunge og robuste, mens sonere som Punk og Lionel føler seg passende skremmende på avstand og skjøre på nært hold. Det er en karakter basert på Ryu, som er relativt standard for moderne 2D-krigere, men det er også en fyr designet for å lage Samurai Gunn spillerne føler seg hjemme. På toppen av det har hver karakter en delt prosjektilbevegelse; de kan hente takstein, kaste dem eller til og med fange dem i luften. Det er en tydelig hyllest til Towerfall 's pilmekanikk som tilfører en rynke av dybde florerer med potensial. Den har også Towerfall vegghoppmekanikken, som vil få plattformproffene til å føle seg som hjemme.
Hvis det ikke var for det faktum Skull girl vaktlisten er enda mer mangfoldig, alt fra en ekspert på riving til gummislanger til en gigantisk antropomorf saksofon, det kunne ha vært Takrage kunne ha tatt kronen på denne. Med nesten uendelige kombinasjoner å mestre og en vaskeri over trekk å vurdere, Skull Girls 'head-to-head-spill er blant de mest overbevisende i bransjen.
Runde 2 går til Skull Girls .
Runde 3: Festtid
bootstrap intervju spørsmål og svar for erfarne
Her er hvor Takrage klør kommer ut. Tillater opptil 8 spillere om gangen, har den allerede en stor fordel i forhold til de fleste andre krigere i dag når det kommer til gruppespill. Kombiner det med de tidligere nevnte tilgjengelige lekestilene, så har du en lettkjørt jager som alle fra Street Fighter til Knuse til Towerfall fans kan hente og spille med en gang.
Det er også det faktum at i Takrage , å slå ut en fiende ved å tappe livsfeltet deres er like levedyktig som å slå dem ut av arenaen. Det kan hende du er lav på helsen, men en effektiv kantvakt og meteorsprell kan fremdeles vinne deg kampen. På samme måte, hvis du vet at å spille King-of-the-Hill-stilen ikke er din hastighet, kan du velge et tegn som ikke er skreddersydd til disse strategiene, mens du holder deg unna avsatser. Det store og varierte spekteret av scener, som hver er skreddersydd for å spille etter en bestemt karakters styrker, understreker ytterligere partimakten her.
Skull Girls derimot, ble aldri designet for at flere enn et par mennesker skulle hoppe inn på en gang, og ferdighetsloftet rundt læringsspesialiteter er umiddelbart høyt. Det føles nesten urettferdig å kaste spillet i mot Takrage på denne arenaen, men vi snakker om bryteren her, der flertallet av installasjonsbasen har Smash Bros. løper gjennom venene deres. Når vi visste det, måtte vi bare gjøre det for dem, og resultatene er ikke fine for jentene.
Runde 3 går til Takrage .
konverter YouTube-video til MP4 gratis
Runde 4: Levetid
Dette er en tøff, ettersom det innebærer å forsøke å forutsi fremtiden. Det er aldri et enkelt forslag, men i dette tilfellet har vi nok informasjon til å gjette hvor ting går. Skull Girls , som en serie, er over for nå. Rettighetene til åndsverk er bundet opp noen få forskjellige steder, og Lab Zero, spillets skapere, har gått videre til nye prosjekter som udelelig og andre uanmeldte spill. Det er ofte oppdatert Skull Girls mobilspill som er verdt å sjekke ut om du vil ha mer fra merkevaren, og det er en sjanse for at konkurransescenen får et løft med denne Switch-utgivelsen, men i det store og hele kan vi gjette at jagerens beste dager ligger bak.
Som for Takrage , mulighetene er endeløse. Mens spillet har vært i verk i mange år, stort sett bygget av en person, er det definitivt et nytt ansikt for de fleste. Å starte med 13 tegn for å starte er ganske ambisiøst for et helt nytt spill, og på grunn av deres reduserte status, vil det ikke ta en enorm mengde tid og penger å legge flere karakterer til vaktlisten. Spillets potensiale for å vokse vil selvfølgelig i stor grad avhenge av om noen kjøper det, men med Steam-anmeldelser som holder seg sterke på Very Positive, og Switch er mer enn grobunn for partikjempere, er sjansen stor for at de investerer i Takrage nå vil lede mer Takrage i fremtiden, forhåpentligvis via gratis innholdsoppdateringer for tidlige adoptere.
Runde 4 går til Takrage .
Det er riktig folkens! Det er uavgjort! Hva en urolig, ikke sant? Jeg kan ikke si at jeg er for trist over det. Jeg liker det når alle i alle fall vinner, og ingen av disse kampene fortjener noen form for tap.
Mer enn noe annet håper jeg bare folk gir Takrage en sjanse, ettersom det er den nye ungen på blokken, og ting kan gå begge veier for det på dette tidspunktet. Skull Girls er allerede en hit på andre konsoller og omdømmet vil være nok til å hjelpe det å finne sitt publikum uansett hvor det går. For en helt ny uavhengig utviklet jagerfly på Switch, i dagens overfylte marked uten anerkjente utgiver å stole på for markedsføring og omdømme, kan det gå uansett hvor bra spillet ditt er.
Det var en tid da Skull Girls var i en lignende posisjon, med bare noen få spillbare tegn på sin liste, og ingen forhåndsinstallert fanbase å be om støtte. Etter hvert fant den imidlertid sin plass. jeg håper Takrage klarer å gjøre det samme.