destructoid review n
Hei, det er ingenting galt med å oppdatere et flott Flash-spill og overføre det til andre plattformer. Helvete, det fungerte veldig bra for Metanet Software N ; da Anthony Burch anmeldte Xbox LIVE-versjonen, N + , sladret han over tittelen og kalte den 'den ultimate indie-plattformspilleren'.
Nå tar tittelen veien til både Nintendo DS og PlayStation Portable, N + . Etter å ha spilt Nintendo DS-versjonen i over en uke, kan jeg trygt si at ja, N + på Nintendos håndholdte er en morsom, vanedannende plattformspiller. Men garanterer det absolutt et must kjøpe 'Anthony ga XBLA-versjonen?
Treff hoppet for å finne ut av det.
N + (Nintendo DS)
Utviklet av Silverbirch Studios, Metanet Sofware
Publisert av Atari
Opprinnelig utgitt på 26. august 2008
Konseptet av N + er enkelt: det er en plattformspiller uten alle de irriterende historieelementene eller krenkende manøvrer som kjennetegner de fleste moderne spill. Hvis det er en fortelling, må du gjøre opp en, så her er min ta: du er en ninja som må skaffe penger for å redde et barnehjem ved å samle verdifulle gylne kuler mens du navigerer i farlig terreng. Eller du prøver å betale ned studielån for å betale ned ninja college.
Uansett hva tilfellet er, N + kaster over 200 forskjellige nivåer på deg, som alle må navigeres ved å bevege og hoppe. Og det er det. Det hele er absurd enkelt, men de solide kontrollene og momentumbaserte fysikkhoppingen fungerer bra og føles bra med DS-retningsputen. Spillets utfordring kommer fra de bedragerisk vanskelige nivåoppsettene, som inkluderer lasere, gruver og andre generiske booby-feller designet for å holde deg fra dine mål. Det vanskelig ramper betydelig opp når du går gjennom nivåene, og innledningsvis introduserer deg for helt grunnleggende spillkonsepter, og til slutt eskalerer du til områder som virker nesten umulige å forhandle om.
Men her er det flott med N + : selv når du dør - eksploderer på en gruve eller blir hoppet rundt scenen som en filledukke - føler du alltid at det er din egen feil. Kontrollene og fysikken i spillet er presise og forutsigbare nok til at når du skru opp, er det helt klart ingen å skylde på deg selv. Jada, dette kan være tøft på egoet ditt, men det oppmuntrer til å perfeksjonere stier gjennom områder, og å fullføre en spesielt tøff etappe er ufattelig gledelig.
Dessverre, utover personlig tilfredshet, er det ikke mye som vil ha deg til å presse for det perfekte nivået gjennomkjøring, samle alle spillets gullklumper. Spillet opprettholder statistikk, men ikke for individuelle nivåer; det ser ut til å være noen måte å se hvor godt du har gjort på nivåer du har tømt. Du kan ikke se hvor mange gullstykker du gikk glipp av, din totale poengsum eller tiden det tok deg å fullføre et gitt stadium. Det var på grunn av dette at jeg følte ingen grunn til å gjøre noe mer enn å skyve fra start til slutt på hvert nivå, uten noe ønske om å virkelig komme tilbake.
Det er en god ting at spillet ikke bare har en redigerer med full funksjonalitet, men også en måte å koble til Nintendo Wi-Fi-nettverk for å laste ned og spille brukeropprettede områder. Ikke bare åpner denne funksjonen for teoretisk uendelig replayverdi for N + , men det holder også med bedre og mer motiverende statistikk enn for nivåene spillet sendes med. Når du er koblet til nettverket, kan du ikke bare se hvem som opprettet det, men ikke mange ganger et nivå ble spilt, hvor mange ganger det ble fullført og din egen beste tid. I tillegg kan nivåer vurderes, så hvis du vil sortere gjennom drittene kan du det (og med tanke på nivåbrukerens relative brukervennlighet, vil det absolutt være crap).
N + kan også spilles samarbeidsvillig med en annen ninja eller konkurrerende med opptil tre andre spillere, men med bare en vogn var det ikke mulig å teste disse modusene. Co-op er en grei affære, med to spillere som jobber mot et nivå. Konkurransemodus inkluderer Domination Mode (eier like mange brytere på et nivå innen en gitt tidsgrense), Tag Mode og Blitz Mode, der spillerne løper mot et mål.
Visuelt, utover den jevne animasjonen av spillets mager ninja, N + imponerer ikke nødvendigvis. Det er stort sett flate farger, med flere gråtoner enn noe annet, og skarpe, jevnste vinkler utgjør de fleste av spillets rom. Du kan se og spille spillet på en av de håndholdte dobbeltskjermene - den ene viser et bredt, zoomet ut av kartet, mens det andre gir deg en nærmere titt på handlingen.
hva er integrasjonstesting med eksempel
Når det gjelder spillets musikk og lydeffekter, er det beste jeg kan si at det høres ut som et videospill, noe som ikke nødvendigvis er en god ting. 'Bleeps' og 'bloops' karakteriserer de fleste av spillets lyder, noe som ville vært fint hvis du hørte på dem mot en seng av lyttbar musikk. Dessverre er spillets lydspor abysmal og raspende, sannsynligvis det mest motbydelige jeg har hørt i en tittel på ganske lang tid. La meg avklare: musikken i seg selv er ikke dårlig, med noen ganske varme 8-biters beats og potensielt fengende melodier. Problemet: hvert musikkstykke er ikke lenger enn 15 sekunder langt, og vil kontinuerlig sløyfe seg selv til det punktet der du blir tvunget til å slå av lyden din før du blir sendt til et sinnssykt asyl. Heldigvis gir spillet deg muligheten til å klippe musikken helt (og jeg tror at det er standardalternativet).
Alt i alt, N + på Nintendo DS er et morsomt, polert spill for hva det er ... en samling hinderbaner. Men det er en polert og stram opplevelse, for å være sikker, selv om jeg føler at spillet kan ha fordel av å ha en strammere overordnet målstruktur kontra en åpen serie med miniutfordringer. Likevel, for de som leter etter utfordrende, bite-sized gameplay, N + inneholder noe av det beste du får på DS.
Poeng: 7,5