review castle shikigami
Mobile Light Force 2 kommer tilbake
Jeg på en måte husk den lange og innviklede historien til den første Castle of Shikigami spill, men jeg måtte stirre på noen få kilder i flere minutter bare for å være sikker på at jeg hadde det riktig.
For mange år tilbake fikk en utgiver som heter XS Games lisensiert Gunbird og den første Castle of Shikagami som Mobil lysstyrke og Mobil lysstyrke 2 henholdsvis. Det var praktisk talt null fornuftig, spesielt når du tenker på at sistnevntes hele kjernen ble fjernet helt fra markedsføringen, og forlaget gikk med en full Charlie's Angels deksel som ikke lignet på den faktiske okkulte animevinkelen Shikigami .
Over et tiår senere er det returnert, men du trenger ikke nødvendigvis å gå tilbake til det.
Castle of Shikigami (PC)
Utvikler: Alfa System, Cosmo Machia
Utgiver: Degica
Utgitt: 14. mars 2002 (Xbox), 27. juni 2002 (PS2), 16. juni 2017 (Steam)
MSRP: $ 11.99
flette sorteringsalgoritme c ++
Tilbake da shmup-historiene var så ubehagelige at forfatterne sannsynligvis ikke engang kunne forklare dem, Castle of Shikigami 's verden er veldig lik innstillingen til Shin Megami Tensei . Det er et nær fremtid univers der demoner er på frifot og dreper mennesker, men i dette tilfellet i stedet for å bli venn med dem og hacking din vei til seier, kan heltene våre fly, skyte kuler og utøve magi (greit det er kanskje det samme). En gutt, som kan tilkalle en morderisk spøkelse-persona, utbryter til og med i denne Steam-lokaliseringen: 'Jeg liker ikke voksne, men jeg hater manier som dreper kvinner'. Det er nok å si at det originale manuset, som inneholder mye drap, ikke er mye bedre.
Selve skuddbitene er mer av en samlet designinnsats. Du kan ta seks tegn over fem flerdel stadier (en 'del' kan til og med bare kaste en bosskamp mot deg), enten solo eller i form av co-op. Shikigami Den største styrken er at hver karakter føles annerledes nok, både når det gjelder kuletyper og deres spesielle evner. Det er et godt skille mellom offensive og defensive kuleformasjoner, og hvert løp med en annen avatar føles friskt.
Shikigami Spenningsmodusen var også sjelden den gang, og ga deg bonuspoeng for å komme nærmere fiendtlige kuler. Som du kan se i videoen nedenfor, slår jeg målbevisst opp til kuler selv under sjefkamp bare for å få den ekstra oomphen. Mange skyttere har gjort det siden, og det gjør ikke den følelsen noe mindre spennende.
spørsmål om spørsmål og svar på Cisco nettverk
Likevel stiger nivåene i seg selv aldri anledningen. Sjefer har for det meste et bredt spekter av mekanikk og kuleformasjoner å erobre, men det vanlige kanonfôret virker tilsynelatende kastet inn til tider med underliggende angrepsmønstre. Selv i høyere vanskelighetsgrad (som for det meste bare øker helseterskelen), kan mange deler av etappen føles som om du går gjennom bevegelsene.
Med tanke på at PC-shmup-porter har vært beryktet når det gjelder feil og mangel på grunnleggende funksjoner, måtte jeg sette Shikigami til testen, og jeg kom mer irritert enn sint tilbake. Mitt viktigste grep er at kontrollere ikke kan byttes ut med bytte (du må avslutte og laste inn hvis du kobler til en), start er ikke som standard tilordnet riktig til en Xbox-pute (det samme med den analoge pinnen for bevegelse), og det er ikke noe alternativ for arkadevisningsskjerm. Åpningsanime-skjeden ser ut til å mangle i denne versjonen. Alle disse er små irritasjoner i det store ordningen med ting, da jeg ikke støter på krasj og oppløsninger på opptil 3840x2160 støttes.
Castle of Shikigami er et viktig stykke shoot-'em-up historie, men på dette tidspunktet er det mer en relikvie. Dens egne oppfølgere trakk opp de unike karakterbelastningene og ga oss mer interessante kulemønstre og sjefer, så denne er best igjen for hardcore-publikummet å knaske på.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)