destructoid review defense grid
Det er en hel rekke tårnforsvarsspill tilgjengelig, og de fleste av dem er laget med Flash og er gratis å spille på Internett. Personlig har jeg brukt mye tid på å utsette med spill som Gemcraft og Desktop Tower Defense , men til nå hadde jeg aldri spilt et profesjonelt laget tårnforsvarsspill som faktisk koster penger.
Hidden Path Entertainment's Defense Grid: The Awakening ble nylig utgitt for PC og kommer ut for XBLA neste år, og den prøver å ta det standard tårnforsvarsspillet som har eksistert for alltid og gjøre det så pent og så glatt som mulig. Gjør poleringen og presentasjonen som følger med et detaljhandelsspill det verdt å kjøpe, eller har du det bedre å spille et av de mange gratis tårnforsvarsspillene tilgjengelig?
Treff hoppet for å finne ut av det.
beste nettstedet for å se anime online
Defense Grid: The Awakening (PC (vurdert), XBLA)
Utviklet av Hidden Path Entertainment
Publisert av Hidden Path Entertainment (PC), Microsoft Game Studios (XBLA)
Utgitt 5. desember 2008 (PC)
Hvis du har spilt et tårnforsvarsspill før, vet du ganske mye hva Forsvarsnett handler om. Dette spillet har ikke som mål å vri tårnforsvaret på hodet - målet er å tilby et kvalitetspolert tårnforsvarsspill uten å prøve å oppfinne genren på nytt. Som med de fleste tårnforsvarsspill, er historien i Defense Grid: The Awakening er ganske grunnleggende. Etter 1000 år med fred blir planeten din angrepet av romvesener. Den eneste sjansen du har for å overleve er å reaktivere planetens forsvarsnett, som har ligget i dvale i det siste årtusenet. Når du prøver å gi liv til planetens forsvar, prøver romvesenene å stjele kraftkjernene som vil bringe systemet tilbake på nettet. Hvis de klarer å ta alle dine kraftkjerner, er det spillet over.
Du trenger ikke å gjøre det alene. Forsvarsnettets AI, uttrykt av en herlig tørr britisk mann, er der for å veilede deg, dispensere råd og gi deg nye tårn og våpen for å knuse de møtende fremmede horder. Stemmeskuespilleren hans er spesielt godt utført, og kommentarene hans er sparsomme nok til at han aldri blir irriterende.
Mens du starter spillet med bare ett tårn tilgjengelig for kjøp, når du går gjennom spillet, låser du opp flere tårn til du har alle ti. Alle tårnene dine er uovervinnelige og kan ikke angripes; det eneste du trenger å bekymre deg for er å bygge de rette tårnene og plassere dem på de rette stedene. De ti tårnene du kan få er ganske mye stifter fra et hvilket som helst annet tårnforsvarsspill: inferno-tårnet er en nærtliggende flammekaster som kontinuerlig vil skade alle fiender som står i dens eksplosjonsradius og er bra for å ta ut grupper av svake fiender, missiltårn er et ekstremt kraftig tårn som bare kan treffe luftenheter, det tidsmessige tårnet bremser romvesenene, og så videre. Hvert tårn kan oppgraderes to ganger, og hvis du har ressurser, kan du også selge dem.
Den ene tårnetypen som virkelig er unik, er Kommandotårnet - mens den ikke gjør noen skader, avslører den eventuelle oppstyrte fiender i nærheten og øker mengden ressurser du får når noen av dine andre tårn som faller under kontrollradius dreper en fremmed. Omtrent halvveis i spillet får du tilgang til banelaseren, som lar deg skyte en enorm laserblast en gang per kamp hvor som helst på kartet. Brukt på riktig måte kan det slå tidevannet av kampen, eller redde rumpa hvis en fiende er i ferd med å forlate kartet med den siste kjernen.
For å slå Forsvarsnett , må du lære hva hvert tårn gjør og strategisk plassere dem slik at de er de mest effektive. I motsetning til noen spill, kan du ikke vinne denne bare ved å plassere massevis av tårn overalt - de fleste fiender er svake for ett eller to spesifikke tårntyper, og hvert nivå har et ganske bredt utvalg av romvesener som kommer til deg. Samtidig som Forsvarsnett har de fiendstyper du kan forvente (svake, men raske romvesener som løper inn og tar tak i kjerner, langsomme, tømmerete romvesener som krever latterlige mengder skade for å drepe, løpesedler osv.), noen av monstrene bringer noe nytt til tårnforsvarsspill. Decoys kappe noen romvesener rundt seg, noe som gjør det slik at du må ha et kommandotårn i nærheten ikke bare for å drepe dem, men også for å drepe alt rundt dem. Skilpadder går sakte, men å drepe en bryter opp skjellet for å frigjøre andre fiender som gjemmer seg inne. Søkende, hvis ikke drept raskt, vil åpne portaler som gyter andre romvesener. Disse nye fiendtypene legger til litt variasjon i spillet og hjelper til med å beholde Forsvarsnett fra å føle seg for foreldet.
For å sikre at spillere ikke fullfører alle enkeltspillernivåene en gang for deretter å avinstallere spillet, har utviklerne lagt til et antall insentiver og spillmodus for å fortsette å spille selv etter at du er ferdig med hovedkampanjemodus. Takket være Microsoft og Xbox Live blir prestasjoner standard på Steam-spill, og Forsvarsnett har 57 forskjellige du kan samle på. Selv om noen av prestasjonene er gimmes, er mange av dem ganske vanskelige og vil kreve flere forsøk på å samle.
Det er også 3 forskjellige medaljer du kan tjene for hvert historienivå, avhengig av hvor bra du gjør det. Mens den første medaljen tildeles bare for å overleve nivået, krever de beste medaljene at du ganske mye spiller et nivå perfekt - å plassere minst mulig tårn og bruke minst mulig ressurser, og de vil holde perfeksjonister opptatt i flere timer.
I tillegg, når du har fullført et nivå, får du tilgang til en rekke nye spilltyper for det nivået. Story Challenge øker vanskelighetsgraden av et kart, 10 Tower Limit gir deg tydeligvis bare ti ti tårn, og Green Towers forhindrer deg bare i å gjøre noen oppgraderinger. Selv om ikke alle modus er tilgjengelig på hvert nivå, gir de åtte tilleggsmodusene deg en annen grunn til å gå tilbake og gjenopplive et nivå du allerede har slått.
Forsvarsnett er trolig det peneste og mest polerte tårnforsvarsspillet som for tiden er tilgjengelig på PC-en. Imidlertid kjenner selve spillingen i seg selv ikke noe forskjellig fra de mange Flash-baserte spillene jeg har spilt før. Hvis du er en stor fan av genren er dette absolutt ikke en dårlig ting, men for et spill på $ 20 antar jeg at jeg forventet bare litt mer.
Selv med flere spillmodus, prestasjoner og medaljer å tjene, endrer det fortsatt ikke at det bare er 20 nivåer. Tyve er ikke mye, og når du først har spilt dem alle til fullførelse, er det egentlig ikke noe annet å gjøre. Dette er et spill som ville ha stor fordel av en kartredigerer. Hidden Path har sagt at det er noe de vil gjøre, men de har uttalt at deres nåværende fokus er på å få 360-versjonen ut, så det vil vare lang tid før en kartredaktør vises, hvis den i det hele tatt blir utgitt. Mange mennesker kjemper også for en flerspillermodus - et spill der en person kontrollerer tårnene og en person bestemmer hvilken type romvesener som skal sendes ut vil være flott, og vil absolutt forlenge levetiden til spillet. Igjen, flerspiller er noe Hidden Path sier at de vil gjøre, men kan ikke love at noen gang faktisk vil skje.
Selv med disse feilene er det imidlertid ingen som benekter at spillet er morsomt å spille, og det er ekstremt godt laget. Hidden Path hadde som mål å perfeksjonere det grunnleggende tårnforsvarsspillet, og de har kommet ganske nært - mangelen på en kartredigerer og flerspiller er egentlig de eneste store problemene med spillet (hvis du til og med kan kalle dem problemer). Hvis du leter etter noen store innovasjoner innen sjangeren, hvis du absolutt ikke bryr deg om grafikk og polering i det hele tatt, eller hvis du bare ikke liker tårnforsvar, så har du nok bedre å spille en av de mange Flash spill tilgjengelig gratis. Men hvis du liker tårnforsvarsspill og har $ 20 å bruke, Defense Grid: The Awakening er absolutt verdt å sjekke ut og vil gi deg god underholdning - ikke forvent å få 40 timer spilletid ut av det.
relasjonell vs ikke relasjonell database fordeler og ulemper
Resultat: 7 -- God (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)