destructoid review class heroes
Hvis du leser en anmeldelse av et Atlus-spill fordi du er tilhenger av noen av de andre titlene deres, kan det hende du har en anelse om hva du kan forvente: vakkert tegnet karakterer, gamle skolefundamenter og ofte brutale vanskeligheter. Selv om denne kombinasjonen av funksjoner kanskje ikke gleder enhver spiller, har Atlus en tendens til å skyte etter den nisjen som ikke kan få nok av den.
Den samme nisje har mest sannsynlig gledet seg til Class of Heroes i noen tid nå. PSP-tittelen kan skryte av et skarpt, behagelig utseende og retter opp den typen gameplay enhver hardcore fangehulls crawler-fan er ute etter: 75 fangehull, over 400 gjenstander å finne og over 80 timers gameplay hvis du velger å utforske alt det tilbyr. Du får pengene dine er verdt, det er sikkert. Men vil du ha det moro underveis? Hit hoppet for min anmeldelse.
Class of Heroes (PSP)
Utvikler: Zerodiv
Forlegger: Atlus USA
Utgitt: 9. juni 2009
MSRP: $ 39.99
hvordan ser et modem ut
Lenge før Class of Heroes hadde noe håp om en USA-løslatelse, ble det kalt Ken til Mahou til Gakuen Mono, som omtrent oversetter til 'De av sverd, magi og akademier'. Atlus var flink med at de regnet med at navnet ikke ville gå så bra, så de bestemte seg for å gå med Class of Heroes , som de følte tydelig uttrykte RPG / akademiske elementer i tittelen. Forresten, en oppfølger er allerede i verkene for Japan, så hvis du elsker dette spillet og vil ha oppfølgeren, gi beskjed til Atlus og Zerodiv!
Når vi snakker om akademiske elementer, er det sannsynligvis det første inntrykket du vil få når du begynner å spille Class of Heroes er at det er som en krysning mellom Etrian Odyssey og Harry Potter-universet. Det vil sannsynligvis ringe noen Mana Khemia-bjeller også, hvis du er kjent med den serien. Spillet åpner i en verden der mystiske labyrinter befolket av ville dyr har dukket opp over hele landet. Naturligvis har eventyrere utforsket dem og kommet tilbake med historier og skatter, og som alle andre vil du ha sjansen din også.
For å få den sjansen, men du må trene på oppgaven. Det er her Particus Academy kommer inn i bildet. Når du først ankommer, har du litt tid til å utforske campus og bli kjent med noen av fakultetet og personalet, som bare er en veldig fancy måte å si at du kommer til å bli overrasket av det store antallet menyer du er i ferd med å møte. Ikke at det er en dårlig ting, husk deg - antydningen av tvangstanker i blodet mitt kan ikke få nok av det.
hvordan lage en brannvegg
For å starte med, etter en generell orientering, må du lage noen tegn for å følge deg på eventyrene dine. Du har en håndfull premade å velge mellom hvis du vil komme raskt i gang, eller du kan velge 'Registrer' -funksjonen i biblioteket for å lage din egen fra bunnen av (merk: premade tegn starter på nivå to, som kan være en stor hjelp - jeg anbefaler at du bruker dem). Hvis du noen gang har spilt en fangehullscrawler før, vil du allerede være kjent med noen av disse alternativene: å velge rase, innretting og det de kaller en 'major' her, som i utgangspunktet er din jobbklasse. Disse kan endres senere i spillet, noe som gir litt kul dybde så langt du velger å spille.
Det er verdt å merke seg at noen løp ikke kommer godt overens med andre løp, så tilknytninger må vurderes. For eksempel er Drake, selv om den er sterk, den snobbete typen og kan irritere dine andre partimedlemmer, og Diablons har demonisk opprinnelse, så de fleste andre løp har en tendens til å unngå dem generelt. Med mindre du leser manualen, vil du ikke være klar over dette fra farten.
Når du har samlet teamet ditt, får du en skoleturné som burde hjelpe deg med å få peiling. Å møte personalet er der du får se den gnisten av personlighet som ser ut til å dominere flertallet av spillene Atlus lager, publiserer eller begge deler: det er en forskjøvet laboratorielærer, en beruset Holy Arts-instruktør som hilser deg med flaske i hånden ganske mye hele tiden, og en jente som driver butikken som er klar til å tygge deg en ny åpning i løpet av øyeblikkene av møtet. Det kommer til å bli en morsom tur, folkens.
Suksessen til din første tur inn i treningsfangehullet, og alle turer deretter for den saks skyld, vil avhenge av nøye planlegging. Hvis du bare tar tak i premade-teamet og marsjerer inn i treningsfangehullet uten å ordne formasjonen deres, er det sannsynlig at du får ræva gitt deg. Det fungerer slik: partiet ditt har en fremste rad og en bakerste rad, og det samme gjør monstergruppene du vil kjempe mot. Det er klart at du trenger tunge hiters i første rad og stavekastere / våpenbrukere i bakerste rad. Du kan hoppe over de første leksjonene som tilbys på Particus hvis du vil komme rett i fangehullene, men du er mye bedre av å ta deg tid til å lære deg å spille ordentlig først (raskt hint: elementære svakheter er din venner ). Uansett hva du gjør, er det gong å være tøff med det første.
Fangehullene spilles i førstepersonsperspektiv, og omtrent som de i The Dark Spire , de er lastet med feller. De første par etasjene i hvert fangehull du går inn i er tilfeldig, men når du fortsetter videre vil du finne at hjertet til fangehullet alltid er det samme. Du trenger et kart, men du finner ikke et i fangehullene selv. De kan enten gis til deg eller kjøpes i skolebutikkene. Ikke gå inn uten en av disse med mindre du har tegnet dine egne kart med omhyggelig omhu i mange år (og hvis du gjør det, gud velsigne deg, er du ti ganger den spilleren jeg noen gang vil bli!) .
De fleste oppdragene du får er ganske greie, for eksempel å finne en gjenstand eller redde noen som har mistet seg. Når du går videre inn i historien, vil fangehulenes spesielle gulv bli tilgjengelige, som kalles labyrinter. Du finner sjefer som ligger i vente her nede, i tillegg til å bruke de magiske tastene du har funnet i de tidligere etasjene.
Kampen i seg selv er turbasert, men nøkkelen til suksess er i detaljene. For eksempel lar spenningssystemet deg lade opp spesielle ferdigheter som utnytter styrken til hele partiet. Når du fullfører oppdrag og kamper, vil det fylles, og etter hvert kan du slippe løs massive angrep på fiendene du møter. Spillet er heller ikke fokusert på hvor mye gull du vil samle på (fordi stol på meg, det vil ikke være mye med det første) men alkymi i stedet - du trenger å bruke gjenstandene du finner til smart bruk.
Apropos alkymi, hvis du er en fan av å lage håndverk i spillene dine, vil du være i himmelen. Hvis du har de riktige varene, kan du lage ting og utstyr til ditt hjerteinnhold for veldig lave kostnader, bryte tingene dine ned til råvarene og selge det eller bruke det til å lage noe annet, eller til og med legge til elementære krefter og gjøre ditt sverd eller bøye voldsomt effektivt mot fiendene dine. Hvis alkymi ikke er din greie, har jeg dårlige nyheter for deg - du trenger virkelig å bruke den til sin fulle fordel for å klare det gjennom dette spillet. Hvis jeg ikke hadde begynt å lage håndverk tidlig, ville jeg blitt frustrert nok til å kaste PSP-en ut av vinduet.
Som en helhet er musikken ganske hyggelig, selv om Particus akademimusikk gjør denne rare skippy tingen der det høres ut som det raser og deretter starter på nytt. Fangehull er begrenset til lydene av denizens som bor innenfor og dine fotspor, men det kommer aldri til å høres billig eller tomt ut. Alle figurene dine har sine egne personlige lyder også, som du vil høre mye av i kampens hete.
Det er så mye dybde å finne i Class of Heroes for fans av sjangeren som kryper fangehullet, er det nesten overveldende hvor mye tid du kan bruke på å leke med detaljene. På den annen side er læringskurven mye brattere enn andre spill i sitt slag, og det kan slå av spillere som plukker den opp på grunn av det søte anime-utseendet og ikke aner hva de får seg til. Så igjen, hvis du vil ha noe med ordet Atlus på forsiden og tenker at du kommer til å gå av, vel, vil du lære raskt.
Poeng: 8.0
hvordan du tester skript på tvers av nettsteder