destructoid review bladestorm
Da Koei kunngjorde Bladestorm: The Hundred Years 'War , mange mennesker avskrev det som bare et annet Dynasty Warriors spill satt i Frankrike. Selvfølgelig var disse menneskene sannsynligvis uvitende om Koeis utmerkede strategi for fortidskonsoll. Bladestorm kan plassere deg midt i en middelaldersk slagmark, men det er der likheten ender med kultknappen.
hvordan åpne json-fil i Windows
Bladestorm er innerst inne en RTS, men en ganske ulik alle andre du kunne spilt i år. Spørsmålet er imidlertid om unik alltid betyr bra, og det er dette spørsmålet vi skal svare på etter hoppet. Kom med meg når vi ser på Bladestorm: The Hundred Years 'War .
Bladestorm: The Hundred Years 'War (PS3, 360 (anmeldt))Utviklet av Omega Force
Publisert av Koei
Utgitt 6. november 2007
Spillet er, sjokkerende, satt under hundreårskrigen, en lang periode med konflikt (1337 - 1453) mellom England og Frankrike da de kappet om den franske kronen. Som typisk for Koeis stil brukes naturligvis kunstnerisk lisens med hensynsløs forlate og historien kommer til å bli mer pyntet enn EAs Wikipedia-redigeringer. Historien forteller at både England og Frankrike benyttet seg av ressursene til leiesoldater, krigere uten lojalitet som jobbet for mynt, for å snu tidevannet av kampen. Du er en slik leiesoldat, for å kreve berømmelse og belønning for dine gjerninger i kamp.
Faktisk, heller enn å sette deg inn i den faktiske historien, fortsette, bruker du mye av tiden din i spillet som en taus observatør. En episk historie utspiller seg foran deg, med en rekke karakterer basert på historiske helter i alderen, men du er ikke nødvendigvis direkte involvert. Det er en interessant utstillingsmetode. Til syvende og sist er det ikke deg eller karakterens jobb å bli involvert i politikken. Du kan bestemme hvilken side som er rett og galt, men til syvende og sist går du dit der lønnen er bedre. Helt klart ikke noe jeg ventet, men det var velkomment for dets friskhet.
Jobben din som leiesoldat er enkel. Du går i kamp, gjør jobben din og får lønna. Gameplay er delt mellom to områder - tavernaen og slagmarken. Tavernaen er et knutepunkt for slags, der du får høre på en franskmann lisse ordet 'leiesoldat' til komisk virkning, høre lokalt sladder om spill, karakterer og kommende kamper, og få deg utstyrt med rustning, våpen og tropper. Det er også her du godtar kontrakter. Kontrakter er egentlig oppdrag, som vil se deg jobbe for både den franske og den engelske hæren i løpet av spillet. De er vurdert i forhold til vanskeligheter, og du får se hvilke jobber som er verdt mer penger. Når en kontrakt er akseptert, er det på tide å gå i kamp.
Slagmarken består av et stort antall baser som dekker landskapet, hver kontrollert av enten en engelsk eller en fransk styrke. Kontrakten din er fullført når du tar tak i den målrettede basen, selv om du blir oppfordret til også å sette dine egne mål, enten de skal beseire visse fiendtlige offiserer eller fange flere baser. Handlingene dine på feltet oversettes til poeng, og poeng tilfører den generelle berømmelsen din. Hver kontrakt blir en slags konkurranse, mens du konkurrerer med dine allierte om poeng, selv om det ikke er vanskelig å være den mest suksessrike offiseren, og du vil sjelden ikke se deg selv som den viktigste rangeringen for et gitt oppdrag.
Så langt som de faktiske kampene går, er det her ting blir litt annerledes. Du kontrollerer din personlige avatar direkte på slagmarken, men du forventes ikke å gå alene. I stedet går du sammen med andre enheter og tar kommandoen over en tropp som vil gi bud. Det er et bredt spekter av troppstyper å kontrollere, fra enkle sverdmenn til mishandlere, bueskyttere og enda mer flamboyante soldater etter hvert som spillet skrider frem. Troppen vil flytte sammen med deg, noe som betyr at du i hovedsak vil styre en hel tropp med menn som beveger seg som en.
Når du kommer i kontakt med fiendtlige tropper, kan du delta i kamp ved å holde på skulderknappen (RB på Xbox 360-kontrolleren). Dette lar deg lukke med enheten, og det langvarige knappetrykk vil holde enheten angripe. For å gi litt smak har hver tropp sitt eget sett med spesielle trekk, avhengig av type. Poleswords kan for eksempel heve angrepstyrken, utføre et feiende ljeaangrep eller sette i gang en 'beinbryter' som bremser fiendens mobilitet. Etter å ha aktivert et spesielt trekk, tar det tid før den evnen til å være aktiv igjen, og en tidsbestemt bruk av et slikt trekk kan vise seg å være et verdifullt ess-kort. Når du eliminerer fiendenhetens leder, kan du gå videre og le med glede over alle disse trivielle dødsfallene.
Mens mange vil klage (og har gjort) om å holde inne en knapp for å fortsette å angripe, frykter jeg at slike mennesker helt vil savne poenget - dette er et RTS-spill og fokuset er mer på å tenke enn å kjempe. Bladestorm innebærer faktisk langt mer interaktivitet på slagmarken enn andre strategispill der du i det vesentlige peker og klikker. Ulike enheter har forskjellige styrker og svakheter, og det er opp til deg å velge riktig troppstype for jobben. Hvis du for eksempel ser en gruppe montert sverdmenn komme, må du forlate fekterne dine og bli med de nærliggende tunge klubbene for å ta dem ned med langt mindre risiko, for eksempel.
Til syvende og sist synes jeg utviklerne gjorde en fin jobb med Bladestorm kjernen gameplay. Det er annerledes og er en perfekt måte å optimalisere et strategispill for konsollplattformene. Når du spiller gjennom spillet, lærer du de beste bruksområdene for de mange tilgjengelige troppene, avdekker spesielle bøker som lar deg kommandere et større utvalg av soldater, og nivåer opp dine evner for å gi et større antall menn kommando og en sterkere troppen. Det er en større dybde maskert av det strømlinjeformede gameplayet, et avansert rock / paper / saks spill som krever at du skal utarbeide en kampplan før hvert oppdrag.
Imidlertid er spillet langt fra perfekt, faktisk mangelfullt i flere store områder. For det første er måten du fanger en base fryktelig på. For å ta kontroll over en base, må du først få base-sjefen til å vise seg selv, at du kan drepe ham. Enkelt nok, tenker du kanskje - men ikke alltid. Det er to måter å få sjefen til å dukke opp. Den første og mest enkle måten er å kjempe med en alliert enhet. Hvis en enhet som ikke er kontrollert av deg selv, kommer inn i en base, vises sjefen. En annen måte er å redusere basens forsvarspunkter til null ved å beseire basens egne enheter (identifisert med et skjold over hodene deres).
Mange ganger er begge disse metodene enkle nok, men noen ganger mislykkes de hardt, og det fører til endeløs frustrasjon. Hvis du er ute på egenhånd uten noen allierte i sikte, er det eneste klare alternativet reduksjon av basispunkter - bortsett fra at det noen ganger ikke er nok basistropper. Hva dette betyr er at du kan slakte alle i nærheten uten å redusere basispunktene til null. Dessuten er dine allierte en gjeng komplette idioter som noen ganger bestemmer seg for ikke å angripe basen som kartet sier at dine allierte skal angripe. Det er til og med en base jeg prøvde å slå der de allierte styrkene ville stå utenfor den og nekte å komme inn!
Den beste måten å spille på er å holde seg til hovedhæren, og angripe baser som de gjør, til slutt smi en vei til målet ditt. Det er bare synd at begge sider tydelig blir kommandert av totale og ytterste prater som ikke vet hva de gjør. De vil jevnlig sende ut tropper for å angripe baser som kryper med de typer troppene de er svake mot. Heldigvis kan du kjøpe opptil tre av dine egne stykker for å innkalle til kamp for anledninger når du trenger de riktige verktøyene, men det er veldig irriterende. Også allierte beveger seg veldig sakte og noen ganger gidder ikke å bevege seg i det hele tatt.
Den lange prosessen med å overta en base kombinert med den sakte allierte bevegelsen fungerer sammen med et annet krangel bein - en latterlig tidsbegrensning. Du får bare omtrent ti minutters spilletid, kjent som en dag, før det kommer natt til natt og alle slutter å kjempe, antagelig å gå rolig bort fra hverandre som om ingenting skjedde slik at de kan ta en kopp kopp te. Du får flere dager for hver kontrakt, men disse ti minutters spurtene bryter virkelig strømmen av spillet. Det som er verre er at en nedtelling dukker opp i løpet av sluttminutten, og mange ganger (mange, mange ganger) vet du at du er over et minutt unna neste kamp. Hva betyr det? Det betyr at du like gjerne kan sitte der og ikke gjøre noe i et helt minutt. Det er ikke bra i det hele tatt.
Disse irritasjonene er hyppige, men kontrasteres av hva Bladestorm gjør riktig. Når alt går bra og basene faller for føttene dine, spillet er en eksplosjon, og når du planlegger troppene dine, kommanderer flere menn og har tilgang til alle slags unike tropper, er det mye moro å bli hatt. Spillet har også en flott, om begrenset, musikalsk poengsum som fanger den episke kvaliteten på slagene. Jeg må innrømme at til og med noe av stemmeskuespillet er ganske bra.
Grafisk bør du kjenne historien med Koei. Skjønnhet ofres for skala, og mens ting ser mørkt og forenklet ut, er det mye som skjer. Jeg møtte noen få øyeblikk på nedgangen, men de forsvinner snart når noen få soldater er blitt drept. Jeg skulle ønske at kartet ble designet mye bedre, siden det er ganske vanskelig å lage ut noen ganger, og det tok meg en stund å forstå det.
Sannelig, Bladestorm krever mye tålmodighet og vil noen ganger motvirke deg, men det er veldig mye verdt det. Det er en lang slog - jeg kjemper fortsatt gjennom det akkurat nå - og vil tygge opp noen timer, forutsatt at du er den typen som kan komme inn på det. Det ville være tåpelig av meg å anbefale dette til alle, ettersom noen mennesker bare vil hate det. Som en av de få ferske tingene på menyen, vil jeg imidlertid bede noen med besluttsomhet, interesse for strategi og et ønske om noe nytt å sjekke det ut. Det har noen få feil, hvorav noen kan tappes, men det er et fint spill, en av Koeis beste innsats til dags dato.
Jeg anbefaler kjøp… men KUN for en viss, velg type spillere.
Poeng: 7,5
beste programvaren for å rydde opp i pc