destructoid review army two
Hvorfor er det ikke flere co-op-spill? Hvorfor er det så mange moderne titler som er fokusert heller på bare singleplayer kampanjer og multiplayer deathmatches, med multiplayer co-op ofte fungerer som noe mer enn en ettertanke? Handlingen med å gå gjennom en hel kampanje ved hjelp av en nær venn eller online fremmed kan i teorien kombinere de beste aspektene ved både single- og multiplayer-modus; spilleren får fortsatt en interessant historie og nivådesign som er tilpasset spillernes glede, men med alt det morsomme sosiale nettverket som et hyggelig flerspillerspill har råd til (når det spilles med venner, det vil si).
hvordan åpne .7z filer på mac
På grunn av dette var jeg rimelig spent på Tomennshær . Denne tredje person skytteren ble bygget fra grunnen av med samarbeidende flerspiller i tankene, og bare samarbeidende flerspiller i tankene. Mange andre anmeldere har koblet poeng fra spillets poengsum ganske enkelt fordi singleplayer er intetsigende, men det er det ikke det forbanna poenget . Tomennshær er et flerspillers andelsspill, og bør bare bli spilt eller bedømt som et flerspillers andelsspill.
Likevel gjør det likevel Tomennshær lykkes med det den har til hensikt å gjøre? Lager det en morsom, engasjerende samarbeidsopplevelse der teamarbeid kreves snarere enn en gimmick?
Nei.
Tomennshær (XBox 360 anmeldt, PS3)
Utviklet av EA Montreal
Publisert av EA
Utgitt 4. mars 2008
Tomennshær er bygget på en virkelig søt idé: utform en helt samarbeidende kampanje der de to aktørene blir tvunget til å symbiotisk stole på hverandre i hver sving, og pakke den rundt en intenst relevant historie om private militære grupper og krigstiltakelse.
Skam at det ikke er veldig god .
Uten å komme inn på moralske eller politiske implikasjoner av historien - det er en annen dag-- Tomennshær Fortellingen er forferdelig kjedelig med tanke på premissens natur. Gitt alle de forferdelige tingene vi har hørt om Blackwater fra CNN og NBC de siste månedene, kan man forvente Tomennshær å komme med dyptgripende, urovekkende eller i det minste mildt sagt interessante uttalelser om privatisering av militæret. I stedet behandler spillet forutsetningen som noe mer enn en unnskyldning for moderne, jordspennende krigføring. Jeg hadde vært villig til å akseptere den generelle sløvheten av plottet, hvis det ikke var for fakta at hver 'vri' er telegrafert minst fem oppdrag på forhånd, begge hovedpersonene har nøyaktig to karaktertrekk '(badass' og 'compassionate' eller 'badass' og 'egoistisk'), og den endelige sjefen blir drept i en friggin 'kuttet scene . Og jeg mener ikke at du skyter ham mange ganger, bare for å se ham falle til hans død eller noe i en ikke-interaktiv klippescene. Jeg mener du ikke en gang kjemper mot ham alle . Du løper til det siste området, og spillet slår i hovedsak sjefen til du. Alvor.
Men historien til side, er samspillets spill noe bra? Vel, ja og nei - stort sett nei.
Fra det gode gjorde gutta på EA Montreal en fin jobb med å strø noen få øyeblikk gjennom kampanjen der begge spillerne blir tvunget til å stole helt på hverandre. For eksempel vil spillere flere ganger finne seg flytende til bakken på en fallskjerm; den ene spilleren vil kontrollere retningen på fallskjermen, mens den andre skyter mot fiender nedenfor med en snikskytterrifle. Enda kulere er skriptet Back to Back-modus, der begge spillerne står vendt bort fra hverandre og må blåse bort dusinvis av omkringliggende fiender i sakte-mo.
I øyeblikk som disse, spillere må samarbeider med hverandre for å overleve: hvis skytteren ikke forteller fallskjermkontrolleren hvor de skal flytte og når, vil de bli kuttet av skuddveksling, og hvis spillerne i Back to Back ikke dekker sine egne områder, så omstreifende selvmordsbomber kan føre til at det blåser duoen til riket kommer.
Faktisk, Army of Two's de beste øyeblikkene kan finnes i disse skriptede co-op setpieces; de kanaliserer den iboende moroa ved å leke med en kompis ved å tvinge medavhengighet. Til tider, Tomennshær føles akkurat som det skal: en morsom, kooperativ erfaring.
I tillegg Tomennshær har noen ganske smarte mekanikere for seg. Det visuelle aggro-systemet er virkelig nyttig og interessant (en 'aggrometer' øverst på skjermen som trekker mest ild, mens den mest aggro-tunge spilleren lyser rødt), og det faktum at objektiv fullføring tjener spillere penger som kan deretter brukes på våpenoppgraderinger gir en følelse av vedvarende fremgang i kampanjen. Disse mekanikerne føles friske, morsomme og mildt sagt nyskapende.
Det er bare det alt ellers Om Tomennshær kampanjen slag.
Betydelig er kontrollene abysmal . Pause-menyen tillater bare tre friluks følsomhetsinnstillinger i stedet for en glidebryter, og selv på den høyeste innstillingen er kontrollene fremdeles treg som pokker. Det er en klar forsinkelse mellom tiden en spiller vender i en retning, og når avataren på skjermen faktisk begynner å bevege seg - gitt den høyeoktanske karakteren av spillet, er dette nesten helt utilgivelig.
Ikke bare er de langsomme siktekontrollene bare irriterende på overflatenivå, men de gjør pistolene langt mindre nyttige. I de senere nivåer av spillet, etter hvert som fiender strømmer fra flere retninger samtidig, fant jeg det faktisk mye lettere og mer effektivt å løpe rett mot skurkene og slå dem i hjel, takket være en fysisk angrepsmekaniker med en hit. Jeg anmoder ikke EA Montreal om å inkludere nærkampmekaniker, men det må sies: hvis siktsystemet ditt suger så mye at det løper direkte inn i et haglskudd er et mer strategisk levedyktig alternativ som skyter mot fiender fra middels avstand, da har kontrollordningen din noen alvorlige problemer.
Bedre kontroller kan ha reddet kampanjen, som, selv om den inkluderer de nevnte smarte co-op-øyeblikkene, generelt føles som en crappy Gears of War klone. Fra de hilarisk biffete hovedpersonene, til utblødningssystemet, til fiendene som kan ta opptil et halvt klipp av kuler før de dropper døde, de ikke-skriptede aspektene ved Tomennshær Kampanjen gjør ikke noe så Gears of War Co-op-kampanjen gjorde ikke mye, mye bedre og mye, mye tidligere. Jeg har ikke feil Tomennshær for å være derivat av Gears of War ; Jeg skylder at det er avledet og kjedelig , med forferdelige kontroller. Hell, samarbeid er ikke engang nødvendig gitt hvor mange kuler hver soldat kan ta; Når du først har kommet over nyheten med å øke kompisen over et gjerde slik at han kan snipe på skurkene på den andre siden, vil du finne historiemodus irriterende kjedelig.
Selve co-op-kampanjen er veldig kort (jeg fullførte den på omtrent seks eller syv timer), men dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting; spillet begynner allerede å slite ut sin velkomst når det endelige nivået ruller rundt, og noen få ekstra timer med repeterende spilletid ville ikke nødvendigvis ha hjulpet saken.
Med en vekselvis original og irriterende co-op-kampanje, kan man anta at Versus multiplayer til å falle i den samme fellen nesten alle antatt 'neste-gen-spill' gjør, der utviklere tar karaktermodellene fra hovedspillet, plokker dem i deathmatch og CTF-modus, og kaller det en flerspilleropplevelse. Merkelig - og hyggelig - er ikke dette tilfelle i Tomennshær . Det er bare én versus-modus, men det er en virkelig doozy. Opptil fire spillere, to på hvert lag, kjemper på rimelig store kart der de fullfører mål og tjener penger, som deretter kan brukes til å kjøpe nye våpen og utstyr.
Et typisk versus kart har ikke bare ett eller to mål, men rundt et dusin: spillere vil kappløpe til den ene enden av kartet for å sprenge en bensintank, for så å plutselig finne seg i å eskortere en ubevæpnet gissel til en helipad, for så å skynde seg å drepe en spesifikk NPC. Det er riktig - i tillegg til de fire menneskelige spillerne, er hvert versus kart befolket med dusinvis av lettere å drepe NPC-er som stadig holder alle spillerne på tå og faktisk gjør en jævlig god jobb med å gjenskape følelsen av den vanlige co- op-kampanje. Kontrollene suger fortsatt selvfølgelig, men de varierte målene, oppgraderingsmekanikk og mange NPC-er gjør versus-modus til en mye mer underholdende og betydelig opplevelse enn jeg noen gang hadde trodd.
Alt i alt, Tomennshær har mange gode ideer, men faller til slutt flat på løftet. Det har noen morsomme øyeblikk av samarbeidsvilje, noen smarte mekanikere og en uvanlig badass-flerspillermodus, men dens forferdelige kontroller og vaniljekampanjemodus forhindrer Tomennshær fra å være til og med et spill over gjennomsnittet.
Resultat: 4.5