destructoid community showdown
For tungvektittelen Kurosawa
Hvis det er en ting jeg ble hypet for og ønsket å spørre samfunnet om, var det avsløringen av tre nye, høyprofilerte samurai-spill. Det har vært mange samurai-spill i det siste, men den epoken gikk ikke bare, men den passerte oss ganske stille uten mye fanfare. Nå hadde tre store samurai-titler skjermtid på E3 pressekonferanser, alle fra store utviklere.
First er en oppfølging av Team Ninja's breakout, STAMI . Second er et nytt spill fra det største navnet i vanskelige spill, Sekiro: Shadows Die To ganger fra Fra programvare. Til slutt er den mørke hesten, Ghush of Tsushima , fra Sucker Punch.
Etter å ha fått en smakebit i fjor med STAMI , Jeg visste at dette angrepet av samurai-spill skulle bli spennende. Men å kjøpe alle tre vil ikke være billig. Jeg spurte samfunnet hvilke de er glade for, om noen eller alle av dem.
Gokart mozart har ikke spilt STAMI og jeg anbefaler at han gjør det:
Jeg er minst interessert i Nioh 2 , men det skyldes sannsynligvis at jeg ikke har spilt Nioh 1 ennå. Jeg planlegger å gjøre det etterhvert, men jeg vil virkelig jobbe gjennom min bunke av skam som inkluderer Persona 5, Dark Souls III , og krigsgud for øyeblikket.
Jeg er veldig interessert i øks . Fjerning av RPG-elementer gjør meg ikke feil da jeg likte det mer handlingsorienterte fokuset bloodborne . Mellom min forkjærlighet for bloodborne Kampen (som dette ser ut til å bygge videre på) og dette spillets tillegg av gjennomgående mekanikk, er min interesse for dette spillet veldig høy.
Så er det Ghush of Tsushima . Jeg er også veldig interessert i dette spillet, og igjen skyldes det utviklerens stamtavle. Jeg liker den traversale mekanikken og strømlinjeformede naturen til deres åpne verdener fra Beryktet serien, og jeg vil gjerne se hva de vil gjøre i denne nye innstillingen. Melee-kampen ser ut som om den kan være mer sammensatt enn hva som var i noen av Beryktet titler, men å vite Sucker Punch, jeg mistenker at kontrollene vil være intuitive og morsomme. Jeg la merke til at hovedpersonen hadde et tau med en gripekrok for klatring, så jeg er også nysgjerrig på å se hvordan det fungerer og om det er noe ninja-ass parkour som foregår i det spillet. Jeg er også nysgjerrig på om den endelige versjonen på Pro nesten ser bra ut som scenepresentasjonen, eller om det er et PS5-spill som noen har undret seg høyt.
GajKnight er interessert i et respektabelt samurai-spill:
hvordan reversere array i java
Minst interessert i Nioh 2 . Loot grind ble virkelig kjedelig i det sene spillet og nesten uutholdelig i DLC’ene. Og Team Ninja mislykkes bare i å fortelle gode historier med gode karakterer. Bør likevel være morsomt.
Jeg kanter mot Ghush of Tsushima meg selv. Det er så nydelig utseende og et jordet samurai-spill er noe jeg virkelig vil (husker ikke det siste samurai-spillet uten noen demon ting, kanskje Yakuza Ishin?).
Siddartha85 gleder meg til noen Tsushima shenanigans:
Takk for at du tok opp dette. Det har vært i forkant av tankene mine, for jeg spiller nok alle tre. De ser alle dope ut som faen.
nifs, øks er den jeg minst forventer. STAMI var favoritten min Souls -lignende, og i mitt sinn, gjør det bedre enn From gjør. Så Nioh 2 rangerer høyere enn øks , selv om jeg fremdeles MÅ prøve de greie kroken og parasollskjoldene, selvfølgelig.
Men den virkelige standouten for meg var Ghush of Tsushima . Det var tilsynelatende ikke designet for å ha det Souls -lignende vanskeligheter, men ser fortsatt ut som den har noen Bushido Blade -stil en-treff og streiker med høy skade. Det ser også ut som Sucker Punch prøver å treffe oss med følelser. (Alltid et ambisiøst trekk i denne bransjen.) Det ser ut som om de tar omgivelsene på alvor og semihistorisk. Selvtilliten min er høy for den.
FakePlasticTree har tarmen Arkham sans og foretrekker en kvinnelig samurai:
Nioh 2 lar meg spille som en kvinnelig Samurai, spillet som gir meg en CC er en vinner i mine øyne. Gir mer replayevne også jeg føler. øks ser ut som det vil være et actionspill som bay eller DMC , men hovedpersonen og historien ser ikke ut til å ha sjarmen til heller. Kampen ser ut til å ta signaler fra deres Souls spill, som jeg ikke er sikker på at er nok til å selge meg på det.
Og Ghost of SushiMama ser bare ut som en annen Arkham avkom, slås kampen av meg. Det virker som om den ønsker å skildre en mer trofast skildring av en sjelden portrettert periode i japansk historie (vanligvis er det Sengoku eller Bakumatsu), nemlig den mongolske invasjonen. Det aspektet er fremdeles interessant. Men jeg skal gå med Nioh 2 så langt som kampen i originalen fortsatt var mye moro.
Vespy mener Tsushima er Sucker Punchs øyeblikk for å virkelig skinne:
Jeg vil ta feil, men øks ser ikke så interessant ut for meg. Jeg er sikker på at den i det minste vil være bra, men den ser ikke så original ut og jeg personlig liker RPG-elementene i Souls … Jeg er mer interessert i hva Deracine er, tbh - VR slår meg av, men alt From har gjort med Japan Studio er foreløpig rent gull.
STAMI var bare ganske bra, imo, kanskje en oppfølger kan avgrense den til noe spesielt. Jeg tror det sannsynligvis bare vil være mer av det samme. Karakteroppretter er et fint tillegg, forhåpentligvis bryr de seg knapt med en historie denne gangen og fokuserer på spillingen.
jeg tror Spøkelse kan vise seg bra - Sucker Punch lager morsomme spill, men de kommer alltid til kort fra ekte klassikere, synes jeg. Kanskje dette vil være deres øyeblikk. Ingen magiske ting eller ånde ting er fint å se, og det de viste alle så virkelig polert og pent ut. Spillet ser ut som standard Arkham ting for meg, men jeg liker det så w / e. Det kommer ganske mye ned på kvaliteten på forfatterskapet.
Alle tre vil i det minste være gode, det er jeg sikker på. Jeg skal kjøpe dem alle. Hvis jeg måtte velge en, da øks bare fordi det er FromSoftware.
Scrustle legger opp Ronin Simulator 2019:
Det er rart hvordan samurai actionspill har en tendens til å være så sjeldne, til tross for at ideen virker som en ikke-brainer. Og nå får vi tre med på en gang!
Jeg er bare veldig interessert i Ghush of Tsushima selv om. Jeg er sikker på at begge de andre spillene vil være gode, men jeg er ferdig med fra spill, og spill som dem. Den eneste jeg likte var Dark Souls III , så jeg tror at det bare var en fluke og sjangeren / stilen bare ikke er noe for meg. Pluss at denne åpne verdens 'roninsimulatoren' spesielt er noe jeg virkelig har ønsket å få hendene på. Virker som de andre spillene går i en litt annen retning.
hva er sikkerhetsnøkkelen på en ruter
Sveiv opp blomstringen for Major Toms kopp kaffe :
Spøkelse, Sekiro , og så Nioh 2. Ax ville ha vært 1, men det ville ikke la meg lage en karakter så det gjør meg trist. Spøkelse er nummer 1 for meg akkurat nå. Kunststilen ser ut som den vil ha mange høye blomstrende 'wow' -øyeblikk, og jeg er spent på å spille et samurai-spill i åpen verden. STAMI interesserte meg aldri, men kanskje den andre vil det.
Roager er pikret av noen Soulsy-ness:
øks kan være det første sjelete spillet jeg faktisk vil ha, takket være ingen flerspiller og ingen RPG-elementer. Ghush of Tsushima ser dårlig ut, men det endelige spillet er ikke planlagt å være så minimalt med HUD som presentasjonen var, og det bekymrer meg. Nioh 2 … Jeg skjønte virkelig ikke at det var en ting. Jeg trodde folk gjorde vitser om de to andre.
Fra programvare har aldri mislyktes Gamemaniac3434 før:
Fra-programvaren, fordi de har en god track record så langt, og jeg vil se hvordan denne endringen viser seg. Jeg foretrekker å gjøre nye ting enn å vaske om gamle ting - la dem ønske mer, og så videre - så å se dem gjøre noe nytt og prøve noe nytt gameplaywise er oppmuntrende. Hvorvidt det lønner seg eller ikke, er en annen sak.
Sharukurusu klør for litt realisme:
Ghush of Tsushima sitter øverst på listen min, hovedsakelig på grunn av den virkelige verdenen. Det er mange spill som involverer magi, så jeg vil gjerne se hvordan disse gutta takler den 'realistiske' samurai-historien og gameplayet.
Jeg valgte overskriften fordi Pixie minnet meg om Kurosawa:
Ghush of Tsushima er det jeg først og fremst ser på. Jeg liker fokuset på rask, avgjørende kamp og hele Kurosawa-serien rundt det. Jeg føler at vi får mange samurai-figurer i spill, men få spill om samuraier selv.
vxxy har fått toppvalg og toppnep på Ghush of Tsushima :
Ghush of Tsushima er mitt øverste valg. Det så bra ut, og jeg elsker ideen om å spille det som ser ut som en jævla samurai-film. Det er dritten akkurat der. øks kan være bra. Ingen tanker om Nioh 2 siden jeg aldri har spilt eller sett mye av den første utover en kort demo.
DR Drept tør å påberope seg det døde navnet som er Tenchu :
Sekiro, Nioh 2 og Ghush of Tsushima . Jeg VAR interessert mest i Spøkelse , men jeg forventet ikke to forskjellige spill som imøtekommer mye mer det jeg liker å bli presentert.
Så langt som øks ser det ut som typisk (kan vi si det nå?) Miyazaki / FromSoft teft med en reimagined Tenchu stil vertikalitet til sitt nivå design (hookshot og det faktum at vi fikk et hopp) og en mer lineær spillestil. Vi vil ikke ha døds- / bålstikk denne gangen, så jeg tenker noe på linjen Demons sjeler , men med økt vertikalitet.
Så fikk vi gutten min STAMI . Jeg er faktisk litt skuffet over at vi ikke vil bruke William lenger, siden jeg liker den mer strømlinjeformede tilnærmingen og karakteren ... fikk meg til å føle at jeg var i mellomgrunnen mellom en Ninja Gaiden og Souls spill. Jeg er litt bekymret da jeg føler at de har mer catering til Soulsborne-fandom (som jeg ironisk nok også er en del av) i stedet for karakter-action-fandom (jeg er en sucker for DMC, Bayonetta og Ninja Gaiden ... også noe Platinum / Clover) og vi kunne faktisk bruke de store gutta. Den første STAMI var en test for dem, de prøvde noen ting og noen ting fungerte. Jeg frykter at de savner den ikke-unnskyldende karakteren til Itagaki. Jeg er en av gutta som likte STAMI Alfa mer enn det faktiske utgitte spillet, og jeg vil gjerne at Team Ninja kunne finne ekteskap mellom begge tingene og ikke imøtekomme at de er avledede. Forhåpentligvis tar jeg feil.
Endelig har vi fått det Ghush of Tsushima . Dette spillet hadde meg interessert siden første avsløring, og etter å ha sett spillets deler og kjent utvikleren virker dette som tingen den Way of the Samurai spill alltid ønsket å være. Jeg håper kampen er mer Bushido og mindre generisk vestlig kampkamp. Hvis jeg virkelig liker detaljene og gleder meg veldig over spillet, ville dette vært mitt nr. 1 'Eastern Samurai tale' -spill å være spent på om jeg ikke var så mye av et Character Action Game / Soulsborne buff.
Nå som vi er inne på det ... Kan vi få Capcom til å gi ut en ny Onimusha ? Kanskje noen til å slippe en ny Shinobi ? Klokka er nå i utgangspunktet. Forhåpentligvis kan Itsuno bli ferdig DMC V (takk gud, takk Itsuno-San) og han kan utvikle en ny Onimusha . Jeg har lest mange av Capcoms kvartalsrapporter, og de nevner et stort fokus på å portere spill til PC, lage nye IP-er og gjenopplive sovende IP-er ( Dead Rising og Dragon's Dogma blir nevnt som enestående IP-er salgsmessig, så forvent nyheter om de to snart nok), så vel som å bringe flere HD-porter (ikke overraskende he? De snakker om hvordan de planlegger å støtte IP-ene deres fremover Monster Hunter World som et eksempel).
Agent9 trenger flere detaljer om øks før en dom kaller:
Jeg er interessert noe i øks . Hvis den fremdeles kan fange at sjeler som kamp vil jeg være lykkelig. Generelle, men jo mer jeg ser på det, desto mindre føler jeg meg. Noe med det bare ikke jive med meg. Kanskje ser det litt for tydelig ut. Tiden vil imidlertid vise seg, og jeg håper det går veldig bra.
Spøkelse og STAMI ser også bra ut, men jeg vil gjerne se mer også. Jeg er langt fornøyd med disse for øyeblikket. Jeg kan ikke helt si hvorfor, i motsetning til øks de genererer ikke de samme følelsene ved gjentatte synspunkter.
Kevin Mersereau er beryktet for sin interesse for Ghush of Tsushima :
vr headset som fungerer med ps4
Tsushima er den eneste jeg er sprø hype for. Jeg elsker beryktet serien, og jeg har ventet på Sucker Punchs neste spill kunngjøring i et øyeblikk nå. Etter å ha sett det i aksjon, er jeg alt inne.