destroy all humans wants make genocide smoother than ever
Investere i krypto
Når originalen Ødelegg alle mennesker! utgitt, ble det møtt med en gunstig (men ikke spektakulær) mottakelse. Så det kan virke som om det å gjøre en rask, billig remaster kunne være levedyktig, men du må huske: det spillet kom ut i 2005. Det som var greit å spille, ville bare ikke holde opp i dag. THQ Nordic vet dette, så det hadde utvikleren Black Forest Games i oppgave å gi den fullstendig ny behandling.
Hva det betyr i praksis er mens historien og stemmearbeidet har holdt seg det samme, omtrent alt annet er blitt bygd opp igjen fra grunnen av. Spesielt bemerkelsesverdig har kontrollører utviklet seg de siste femten årene, og de lar Crypto gjøre ting i dag som han ikke var i stand til å gjøre tilbake på dagen.
Etter dagens standard ser det originale spillet klumpete ut. I den kommende omarbeidelsen blir målrettet enklere med muligheten til å låse seg fast, la spillerne komme til den delen de ønsker: å plukke opp kyr med psykokinesis og kaste dem på bønder for å knuse dem i hjel. Det er mindre tid på å fikse retikelen der den må være, og holde handlingen flytende.
Et annet utjevningstiltak denne nye versjonen tar er å la Crypto utføre noen handlinger samtidig. Så i stedet for å drepe et menneske, stoppe for å trekke ut hjernen, for så å gå videre til det neste, er prosessen nå mer flytende. Krypto kan trekke ut fra en død kropp mens han myrder personen som vil bli en neste.
UFO-kontroller er også oppdatert. Der originalen bare kunne bevege seg på et flatt plan, har den nå muligheten til å bruke den z-aksen for å øke eller redusere høyden. Det kan høres ut som en liten ting, men det gjorde at lasersæd av silos og sirkustelt i steinsprut følte seg naturlig.
Når vi snakker om den ulykkelige ødeleggelsen, ser den pen ut. I E3-demoen fikk vi vist en håndfull lokasjoner i spillet, men et av de morsomste stedene var et lite avlusningsområde som demonstrerte hvordan hver bygning i spillet tar fyr og eksploderer etter litt kuling fra Cryptos UFO-våpen. Alle i rommet måtte ta en sving for å sprenge ting.
gratis mp3-nedlastingsapp for Android-telefon
Hver eiendel i spillet har blitt gjenskapt, og Black Forest Games-produsenten Dennis Schiefer gikk inn på detaljer om hvordan de måtte stilisere visse modeller for å opprettholde følelsen folk husker om originalen, selv når originalen ikke gikk så langt. Spesiell omhu ble lagt inn i Cryptos utseende, der de gjorde ny bevegelsesfangst og ansiktsfangst for kutt.
Alt dette foregår i Unreal Engine 4, så der det opprinnelig var flate grønne åser med en og annen tuft av gresspiker, er det nå frodig vegetasjon som svinger i vinden som dekker landskapet. Det er liksom gitt for et moderne spill, men det er påfallende å se på de to spillene side om side. Noen områder i spillet har den samme generelle geometrien fra originalen, men minst en plass måtte omarbeides fullstendig for å gjøre den levedyktig i dag.
Stemmearbeidet er fullstendig bevart fra originalen. Som et resultat følger historien originalens beat for beat. Black Forest og THQ Nordic ønsket å gjøre dette for å bevare spillets humor og stil, men det er et område jeg ikke er sikker på. Er det fremdeles morsomt for en fremmed å komme til jorden og anta at kuer er den dominerende arten, før man spretter mot den fremmede? Jeg vet ikke. Kan være.
THQ Nordic sikter Ødelegg alle mennesker! hos fans av originalen som ønsker å sate sin nostalgi, men også til nyere spillere som kanskje ikke har fanget den første gangen. Det virker som om devsene på Black Forest Games jobber med det; Mens ingen planer for DLC er blitt kunngjort, nevnte Schiefer at studioet ville elske å legge sine egne originale nivåer til spillet, men at avgjørelsen vil ligge i THQ Nordic's hender.