denne barbarian rend bleed bygningen i diablo 4 er litt for sterk

Det er 35 undemillion skade. Undeillion.
Seks uker har gått siden utgivelsen av Diablo 4 , og folk dykker virkelig inn i teorilaging for å prøve å min/maksimere byggene deres. Innholdsskaper Rob2628 oppdaget en unik interaksjon for Barbarian-klassen som resulterte i noen helt vanvittige skadetall.
beste gratis database programvare for windows
Og når vi sier gal, overdriver vi ikke. På topp var han i stand til å gjøre 35 undebillion skader i et enkelt treff. Hvis du er som meg og ikke har noen anelse om hvordan en undecilion ser ut, her er talltypen:
mysql vs SQL Server vs Oracle
35,248,198,783,801,730,000,000,000,000,000,000,000 .

Så er dette en feil?
Teknisk sett, nei. Etter alt å dømme fungerer alt som skjer akkurat som det skal. Problemet er mer sannsynlig at Blizzard ikke helt testet samspillet mellom disse spesifikke aspektene på denne måten.
For å være presis, tre aspekter er primært ansvarlige for denne vanvittige mengden skade. Bygget utnytter Aspekt av Berserk Ripping , noe som får deg til å påføre 20-30 % mer skade som en Bleed når du er på Berserking. Deretter, via Skullbreaker's Aspect , når du bedøver en fiende som allerede blør, vil du dele ut ytterligere 22-40 % av deres totale blødningsbeløp som fysisk skade. Til slutt med Aspekt av anemi , din skade mot allerede blødende fiender har 20-30 % sjanse til å overvelde dem i 2 sekunder.
Så hva skjer? Disse tre aspektene skaper egentlig en slags uendelig skaleringsløkke. Du påfører Bleed på en fiende, slik at du nå kan overvelde den. Forbløffende den skaper nok en Bleed-effekt, som nå har sin egen sjanse til å få deg til å overvelde den. Effektene faller på en måte av hverandre. Før du vet ordet av det, er du et ustoppelig kraftsenter.
selskaper som betaler deg for å teste produktene sine
Det er viktig å merke seg at til tross for hvor sprø denne skaden er, er det ikke slik at du vil løpe rundt og utdele 35 millioner skader hver gang du trykker på angrepsknappen. Du må øke denne skaden ved å angripe den samme fienden om og om igjen en stund. I Robs video angrep han en sjef i flere minutter før han nådde skadeutgangen han gjorde.
Det er svært sannsynlig at Blizzard vil fikse dette innen tiden Sesong 1 går ut 20. juli . Hvis ikke, antar jeg at jeg vet hvilken konstruksjon jeg prøver først.