dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
hvordan man erklærer listen i java
Hva kunne vært
Visceral Games er død, og det betyr nesten helt sikkert det Dead Space er død. Det talentfulle EA-datterselskapet ga seg et navn med Dantes inferno og Dead Space franchise - sistnevnte mye mer enn førstnevnte. Mot slutten av Viscerals historie hadde EA atelieret jobbet med satsinger som burde vært mer lønnsomme: Battlefield og Stjerne krigen . Verken fungerte spesielt bra, og det er alt hun skrev.
Det hindrer oss ikke i å lure på hva som kunne ha vært med hensyn til en annen Dead Space spill. Eurogamer chatte med den tidligere visceral kreative direktøren Ben Wanat (nå på Crystal Dynamics) for å få et bedre inntrykk av hva som kan ha vært i vente for en fjerde del. En ting er ganske tydelig: Visceral hadde ideer.
Den kanskje sterkeste avgangen som Wanat nevner er det Dead Space 4 ville sannsynligvis svingt seg vekk fra en lineær, kapittelbasert struktur. I stedet beskriver Wanat noe som høres ut som en pseudo åpen verden. 'Jeg regnet med at du ville begynt i et område med rom, kanskje følge en sti med skipsskroper til en banestasjon du tror kan ha de delene og drivstoffet som trengs for å få skipet ditt sjokkdyktig', sier Wanat. 'Du ville begynne å danne et bilde av hva som skjedde i den regionen mens du kjempet gjennom scoringer av Necromorphs fra skip til skip. Og du vil lære en ny, kritisk bit av plottinfo sammen med midlene til å sjokkere til et par nærliggende sektorer. Jo lenger spilleren vil komme seg i spillet, jo bredere vil utforskningsmulighetene være.
Dette introduserer naturlig nok problemer med fiendtlige typer. Necromorphs ville ikke være mye av en trussel som flyter rundt i tyngdekraftsmiljøer. Visceral hadde funnet en løsning. 'Lag en fiende med null g som kan slange gjennom korridorer med null g, drive seg selv i det åpne rommet og kaste seg med spilleren for å rive av seg masken og spise ansiktet hans? Da tror jeg du vil ha deg en god gammel tid, ”kommenterte Wanat.
Hele intervjuet er verdt å lese, spesielt for alle som holder Dead Space nær og kjær til deres hjerte. Det er mange flere detaljer om hvordan et fjerde spill kan ha håndtert forskjellige skipstyper, våpenhåndtering og hvem som var kandidater til hovedpersonen.
Dette føles imidlertid som en god behandler. På spørsmål om hvordan det kan ha endt, nølte Wanat med å ødelegge ting bare i tilfelle Dead Space blir stadig mirakuløst gjenopplivet. Imidlertid sa han dette: 'Jeg vil ikke gi bort loreen, men jeg vil si at vi brukte litt tid på å finne ut opprinnelsen til Necromorphs og hvilket formål mennesker hadde i dette mørke universet. Ville spillerne funnet en vei ut av Necromorph-apokalypsen? Jeg vil si ja, men de kan være lei for at de gjorde det. Noen ganger har du det bedre med den djevelen du kjenner ... '
Visceral hadde noen kule ideer til Dead Space 4 (Eurogamer)