de 10 mest oversett n64 spillene

Spill kviser
Den tidlige 3D-æraen med videospill var en tid da utviklere ble lobbet en helt ny akse og ikke ante hva de skulle gjøre med den. På toppen av det var Nintendo 64 en merkelig konsoll. Konservativ i sin insistering på å holde seg til kassettformatet mens alle andre flyttet til disk, men likevel unik nok til å lage en kontroller som var nyskapende og uforståelig i like mål. N64 var et overkonstruert rot som fremmedgjorde utviklere og utgivere.
Jeg elsker det.
Det er ikke engang på grunn av de mange flotte spillene som kom ut for det (PlayStation hadde riktignok flere), det er bare fordi det var så rart. Det er en konsoll som alltid er fanget i vanskelig ungdomstid. Det er den knakende, puberteten til videospill.
Jeg anser meg selv som velbevandret i konsollen, og eier personlig rundt 70 % av det nordamerikanske biblioteket. Jeg har undersøkt dypet for dets svimlende høyder og knusende nedturer. Vi har alle hørt om Star Fox 64 , Legend of Zelda: Ocarina of Time, og mario party 2 , men det er mange andre flotte spill i biblioteket som fortjener sin egen parade. Her er ti spill du bør sjekke ut hvis du ikke allerede har gjort det.
Merk at jeg begrenser denne listen til nordamerikanske utgivelser. Dette er heller ikke basert på noen solide data eller vitenskapelige studier. Det er flere verdifulle spill i biblioteket, her er bare noen få som bør snakkes mer om.

Hybrid Heaven (1999)
Inneholder flere fremmede påledrivere enn du kan riste en stålstol på, Hybrid himmel er absolutt et unikt spill . På overflaten er det en veldig trist tittel blottet for enhver personlighet, men under det slår et hjerte dekket av brysthår.
hva er den beste gratis videokonvertereren
Hybrid himmel har et nesten for komplisert-for-sin-eget-gode kampsystem som får deg og fienden til å utveksle brytebevegelser på en nesten-turbasert måte. Med individuell styrke og skadestatistikk for hvert lem, er det ikke mange spill som har forsøkt noe så mekanisk dypt som Hybrid Heaven's knep, selv om mange spillere sannsynligvis endte opp med å bare gjenta bridge-suplexen. Hvis de hadde noen fornuft.

Stunt Racer 64 (2000)
Med tanke på Boss Game Studios var bedre kjent for sine dypere, mer teknologisk fremadrettede racingspill som Top Gear Rally og Verdensmesterskap for førere , Stunt Racer 64 var en ganske vill sving utenfor kanten av en overgang. Det er en bisarr retro-futuristisk feberdrøm om en racingtittel som hjelper til med å fange hvorfor den tidlige 3D-epoken var den beste tiden for arkaderacere.
Med merkelige biler og fremmede spor, er det uheldig at flere mennesker ikke hadde sjansen til å spille den. Den ble utgitt som en eksklusiv Blockbuster-utleie sent i N64s levetid. På grunn av dette står den nå som en av N64-ene mest verdifulle titler på samlermarkedet. Det er en rask, morsom racingtittel som gir storheter som Beetle Adventure Racing løp for pengene sine.

Rush 2049 (2000)
San Francisco Rush er sannsynligvis skyld i hvorfor jeg ikke kan komme inn i simuleringsracere i dag. Gi meg noe så sterilt som Grand Touring eller så over-the-top og eksploderende som Skynde serie, og valget er klart. Den tredje tittelen i serien for å nå N64, Rush 2049 trakk alt og skapte en uforglemmelig racingopplevelse.
Med en merkelig konservativ tilnærming til fremtiden, San Francisco Rush 2049 presenterer en verden der biler fortsatt har hjul. Men også, biler har vinger. Mens tidligere titler i serien fikk deg til å vinne en liten stigning og be til gravitasjonsgudene om at hjulene dine traff fortauet først, Rush 2049 gir deg muligheten til å kontrollere skjebnen din. Sprett ut vingene, juster nedstigningsvinkelen og land like grasiøst som en glassfiberkatt. Eller bare jam på joysticken og snurr bilen din til en uunngåelig virvel av syke flips.
Legg til det en enorm serie med biltilpasning, opplåsbare i flere dager og flere moduser å sette tennene i (inkludert den uimotståelige stuntmodusen), San Francisco Rush 2049 var ikke bare en nesten ulovlig mengde moro, men det var usedvanlig omfattende. Hvordan dette ikke førte til at franchisen fortsatte i årene som kommer, får jeg aldri vite. Hadde nok mye å gjøre med hvor ille L.A. Rush var.

Winback Covert Operations (1999)
Med cover-basert skyting før Gears of War og over-skulderen lasersikting før Resident Evil 4 , Winback skjulte operasjoner var langt forut for sin tid. Med en klønete spesialoperasjonsplott som har nyanser av Metal Gear Solid , det er en litt merkelig tittel.
Det er stort sett kjent for de tingene jeg allerede har nevnt. Det var spesielt en glede i flerspiller siden vennene mine og jeg på den tiden ikke hadde sett et spill prøve cover-basert skyting. I enkeltspiller var den så dedikert til konseptet at hver gang den fikk deg til å gå tilbake gjennom tidligere rom, ville den omorganisere møblene slik at det er bedre oppsett for deg og fiendene til å gjemme seg bak ting. Virkelig bisarr.
Vinne tilbake vil senere motta en utvidet port på PlayStation 2. Spesielt vil denne porten ha noe av det mest morsomt forferdelige stemmeskuespillet i den lokaliserte versjonen. Hvis jeg gjorde en egen liste for det beste dårlige stemmearbeidet, ville det sannsynligvis vært der. Dessverre hadde N64 egentlig ikke plass til så mye dialog.

Goemons store eventyr (1998)
Konami var alltid nølende med å ta med Ganbare Goemon serier til vesten, men vi endte på en eller annen måte opp med to av N64-titlene. Goemons store eventyr var det andre, og som det var vanlig i serien, var det helt annerledes enn det forrige spillet. Samtidig som Mystisk ninja med Goemon i hovedrollen var et eventyr mer beslektet med Zelda, Goemons store eventyr var helt en side-scroller.
Det gikk kanskje litt bedre. jeg elsker Mystisk ninja med Goemon i hovedrollen , men det var tøft på mange måter. Goemons store eventyr er bare en solid side-scroller. Siden det foregår i mange fantasy-miljøer, mister du litt av den 'turisme gjennom sprø føydale Japan'-appell, men det føles ubetydelig når det bare klarer å være et solid spill.

Battletanx Global Assault (1999)
Ifølge kreativ leder Michael Mendheim, originalen Battletanx solgte ganske bra, men oppfølgingen, Battletanx: Global Assault , gjorde ikke lykkes ganske godt . Det gjør meg sint, fordi Battletanx: Global Assault utvider originalen på alle måter, og skaper et spill som er morsommere og mer latterlig.
Det er ikke bare kampanjen som ble bygget opp, selv om det er en av dens sterke sider. Flerspilleren klarer også å bli større og bedre. Med flere stridsvogner, flere våpen og flere forskjellige nivåer er det en av de beste opplevelsene for fire spillere på konsollen.

Tetrisphere (1997)
Jeg er vanligvis ikke en som søker etter puslespill, men Tetrisfære er noe spesielt. Samtidig som ' Tetris' står foran og i sentrum av navnet, har det ikke mye til felles med veggbyggespillet. I stedet spiller den mer som en 3D, sfærisk match-3. Derimot, Tetrisfære strekker spillefeltet til en sfære, og alt eksploderer mens fantastisk technomusikk spiller.
Tetrisfære er mindre som å prøve å organisere bokser og mer som å grave et hull. Du matcher tetrominoene dine for å blåse dem bort, og prøver å tunnelere inn i kjernen av sfæren. Mens du graver, kommer du over bomber. Hvis du stabler bombene dine, blir de kraftigere til du kan atomkaste en stor del ut av sfæren din. Det spilles ofte konkurransedyktig, noe som betyr at du prøver å grave raskere enn den andre personen. Det er ikke et puslespill med et enormt høyt ferdighetstak, men det spiller ingen rolle når det er så tiltalende i konseptet.

Beetle Adventure Racing (1999)
Jeg var nølende med å inkludere dette fordi jeg ikke er sikker på om Beetle Adventure Racing kvalifiserer til å bli oversett. Den fikk absolutt anerkjennelse fra kritikere på den tiden, men det er vanskelig å si om det ble oversatt til salg.
Hvis du ikke har spilt det, Beetle Adventure Racing er et annet eksempel på N64s store utvalg av arkaderacere. I stedet for å bare være en enkel kjøretur rundt et spor, må du samle punktkasser mens du gjør det. Disse er spredt gjennom sporenes forskjellige divergenser og snarveier, noe som betyr at du må utforske hver eneste krok og krok for å samle poeng, mens du fortsatt ligger i forkant av flokken.
På toppen av det er en lett og jazzy presentasjon som du bare ikke ser i andre racingspill. Beetle Adventure Racing var virkelig noe spesielt.

Rampage 2: Universal Tour (1999)
Midway gjenopplivet det klassiske arkadespillet fra 1986, Rampage , med Rampage: World Tour i 1997. Det var en morsom, men repeterende utvidelse av kaiju-destruksjonsformelen, og N64-porten fra 1998 doblet nettopp repetisjonsevnen ved å fjerne alle nødvendige ferdigheter. Du hadde uendelige fortsettelser, så du kunne bare male på til spillet ble avsluttet omtrent en million samey-nivåer senere. Det var gøy, spesielt hvis du hadde et par venner å leke med, men det manglet variasjon eller utfordring.
Rampage 2: Universal Tour var en konsoll-eksklusiv oppfølger til arkadespillet utviklet av Avalanche Software. Mens gameplayet forblir omtrent det samme som Verdensturné , føles progresjonen bedre egnet til konsoller. Du river en ødeleggelsessti for å redde noen av de tre originale monstrene, men du måtte gjøre det innenfor den begrensede fortsettelsen. Dette betydde at du ikke bare kunne suge inn all ammunisjonen hæren kunne kaste deg, du trengte faktisk å lære å overleve. Hvis du lekte med venner, betydde dette at du ikke kunne være grådig og måtte dele ut mat til de som trengte det.
Rampage: World Tour får en dårlig rap for å være repeterende, og mens de problemene går over til Rampage 2: Universal Tour , de små endringene som er gjort i formelen har stor innvirkning på hvor verdifull opplevelsen er.

Mischief Makers (1997)
Den legendariske utvikleren Treasure kunne ikke gjøre noe galt, bortsett fra de få gangene det var helt gjorde noe galt . Mischief Makers var ikke en av de gangene. Eller det var det. Det var en av de ikke-feile tidene.
Mye avvist for å være et 2D-spill i den tiden da spenningen over polygoner var høy, Mischief Makers er et ekstremt merkelig plattformspill på N64. Du spiller som den mektige androiden Marina, som gjentatte ganger må redde sin perverterte skaper fra noen dypt merkelige skurker. Alt dette foregår i en verden av evig ulykkelige innbyggere og miljøer laget av abstrakte blokker og kuler.
Det er vanskelig å forklare, og selv etter at du har opplevd det, kan det ta en stund å klikke helt med det. Når du gjør det, vil du uten tvil finne det Mischief Makers er en unik og uforglemmelig opplevelse du ikke finner andre steder.