cruisinthe city angeles with rockstars midnight club
Første gang jeg kjørte nedover Hollywoods Sunset Boulevard, kjørte jeg en blå leiebil vi brukte for å trille rundt Destructoid-staben på forrige ukes E3. Guidet av GPS tok jeg meg til Chateau Marmont for et lite møte med folk fra Rockstar Games. Jeg passerte et antall gatelys, en 7-11, en Tower Records, og til slutt Hollywoods sushi-hot spot Miyagi før jeg ankom min destinasjon. Jeg var her for å spille Rockstar's Midnight Club: Los Angeles .
Andre gang jeg kjørte nedover Hollywoods Sunset Boulevard, kjørte jeg en Mazda RX8 'Shinka' -tuner, og gikk betydelig raskere enn jeg hadde gått i leiebilen. Når jeg ignorerer lys og surret gjennom trafikken, passerte jeg 7-11, Tower Records og Miyagi. Déjà vu. Men denne gangen ignorerte jeg gatelysene; denne gangen spilte jeg faktisk Midnight Club: Los Angeles .
Selv om jeg ikke fikk en sjanse til å utforske hele Rockstar San Diego's street racing-tittel på åpen verden, satte jeg meg ned med tittelen i en god time før de trakk kontrolleren fra hendene mine. Treff hoppet for første gang du får detaljer og detaljer om Midnight Club: Los Angeles .
Selv om jeg ikke er innfødt av City of Angels, fant jeg snart ut av det Midnight Club: Los Angeles 'Åpen verdensby er en ganske nøyaktig faksimile av den virkelige tingen. Demoen vår startet med en oversikt over bykartet, som detaljerte verdens svingete veier, motorveier og snarveier. Mens forrige Nattklubb spill har spredt seg over flere byer, sier Rockstar at denne virkelige verdenen gir et større racingområde enn noen av de andre singeltitlene.
GPS-kartet i sanntid gir oss alle detaljene du trenger, fra bensinstasjoner i byen (brukes til å få et raskt løft av nitro) til potensielle løpsmotstandere (og hva slags biler de kjører). Når du ser på kartet fullstendig zoomet ut, vil du se de forventede stripene, fra motorveien 101 til Santa Monica Boulevard. Du zoomer inn strammere, flere gatenavn vises, og viser deg alle snarveiene og bakgatene som kan tilbys i spillets åpne verden.
Når du zoomer inn hele veien (og til slutt forlater GPS-kartskjermen og kommer inn i spillet), kommer det hele til syne i nydelig 3D. Midnight Club: Los Angeles kjører av motoren utviklet av Rockstar San Diego, Rockstar Advanced Graphics Engine eller RAGE. Du har kanskje sett den allsidige motoren i gang, først med å slå på Rockstar Bordtennis og mer nylig, Grand Theft Auto IV (som du kanskje har hørt om). På Xbox 360 dev-settet som spillet kjører, ser spillet bra ut og går jevnt, selv i høye hastigheter. Bilene er svært detaljerte og solnedgangen blomstrer over skjermen, og reflekterer lys fra den skinnende grå RX8 og de ujevne sprekkene i LA-fortauet (spillet har hele 24 timers sykluser dag / natt).
Så langt som bydetaljer går, ser ting sjokkerende nøyaktig ut. I motsetning til Rockstars Liberty City som bare henter sarkastisk inspirasjon fra byen (eller byene) den har til hensikt å representere, Nattklubb Los Angeles er så nøyaktig at det er skummelt. Selv om det ikke er en en-til-en-kopi (gatene er fjernet eller utvidet for bedre racingforhold), er det bare den mest hardnosed Los Angeles innfødte som kan fortelle. Hvis du er ugunstig for produktplassering, støtt deg selv - lokaliteter i den virkelige verden er representert gjennom spillet. I løpet av de første fem minuttene noterte jeg meg en Tower Records, en 7-11, Comedy Store og flere reklametavler for virkelig produkter. Selv om Rockstar muligens ikke mottar sjenerøse kontanter for inkludering av merkevarebygging, er dette et tilfelle der det ikke spiller noen rolle - logoene og stedene virkelig låner seg til byens troverdighet og liv.
Midnight Club: Los Angeles 'single-player mode' ser ut til å være konfigurert på samme måte som for Criterion's Burnout Paradise , som avskaffet lineær progresjon for en mer åpen spillopplevelse. Når du reiser rundt i byen, ser du konkurrenter (angitt på kartet) og blinker frontlyktene for å starte løpet. Når løpet er sømløst innledet, vil en kort sprint begynne til start som kan tjene deg litt av de spillfremmende omdømmepunktene (eller 'rep'); disse kan hoppes over ved å blinke lysene dine to ganger, men du ofrer representanten ved å gjøre det.
Midnight Club: Los Angeles vil inneholde 12 forskjellige løpstyper, som vil være lettere å kommunisere med Rockstars egne ord:
- Kretsløp : Dette er bestilte løp med flere omganger.
- Uordnede løp: Sjekkpunkter i disse løpene kan tømmes i hvilken som helst rekkefølge du ønsker. Når alle sjekkpunkter er tømt, vises et endelig rødt sjekkpunkt. Den første til det siste sjekkpunktet vinner.
- Freeway Races: Freeway-syklister konkurrerer utelukkende på motorveier. Du trenger ganske enkelt å matche hastigheten og blinke lysene dine for å starte et løp umiddelbart.
- Tidsforsøk: Dette er hendelser der det samme kjøretøyet brukes til å angi den beste tiden for et bestemt løp.
- turneringer: En turnering er en flere racer-begivenhet der poeng tildeles, avhengig av hvordan hver motstander avslutter. På slutten av turneringen vinner syklisten med flest poeng.
- Red Light Racer: Red Light Races er ett sjekkpunktløp som starter ved nærmeste røde lys og avsluttes ved et landemerke i den andre enden av byen. Det er ingen sjekkpunkter, og syklistene kan ta hvilken som helst vei de velger til mål.
- Serie løp: Series Races er samlinger av løp som kjøres fra Hangouts over hele byen. Den første raceren som vant 3 løp, vinner serien.
- Satsingsløp: Disse løpene er en måte for spilleren å satse penger på løp på. Beløpet som satses vil sette vanskeligheten med løpet. Innsatsløp er en-til-en-løp.
- Pinkslip løp: Pinkslip-løp lar deg satse kjøretøyet ditt mot motstandere. Du kan ikke delta i et rennslippløp med mindre du eier mer enn ett kjøretøy, og hvis du taper, kan du alltid vinne opptil tre av kjøretøyene dine fra Hangouten.
- Leveranse: Lever biler fra Hollywood Garage til eierne innen måletiden for å motta betalingen. Vær forsiktig så du ikke skader bilen, da skaden du tar vil påvirke leveringsgebyret ditt. En perfekt levering vil doble betalingen.
- Payback: Hjelp mekanikeren med å betale tilbake kunder som har kommet opp med regningene sine. Lån mekanikerkjøretøyet fra Beach Garage og påfør målets kjøretøy skade.
- Telefonutfordring: Disse utfordringene mottas på din T-Mobile Sidekick. Hvis du godtar utfordringen, får du se detaljene og oppsettene for hvor du kan rase gjennom GPS-en din. Utfordreren vil møte deg der.
Spillets historie vil bli fortalt gjennom en serie kutt-scener, og så vidt jeg kan si, sjekk forventningene dine hvis du leter etter en 'dyp' historie som ligner på GTA IV . Du er en fyr som ankommer LA og liker å rase, så gjør du det. Og det handler om det. For de som leter etter en mer lineær opplevelse, forteller Rockstar meg at alle de samme løpene som finnes i spillet i åpen verden, kan finnes i spillets Arcade-modus.
Spillet vil inneholde over 40 forskjellige kjøretøy, fordelt på fire forskjellige klasser: Tuner, Luxury, Exotic og Muscle cars. Motorsykler vil også være spillbare, selv om jeg ikke hadde sjansen til å hoppe på en og cruise rundt i byen; under min demo, berget jeg bare Mazda RX8 'Shinka', en Aston-Martin V8 Vantage Roadster og en Mustang Boss 302 fra 1969. Men hvis du ikke er fornøyd med motorer utenfor hylla, Midnight Club: Los Angeles har en rekke fine tilpasningsalternativer. Selv om det ikke er merket som sådan, gir Dub Magazine sin støtte til tittelen, sammen med den et bredt utvalg av produsenter og ettermarkedsdeler.
Ved å gå inn i hvilken som helst garasje, kan du tilpasse både interiøret og utsiden av enhver bil i spillet. (For første gang tilbyr Rockstar muligheten til å løpe fra en fullstendig modellert cockpit-visning, som er en nøyaktig fremstilling av hvert enkelt kjøretøy.) I min demo kunne jeg kaste saksdører på Aston-Martin og legge rosa neon til gulvene mine. Jeg kunne til og med legge hodeskalleformet vinyl til sidene mine ved å bruke den splitter nye Vinyl Editor i flere lag (64 lag for toppen og 64 for hver side, og deretter 16 lag for støtfangere foran og bak). Ved å bruke spillets fargehjul, forsikret jeg at det en gang så sexy kjøretøyet så så latterlig ut som mulig - alle nyanser av rosa, baby. Med gnister. Jeg spiller ikke.
Spillet vil også inneholde en fotomodus, som lar deg ta bilder av kjøretøyet ditt og dele det på Rockstar Social Club-nettstedet. Enda mer interessante, tegninger til bilene dine kan deles, omsettes og selges for penger i spillet. Det gjenstår å se om noen vil ønske å kjøpe tegningene til den glitrende rosa Aston-Martin-hodeskallen-mobilen min gjenstår å se. Stol på meg - det er varmt som ild.
Midnight Club: Los Angeles har også en 'Performance Shop', som lar deg tilpasse og oppgradere ting som luftinntak, eksos, bremser, nitrious, elektronikk og mer. Gran Turismo dette er ikke, men ting som akselerasjon, håndtering og hastighet kan alle tilpasses av disse oppgraderingene, som ganske enkelt finjusteres ved å legge til et punkt i en til tre skala.
Innerst, Nattklubb er virkelig en arcade racer, og handler om hastighet og rask action. Med det i tankene, de 'spesielle trekkene' som debuterte i Midnight Club 3: Dub Edition gi tilbake. Men i motsetning til forrige spill der trekkene var knyttet til biltyper, kan disse tilordnes hvilken som helst bil. De tre flytter fra Dub Edition gjøre sitt comeback: Zone (senk tid for skarpe svinger eller veving), Agro (legg styrke til skade på motstandere), og Roar (send ut en sjokkbølge som skyver biler og trafikk til side). Ny på Midnight Club: LA er EMP, som sender ut en puls som slår av motorene til alle bilene rundt deg, og bringer dem til et komplett stopp.
google webmaster verktøy ødelagt koblingskontroll
Midnight Club: Los Angeles formes opp ganske bra, og ser ut til å være en kjempetittel for Rockstar i høst. Det er noen få ting Rockstar ikke demonstrerte i demonstrasjonen, men jeg lærte litt om.
Først er politiets tilstedeværelse tilbake, og ser etter å bryte opp løp og sette et stramt grep om deg og konkurrentene dine. Å bli bustet betyr at du vil betale en bot, men løp over fuzz og tjene litt velfortjent rep. For det andre, Nattklubb vil ha full online support, sannsynligvis knyttet dypt til Rockstars Social Club; Det er sannsynlig at vi vil komme flere detaljer nærmere utgivelsen av spillet.
Midnight Club: Los Angeles planlegges sendt 7. oktober i Nordamerika (9. oktober i Storbritannia) for både PlayStation 3 og Xbox 360. En PlayStation Portable versoin av tittelen, Midnight Club: Los Angeles Remix er også med i verkene.