classic doom with ray tracing 118745

Doom Guy så skyggen hans og bestemte at vi kunne ha en liten godbit
Klassisk Undergang med ray tracing er ikke noe jeg trodde jeg skulle våkne opp til i dag av alle dager, men her er vi.
Delt på Github av sultim-t , tillater den åpne moden sanntidsstøtte for strålesporing for de tre første episodene av classic Undergang , aka Undergang 1993. Jeg vet, nomenklaturen har blitt ganske forvirrende med årene! Interessant nok går dette dypere enn å legge til ray tracing i henhold til detaljene i Github-koden. Det har tilsynelatende omarbeidet lyseffektene som helhet, noe som gir den en fyldigere, mer dramatisk effekt.
Hvor mange ganger skal vi gå tilbake til klassisk Undergang , både når det gjelder et dekningsperspektiv, og faktisk spille det selv? Så mange som det tar . Jeg har gode minner fra å spille dette innlegget- Blake Stone/Catacomb-3D og bli blåst bort, og jeg har nylig erfaring med å spille gjennom hele serien igjen på Switch. Det er en av de tingene som aldri går bort eller går av moten. Og mye av grunnen til det er moddingfellesskapets utrettelige innsats. Takk og lov ble så mange av disse spillene lagt ut på PC i en tilgjengelig tilstand.
lage en kopi av en array-java
Bare for å være tydelig, dette er en ekte ting. Jeg vet, hvilken timing ! Men det er ekte, og du kan laste det ned.
Klassisk Undergang med ray tracing-spill: