can an esport succeed with game nobody is playing 118912
En titt på H1Z1 Pro League
Caesar's Entertainment Studios i Las Vegas gjemmer seg i umiddelbar syn. Like ved hovedstripen hvor hele menneskehetens historie med overskudd og rikdom, fra orgiene i det gamle Roma til Wall Street-forfallen i New York City, gjenskapes og feires av mengder av thong-foot-turister, står det en enkel bygning. Blant vinmonopolene og kjedemotellene er jeg sikker på at jeg har de tristeste små spilleautomatene i lobbyen, dette lageret er null for det Caesars, Twin Galaxies, Facebook og 3-gangers NBA-mester Rick Fox håper skal bli den neste store ting i e-sport: den H1Z1 Pro League.
Jeg tror sterkt på at battle royale er den nest største spillsjangeren. Vi har sett alle disse forskjellige, fantastiske variantene av sjangeren, og det er spennende, men H1Z1 , for øyeblikket, er virkelig det mest fordøyelige, lett forståelige uttrykket for Battle Royal-sjangeren, og jeg tror det kan fortsette å lede veksten i hele bransjen. H1Z1 var effektivt først, og nå er det faktisk først med Pro League.
Det er ordene til Jace Hall, eier av Twin Galaxies og H1PL [ H1Z1 Pro League] talsperson for den første helgen. Hall er ikke fremmed for bransjen. Før han kjøpte Twin Galaxies fungerte han som daglig leder for Warner Bros. Interactive Entertainment, startet sitt eget videospill-talkshow med Jace Hall Show , produserte 800 episoder av Hulu's Morgenen etter , og ga ut et rapalbum med tittelen Videospill er ikke dårlige for deg .
Hall kjøpte Twin Galaxies i 2014. Det som opprinnelig startet som en måte å spore verdensrekorder i videospill er i ferd med å bli noe helt nytt. H1PL er satt til å bli den første av det som kan være mange pro-gaming-ligaer drevet av Hall og Twin Galaxies. Det er åpenbare planer om mer. Han er allerede i kontakt med andre utgivere og utviklere, og ser på noe som er langt større enn grunnlaget H1PL vil sette. Men kan du effektivt bygge en e-sportsliga på baksiden av et spill ingen bryr seg om?
H1Z1 hadde en rystende start da den først kom til Early Access for tre år siden, men viste nok løfte til at spillere kunne selge mer enn en million eksemplarer ganske raskt. Etter noen shakeups med utviklingen, Battle Royale-delen av spillet, ganske enkelt kalt H1Z1 , forlot Early Access i februar, bare noen få måneder etter at Hall annonserte Pro League. Det ble også gratis å spille, det eneste fornuftige grepet selskapet kunne gjøre i en tid der hver eneste nye Battle Royale som kommer på markedet ikke koster en krone.
Windows 10 er standard gateway ikke tilgjengelig
Men i årene frem til den offisielle utgivelsen har navnet falt fra veien. PlayerUnknown's Battlegrounds og Fortnite spesielt har tatt over bransjeprat, og banet vei for mainstream-aksept av sjangeren. Når det gjelder seere på nettet, H1Z1 registrerer seg ikke engang. Lørdag ettermiddag, mens jeg nyter noen deilige wraps, titter jeg innom Twitch for å sammenligne strømmetall. Fortnite kommer lett på førsteplass med 149 000 seere. PUBG følger et fjernt sekund med 85.000. H1Z1 ? Små 1000.
Spillet prøver å komme seg tilbake i rampelyset. Den annonserte nylig en PlayStation 4-port som skal lanseres neste måned, og alle øyne er rettet mot H1PL for å gi spillet den utbredte eksponeringen det trenger for å opprettholde sin plass i et stadig mer mettet felt. En utvidet spillerbase er det utvikleren Daybreak Game Company håper å se komme ut av dette. For Hall er siktet rettet mot noe annet.
Målet vårt med ligaen er å lage en esport-sending og presentasjon som er fordøyelig for et mainstream-publikum, forklarer han meg. Når du er en utgiver vil du at alle skal fokusere på spillet. Twin Galaxies er ikke en utgiver. Hele det økonomiske grunnlaget for dette er det samme som NFL eller NBA. Det er seere.
Han fremstår som ærlig og seriøs om H1PL selv om jeg stiller spørsmål ved om han fullt ut tror på ordene han sier. Under en pressekonferanse med spillere fra ligaen – Casey Flamehopper Pitel fra Counter Logic Gaming, Shane SpiritsZ Adams fra Nobel og Matthew Stompalittle Willis fra SetToDestroyX – blir de med på hans begeistring av Battle Royale som en mainstream e-sport.
Battle royale er sjangeren ingen visste at de ville ha, sier Pitel. Hver runde er det en emosjonell reise fra starten av spillet til slutten. Fra et seers perspektiv er det en reise de kan følge med på.
Den reisen er en sentral del av det Hall tror vil skille det han kaller Esports 2.0 fra Esports 1.0.
hvordan åpne xml-fil i krom
H1PL er ikke bare en ukentlig sending av konkurranse, men et helt, sosialt mediebasert nettverk av dekning rundt ligaen og dens idrettsutøvere. Streaming på Facebook, en partner Hall har ingen betenkeligheter med i lys av de nylige skandalene som har plaget selskapet, kan seerne fordype seg i H1PL ved å se de ukentlige onsdagskampene, oppsummeringer av direktesendingene og videoinnhold produsert av ligaen og lag som gir fansen en nærmere titt på menneskene de heier på eller mot. Ordhistoriene blir kastet rundt og måten dette innholdet snakkes om gir inntrykk av noe på linje med ESPNs 30 for 30 .
Men så hører jeg historiene eller utdragene av dem, og de er omtrent så hvitt brød som du kan forestille deg. Ja, det er interessant at du har sagt opp jobben din på fem år for å spille H1Z1 profesjonelt, eller at du forlot foreldrene dine for å bo på et hotell i Las Vegas i noen måneder, men har du sett noen av disse atletprofilene der ute. Morgenen jeg flyr tilbake fra Vegas, Sportssenter kjører et utdrag fra en lengre spesialsending senere på dagen om Pratima Sherpa, en ung kvinne fra Nepal som bor sammen med foreldrene sine i en vedlikeholdshytte på en golfbane som har tatt opp sporten i håp om å løfte familien ut av fattigdom. Det er en jævla spillerprofil, men jeg beklager at du sa noe om å spille videospill 12 timer om dagen?
Jeg skjønner at det høres kynisk ut, og kanskje er jeg bare sliten. Jeg ville ikke vært alene om dette. Mange av mine medspilljournalister som dekker H1PLs første helg uttrykker skepsis til intensjonen med ligaen overfor hverandre. Noen er mer i tvil, som Newsweeks Steven Asarch som bestemmer seg for å fortelle den perfekt hyggelige PR-representanten for Daybreak Games som inviterte oss til denne begivenheten og førte oss gjennom helgen at spillet er søppel. Han er en like stor drittsekk som jeg har møtt siden jeg begynte å gjøre denne jobben, men han har rett i dette Alice i Eventyrland føler helgen har.
Fra jeg ankommer lørdagens pressekonferanser til jeg blir flau over å spørre Rick Fox om et bilde etter at nattens konkurranse er over, er det en falsk atmosfære i luften. Las Vegas er mange ting, men en ting er det ikke er autentisk. Det falske Eiffeltårnet, den falske sfinxen og de falske brystene er bevis nok på det. Byen annonserer seg selv som en glitrende lekeplass for unge og sexy; en myte som umiddelbart avlives når du går inn på et kasino og ser den overvektige mannen i Raiders-skjorten sitte på svevende runde ved blackjack-bordet mens en snålkledd håndmassør går på jobb med pølse-fingrene. Det er en by som selger seg selv som noe mer enn den er, omtrent som hvordan H1PL produserer sin posisjon som den fremste esportsligaen.
Gjør ingen feil, alt dette er produsert. Inntil nylig har profesjonell spilling vokst organisk fra et fellesskap av drevne spillere. Folk ville få gode, lokale arkader eller samfunnshus ville være vertskap for turneringer, disse turneringene ville vokse og etter så mange år ender du opp med EVO eller Dreamhack. Disse e-sportene vokste ut av en stor spillerbase som krever en mulighet til å bevise at de er best i samfunnet deres, landet deres, verden. Slik har det vært. Det er det vi er vant til. Det var slik ting ble gjort frem til Blizzard kunngjorde Overwatch .
Overwatch , mer enn noen annen tittel utgitt i løpet av de siste fem årene, spiller som et produkt laget med det eneste formålet å gjøre det til en e-sport. Spillet ble lansert i mars 2016 og i november gjorde Blizzard det kjent at det hadde til hensikt å lansere en liga. Det er kanskje ikke den sentrale innbilskheten spillet ble bygget rundt, men det var ingen måte, med esport-seertallet som traff nesten 100 millioner seere over hele verden, at det ikke kom til å finne seg selv i sentrum av det profesjonelle spilluniverset. Mens alt annet fortsatt var en serie med turneringer med vinner-ta-alt-jackpotter, ville det være den første til å etterligne det mainstream-publikummet anerkjenner som en autentisk liga. Men til Hall, Overwatch er fortsatt en del av Esports 1.0″.
Videospillutgivere har vært mesterne i spilluniverset for alltid, forklarer han. Deres interesse er å selge videospill. Vi har alle denne propagandaen som de har matet inn i oss i årevis og år og år, som er 'Spillet er det viktigste.' Hvor mange spill har vi solgt? Utsalg av spill er viktig. Se på lappen vår. Se på vårt nye alt.’ Det er alltid det.
Twin Galaxies trenger ikke å bekymre seg for spillsalg, og det trenger heller ikke å bry seg med klager fra spillere, selv om Hall har noen ideer om hvordan det kan bli en tredjepart for tvister etter hvert som selskapet vokser. Den trenger bare å fokusere på å få øynene på skjermen for å selge til annonsører. Hall ser på ligaen som et TV-program, og som sådan har det blitt gjort endringer for å imøtekomme det.
H1PL matcher maks ut på 22 minutter, noe som bringer det på linje med en standard halvtime med TV. Hver dag med konkurransespill inneholder kun to kamper. Med kringkastingspersonligheter, intervjuer og reklamer, blir det en solid time med e-sportsunderholdning, ikke inkludert noen potensielle show før og etter spillet. En time i uken er den lettfordøyelige delen Hall sikter til, men innholdet som utgjør disse 60 minuttene er kanskje ikke så velsmakende som vi blir forledet til å tro.
Den anslåtte antakelsen om at H1Z1 er den mest fordøyelige, lett forståelige av Battle Royales er hva H1PL hengsler på. Alle om bord ser ut til å tro å komme inn i Pro League vil være like enkelt og naturlig som å komme inn i mer etablerte idretter, en prosess som potensielt blir lettere av ligaens beslutning om å gå med Facebook for sending i stedet for Twitch.
Målet vårt med ligaen er å lage en e-sportssending og presentasjon som er fordøyelig for et vanlig publikum, sier Jace. Et publikum trenger ikke å bli informert, og Twitch er ikke det stedet. Alle på Twitch er allerede fullt informert og publikummet deres er ikke like ekspansivt. Det er flere som ikke vet om Twitch enn det gjør. Flere folk ser på Fare enn Overwatch . Hvor finner du folk med en tilhørighet til spill? Facebook har 800 millioner mennesker som har vist en tilhørighet til en eller annen type spill, enten det er det Farm Ville eller noe. Når du koker ned alle disse interessene, er Facebook egentlig et av de eneste valgene å sette sendingen på. Facebook er allerede bygget for å oppdage nye målgrupper med deling og like. Som partner har de vært fullstendig støttende og imøtekommende. De vet hvor viktig dette er og støtter spillerhistoriene. For vårt mål er Facebook det rette stedet å være.
Jeg vil ikke argumentere mot ideen Facebook er en bedre plattform for denne nye ligaen over Twitch, men jeg tror konseptet med en battle royale som en sport tar mer enn en time med passiv visning å forstå. Når jeg deltar på en baseballkamp, kjeder jeg meg fra tankene mine. Men den aller første gangen jeg deltar på en baseballkamp, forstår jeg det grunnleggende i en omgang eller to. Fotball, hockey, fotball, basketball, det er det samme. Jeg kjenner kanskje ikke hver enkelt regel og straff ved slutten av spillet – hvis Lebron spiller vil jeg helt sikkert vite hva reise er – men jeg har god nok forståelse for hvordan spillet fungerer til at jeg kan følge med.
H1Z1 sin blanding av battle royale virker enkel nok til å følge – skyt dem før de skyter deg – men som enhver spiller av sjangeren kan fortelle deg er det så mye mer i spillet enn dette. Det er mange forskjellige typer våpen å gjøre rede for, mange forskjellige kjøretøy spredt utover kartet, og så er det selve kartet.
H2-kartet ligaen spiller på er enormt. Som landmassene i PUBG og Fortnite , den består av småbyer, utposter og andre bygninger som ser lignende ut. Det er så massivt at det er umulig å ta alt inn i løpet av en times lang sending. Ingen av de etablerte idrettene jeg nevnte ovenfor har dette problemet. Deres spillefelt er lett å forstå og kan sees på en gang. Det er et problem som H1PL må finne ut av, for hvis du henter inn Farm Ville fans for å prøve å få dem inn i Battle Royale, vil de trenge å vite hva som skjer utover bare folk som skyter hverandre.
Oppsettet til Caesar's Entertainment Studios egner seg godt til ligaen. Det er fire sett med tribuner, et VIP-område, og i midten er en massiv rund scene med 75 datamaskiner for de 15 lagene. Ettersom lagene blir eliminert, er det litt morsomt å se dem ta en enkelt-fil walk of shame. Lokalet har også lys som utløses når enkelte arrangementer finner sted. Hvis spilleren på skjermen er i en politibil, blinker blått og rødt lys. En fin touch, men en som går for langt i den første kampen når den er satt opp slik at et skarpt hvitt lys blinker mot publikum hver gang en spiller på skjermen trykker på avtrekkeren. De første gangene vi hører skuddveksling blir det etterfulgt av et hørbart stønn fra publikum mens lysene blinker. Dette slås av før den massive brannkampen på slutten sender oss alle inn i et epileptisk sjokk som et forbudt Pokémon episode.
Som med alle sportsbegivenheter, er H1PL mer underholdende personlig enn å se den på en datamaskin, men jeg er ikke helt sikker H1Z1 er ganske klar for sending. Under de første kampene går publikum glipp av dusinvis av drap. Det er ingen umiddelbar replay, og når spillet fokuserer på én spiller, hvis noe skjer med en annen spiller på kartet som en skuddveksling eller eksplosjon, er den eneste måten jeg kan se det på ved å fange reprisen etterpå.
Tempoet i kampen motvirker det også, noe som er født ut av endringer i reglene. H1PL skiller seg fra standard H1Z1 spille på noen få måter. Mest bemerkelsesverdig er nærkampdrap verdt 10 poeng og poeng kan multipliseres hvis spillere klarer å overleve andre lag. Dette endrer måten lagene spiller på, og i aksjon fører det til kamper hvor det ikke skjer mye før de siste øyeblikkene når giftgassen skyver de overlevende spillerne inn på en så liten plass at de ikke har noe annet valg enn å angripe. I store deler av begge kampene holder lagene avstand som kjønnene på ungdomsskoledans. Det er kanskje ett eller to drap i løpet av de første 10 minuttene eller så, ingen av disse skjer på kamera.
Når det endelig er en massiv skuddveksling mellom to eller flere lag, er det ikke så lett å følge. Et helt lag kan bli utslettet foran øynene mine, men jeg aner ikke hva i helvete som skjer før det er over. Det er noen få valgkamper i løpet av de to kampene på åpningskvelden, som begge involverer strandede spillere som beveger seg veldig lite mens de prøver å holde seg i live. Det er gripende å se på om du har opplevd vanskelighetene med det som skjer i den situasjonen – flankert på alle kanter av våpen mens giftgass trenger inn på campingplassen din – men det gir absolutt ingen tvingende TV for alle som ikke er fullt informert. Det eneste øyeblikket som bringer skrik og ekte begeistring fra mengden er når spilleren på kameraet blir tatt ut av en snikskytter. Jeg er ikke i tvil om at H1PL kan være en verdig esportsliga, men jeg tror ikke dette er spillet eller sjangeren for å presse esports inn i mainstream-publikummet.
sap bo intervju spørsmål og svar pdf
Kanskje e-sport bare ikke er klar til å gå over og er bedre å gjøre sine egne ting i overskuelig fremtid. H1PL og Overwatch League er gode eksperimenter i det som kommer, men vi vet at Esports 1.0-konseptet med store, helgelange turneringer fungerer bra for mediet akkurat nå. Det er også fortsatt konkurranse fra streamere som ikke konkurrerer. I fjor nådde EVO 179 000 seere for Street Fighter V . Det er årets største turnering for det som uten tvil er det største kampspillet, men seertallet er en brøkdel av de 667 000 seerne hentet inn av Fortnite streamer – og fyren som virkelig trenger å lære de riktige tekstene til rapsanger – Tyler Ninja Blevins under en spesiell livestream han gjorde fra Luxor Casino.
Det er mange spørsmål om H1PLs evne til å fungere som en liga som fortsatt trenger svar. Har den nok penger til å blomstre i løpet av det som garantert vil bli noen byggeår? Vil det føre til en økning i vanlige folk som spiller spillet hvis de ser en klar vei til å bli proff? Er det etisk for en mann å styre ligaen samtidig som han har en egeninteresse i et av lagene som konkurrerer? Uansett hva som skjer, uansett hvor mange eller få som stiller inn, har Hall øynene rettet mot fremtiden, en der e-sport ikke bare er en kuriositet som finner veien til TBS og ESPN 2 på ugudelige timer om morgenen.
Fremtiden til esport er at «e» forsvinner, sier han mens vi avslutter intervjuet. Folk vil ikke skille forskjellen. Det blir bare sport og konkurranse.
[Opplysning: Reise og losji levert av utgiveren.]