bloodstained switch update detailed
'Fire hovedområder: Visual Fidelity, Loading Times, Particle Effects and Input Lag'
Så blodige Bytteoppdatering har byttet prioriteringer flere ganger, og nå venter alle bare på det.
For de av dere som ikke er klar, droppet Switch-utgaven med mange problemer, til det punktet hvor hovedutvikler IGA og teamet hans ba om unnskyldning for det. Opprinnelig skulle den bli berget ved hjelp av en rekke små oppdateringer, men så ble den en stor: det ble forsinket. I dag delte teamet noen nyheter om hvordan prosessen utvikler seg (som krevde en team-up med WayForward) og beklaget nok en gang for forsinkelsen.
Fokuset vil være på fire områder: 'Visual Fidelity, Loading Times, Particle Effects and Input Lag'. Bakgrunner vil bli endret når det gjelder gjengivelse, noe som skal resultere i 'skarpere' bilder i stedet for det utvaskede utseendet. Lastetidene er allerede blitt 'veldig forbedret' allerede, men 'arbeid gjenstår' for å optimalisere det ytterligere. 'Hundrevis av partikkeleffekter' blir erstattet, noe som ser ut til å være den viktigste skyldige for nedgradering og fall i ytelse. Innspillets etterslep er blitt 'betydelig redusert', noe som burde være en enorm forbedring helt alene.
Nå er planen å faktisk gro ut to oppdateringer (dette er den andre store utbyggingsendringen). Den første vil idretten 'de aller fleste' endringer, og den andre vil forbedre ytelsen litt som en avsluttende avtale. Teamet sier at målet er 'slutten av november', som, wowee, er en lang vei ut, forutsatt at det ikke er ytterligere forsinkelser (merk at det ikke en gang er ute i Japan ennå før 24. oktober, en utgivelsesdato deles i dette samme blogginnlegg).
I andre plattformnyheter får Xbox-utgaven IGAs Ryggsekk DLC, Balanseoppdatering nr. 1 og Overlord-prestasjonen / HDR-fikser (de to sistnevnte har blitt etterspurt lenge) noen dag nå 'innen utgangen av september'. På grunn av 'alle hender på dekk' bytter nødstilfeller, er DLC fremdeles en utvei, og det eneste strekkmålet de snakker om nå er den spillbare Zangetsu (stemme av David Hayter) oppdateringen, som ble vagt drillet som en av de første tilleggene og 'i produksjon' ved hjelp av 'skjelettbesetninger'.
blodige kan være et av de siste omstendelige Kickstarter-prosjektene, ettersom så mange studioer har lært leksjonen sin om ballongstrekningsmål, mange fysiske belønninger (alle belønningene for blodige har fortsatt ikke sendt enda), og realistiske forventninger. Selv om spillet i seg selv er flott, har kampanjen og Switch havnedebakelen vært en tur: Tenk om det ble utgitt for Wii U som opprinnelig ment.
Bloodstained (Kickstarter)
hvordan åpne apk-filer på Android-telefon