e3 08 fallout 3 hands
Du har sikkert lest mye av Fallout 3 forhåndsvisninger nå, men har du hørt om å blåse hodet av en kvinnelig Raider mens du var i kjelleren på en utbrent barneskole? Eller skyte en automatisert propagandabot uttalt av Malcolm MacDowell?
Fordi jeg gjorde de tingene.
Jeg gjorde de tingene .
Den første Falle ut er min favoritt RPG gjennom tidene, og jeg var spent som helvete å prøve ut Fallout 3 . Ble jeg skuffet? Det er vanligvis her jeg vil si 'traff hoppet for å finne ut', men på dette tidspunktet er det ganske åpenbart at jeg ikke var det.
Trykk på hoppet for å lese en strøm av bevissthetsoppsummering av halvtimen (som føltes som fem minutter) som jeg spilte.
Jeg kommer inn, ser på en søt 50-talls propaganda-annonse for spillet, setter meg ned og får beskjed om at jeg ikke kan snakke om karakterens bakhistorie (som jeg ikke endte opp med å se likevel), bildene på lasteskjermene ( som jeg ikke tok hensyn til), og de 360 prestasjonene (som jeg ikke brydde meg om).
Jeg startet inne i Vault 101, rett ved avkjørselen. Jeg ble fortalt at hvis jeg gikk fremover, ville jeg støte på Megaton. Hvis jeg gikk til venstre, havnet jeg i Springvale, der en 'morsom' barneskole ventet på meg.
Vurderer hver Fallout 3 forhåndsvisning Jeg noensinne har lest detaljerte detaljer om Megaton (det er en udetonert bombe midt i byen, som du kan sette av i en sidesøk), bestemte jeg meg for Springvale.
Å gå ut av hvelvet minnet meg om hvorfor, til tross for klager man måtte ha på måten Bethesda håndterer Falle ut , vil den episke 3D-RPG fra første person alltid være bedre enn 2D, isometrisk tredjepersonsperspektiv. I originalen Falle ut, mens du forlater hvelvet, forteller noen tekst deg noe som: 'Du ser et sterkt lys foran deg. Dette er første gang i livet du har sett sollys. ' Det er vel og bra, men det er ingenting som å faktisk gå ut av hvelvet til ren hvithet, så lys og overveldende at jeg øyeblikk trodde spillet hadde krasjet. Hvitheten ble imidlertid sakte borte, og jeg skjønte at min karakter, hvelvingen, justerte øynene til et sollys han aldri før hadde blitt utsatt for i livet.
Det var fantastisk.
Så, Springvale. Jeg dukker opp, og en flytende enklav propaganda robot (husk dem, fra Fallout 2 ? Jeg antar at de fremdeles er rundt) fløt rundt og sprøyt inspirerende taler fra - er det den jeg tror det er? - Malcolm MacDowell! Dette kan bare føre til at jeg tror at han sannsynligvis er sluttsjefen eller noe (hvorfor skulle du noen gang inkludere Malcolm MacDowell i et spill og IKKE gjøre ham til sluttsjef). Jeg forlot boten alene og lette etter barneskolen.
Jeg gikk vill, og havnet i et lite hus. En ung kvinne med hvitt hår kom ut og spurte om en gangster fra Megaton i nærheten hadde sendt meg for å hente gjeld. Jeg sa til henne nei, at jeg bare lette etter faren min, at jeg ikke ville ha noen problemer, og at jeg ville ta pengene hennes til gangsteren for henne slik at hun ikke måtte risikere det. Hun takket meg og ga meg alle flaskekassene.
Så skjøt jeg henne i hjel.
Hva? Ikke døm meg.
Jeg ønsket å se om, som tilfellet var i originalen Falle ut , kan du drepe hvilken som helst karakter når som helst. Og hvis den stakkars kvinnen var noen indikasjon, kan du det.
Jeg fant den, kom inn i den og var fornøyd (hvis redd) med en gang å bli møtt med skuddveksling fra en Raider i foajeenas andre etasje. Det var i dette øyeblikket jeg fikk oppleve den hybridiserte FPS / turn-baserte kampen på skjermen. Selvfølgelig var jeg for spent på å faktisk aktivere VATS-systemet, så jeg skjøt bare mye på ham i realtime, jaget ham rundt og skjøt ham litt til han døde. Ganske standard, men morsom og oppslukende.
Jeg har også en Nuka Cola. Bare kaster det ut der. Jeg ser på det akkurat nå. Hvis jeg drakk brus, ville jeg slippe den skiten på et sekund.
Jeg kommer til kjelleren på barneskolen, og blir overfalt av en annen Raider, denne kvinnelige og har en kniv. Hun haster mot meg, og ser ned på det lille kortet foran meg, oppdager at den høyre støtfangeren starter VATS-systemet. Jeg aktiverer den, og tiden fryser. Du vet sikkert hvordan det fungerer nå (tiden fryser, og du bruker handlingspunkter for å målrette mot bestemte deler av fiendens kropp). Da jeg hørte om dette, antok jeg at det ville være en alternativ måte å spille gjennom hele spillet: De som lette etter en moderne opplevelse kunne spille den i realtid FPS-stil, tenkte jeg, mens purister bare kunne holde seg til VATS-systemet.
I virkeligheten er det langt mer sannsynlig at alle Fallout 3 spilleren må unne seg litt av begge deler. VATS-systemet er så nyttig og så livsfarlig (når du først har fått en rimelig avstand fra fienden din, kan hodeskudd ha 75% sjanse for å koble seg sammen, med en ganske heftig sjanse til å lemme synet), at det nesten blir en powerup - som kule tid, nesten. Jeg brukte alle handlingspunktene mine for å pumpe Raiders ansikt fullt av 9 mm bly, og etter en sakte-mo-animasjon som viste karakteren min fyrte flere ganger mot henne, så jeg på glede da den endelige kulen min fikk en kritisk hit og hodet hennes fløy av.
Jeg sa ikke hodet hennes eksploderte. Jeg sa ikke at det var et sårt utfall.
Hennes hode.
Fløy.
Av.
Som om noen hadde banket henne i nakken med en katana.
Munnen min var voldsom av gru, men også glede.
lage en dobbeltkoblet liste i java
Jeg kjempet mot mange flere Raiders og kom til slutt veien til Megaton (stopper for å sprenge en propagandabot på vei: de tar bare noen få skudd for å ødelegge, og de har ingen forsvar). Jeg brukte dessverre så lang tid på å streife rundt i ødemarkene, prøve forgjeves å finne Megaton og kjempe mot alle slags enorme radioaktive bier og hunder med rabiatiske hunder og hockey-masker (hodet DID eksploderte, sendte en øyeeple i en retning og halve hodeskallen i en annen) at da jeg kom til Megaton, hadde jeg bare omtrent fem minutter igjen å spille.
Jeg kom inn i Megaton, prøvde å finne mobb-sjefens bar for å drepe ham og hevne hennes død (det teller fortsatt som hevnet hennes død selv om jeg er den som drepte henne), og fant inngangsdøren låst (og dermed gjør det den minst beskyttelsesvennlige baren i historien). Å prøve å velge låsen, startet en liten låsepikkende minispel, som jeg hadde det travelt med å lese instruksjonene til (det så ikke så fascinerende ut). Jeg hadde muligheten til å tvinge låsen åpen med fare for å bryte den. Så jeg tvang det. Og det brast. Og jeg kunne ikke komme inn.
Med bare to minutter igjen av spilletid løp jeg febrilsk rundt Megaton og prøvde å finne noen å drepe på en morsom måte.
Det var da jeg møtte en bedårende, eldre kvinne som var kona til en av byens vakter. Etter noen veldig elskelige samtale, sa vi farvel og jeg skjøt henne i ansiktet med jegerriflen.
Hun overlevde dessverre og løp bort da resten av byvaktene kom for å rive meg lem fra lemmet. Ofte ga jeg meg selv stimulansepakker for å helbrede meg selv (oppe på d-pad), jaget jeg etter henne, lystende etter blod. Jeg skjøt henne i beinet, i håp om å lemme henne. Kulen fant hjemmet sitt, men hun fortsatte. Jeg satte i gang VATS. Siktet mot hodet. Sparken.
DE
GAMMEL
LADY'S
HODE
Eksploderte.
Jeg lot meg bli fanget av vaktene etter det, for jeg visste at det ikke var noen måte min lekøkt skulle bli bedre.
Jeg vet at jeg egentlig ikke opplevde de ikke-lineære RPG-aspektene av spillet - du vet, tingene som Falle ut er virkelig kjent for - men jeg vet nå som helvete at kampmekanikerne er, om ikke identiske med originalen Falle ut spill, egentlig jævla moro.
Hennes jævla Hode eksplodert.