blizzard detaljer diablo iv endrer produksjonen basert pa tidlig tilbakemelding

Finjustering av fangehullsdykkingen
De Diablo IV åpne betahelger kom og gikk tilbake i mars, noe som ga spillerne litt tid med den kommende dungeon-crawleren. Blizzard brukte også anledningen til å teste ut det nye spillet litt, og har detaljert noen av endringene den har gjort basert på tilbakemeldinger fra tidlig Diablo IV spilleperioder, i forkant av full lansering i juni.
I en blogg tittelen Djevel IV Open Beta Retrospective, Transforming Feedback Into Change,” Blizzard skisserer noen erfaringer fra helgene 17. og 24. mars. Disse periodene med tidlig tilgang og åpen beta så ganske få folk kom på og nivå opp karakterene sine. I løpet av den tiden ba Blizzard tilbakemeldinger på de offisielle foraene, så vel som gjennom fora som Reddit og Discord.
csqa eksamensspørsmål og svar pdf
På tilbakesporing
En vanlig tilbakemelding Blizzard mottok var at spillere følte at de gjorde mye tilbakesporing i visse fangehull. Så flere områder hadde fangehullene optimalisert for å minimere tilbakesporing: Caldera Gate, Defiled Catacombs, Derelict Lodge, Forbidden City, Hoarfrost Demise, Immortal Emanation, Kor Dragan Barracks, Maulwood og Rimescar Caverns.
Sjansene for gyting av Dungeon-begivenheter har også økt, og målene har blitt oppdatert for å gjøre det mindre kjedelig å fullføre.
Blir stilig
Flere klasser så endringer fra de tidlige tilbakemeldingene. Stun and Freeze kan brukes på Elite Monsters dobbelt så lenge før de blir ustoppelige, og Legendary Powers har fått oppdateringer til effektiviteten deres.
Barbarians blir litt mer barbariske med en flat 10 % passiv skadereduksjon, og Whirlwind-spinnet gir mer skade, samtidig som det forbruker mer Fury.
Druidenes Companion Skills gir 'sterkt' økt skade, og bruk av en ikke-Shapeshifting Skill vil forvandle en Druid tilbake til sin menneskelige form.
For Necromancers vil tilkalte undersåtter dø oftere, noe som oppmuntrer spillere til å bruke lik oftere. Rogues så mange buffs til bonusene deres fra ferdigheter, selv om imbuement ferdigheter har fått nedkjølingen økt.
Og for Sorcerers blir Chain Lightning litt nervøs når det gjelder skade og effektivitet, mens andre trollformler som Charged Bolt blir pusset.
Livskvalitet
Mer finjustering ble gjort for brukergrensesnittet, inkludert en ny serif-font for å erstatte den tidligere sans serif-fonten i spillet. Slakteren kommer til å bli kraftigere, og gir en mer utfordring på verdensnivå III og IV, og et tilfelle der spillere kunne øke angrepshastigheten ved å avbryte angrep tidlig, er løst.
Det er en ganske stor endringslogg som ser ut til å treffe mange tidlige tilbakemeldinger Diablo IV på vei inn i lanseringen. Med tanke på at dette er et live-spill som vil oppdateres med mer innhold å utforske etter hvert, er sjansen stor for at Blizzard vil fortsette å tune opp til og tidligere lansering. Det er imidlertid vilt å tro at vi ikke er for langt ute på dette tidspunktet.
Diablo IV åpner portene til helvete 6. juni.