experience points 22
Beklager, jeg spiller bare for sport
Experience Points er en serie der jeg fremhever noe av det mest minneverdige ved et bestemt spill. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller øyeblikk, en karakter, et våpen eller et element, et nivå eller sted, en del av lydsporet, en spillmekaniker, en dialoglinje eller noe annet om spillet som er spesielt bemerkelsesverdig og / eller kjempebra.
Denne serien vil uten tvil inneholde spoilere for spillene som blir diskutert, så husk det hvis du planlegger å spille spillet for første gang.
Denne oppføringen handler om originalen Gravrøver . Del gjerne noen av dine egne favoritt ting om spillet i kommentarene!
T. Rex vil ikke bli matet, han vil jakte
Et av mine mest minneverdige spilløyeblikk var å se T. Rex i Gravrøver for første gang. Husk at dette var faktisk den aller første 3D videospillverdenen jeg ble utsatt for. Så det, sammen med det faktum at jeg var veldig ung den gangen, bidro til å gjøre T. Rex til en veldig oppsiktsvekkende opplevelse for meg.
Her er scenariet: Som åtteåring som utforsker en tredimensjonal grotte for første gang noensinne, stort sett alt i Gravrøver virket utrolig for meg. Å løpe rundt, unnvike feller, løse gåter og skyte på flaggermus, ulv og til og med skremmende kraftige bjørner, jeg hadde en fantastisk tid. Så kommer jeg til Lost Valley, det tredje nivået i spillet, og ting tar en overraskende vending.
Lara klatrer oppover en høy vegg og slipper ned i et underlig frodig jungelmiljø, veldig annerledes enn de steinete hulene jeg var vant til. En haug med skjeletter forsøpler bakken, og det er noen ganske store, fuglelignende fotavtrykk overalt. Hva kunne muligens ha laget disse trykkene? Plutselig kan lyden av noe stort høres komme direkte mot Lara, og ingensteds skriker og skriker en enorm rød skapning på henne.
Det skjedde så raskt at alt jeg kunne tenke var, 'Hva pokker er den tingen?' mens jeg hoppet rundt som sprø og desperat fyrte pistolene mine. Endelig døde den, og jeg klarte å se nærmere på liket for å finne ut, herregud, det er en freaking raptor! På det tidspunktet var dinosaurer definitivt det siste jeg forventet å se i dette spillet. Fra da av utforsket jeg jungelområdet veldig forsiktig.
Like etter å ha sendt ut et par raptorer, nærmer Lara seg en brukket bro høyt over henne. Jeg beveget meg veldig sakte mot broen, og så opp for å prøve å se om det var noe der oppe, da plutselig kampmusikken startet og bakken begynte å riste. Jeg stoppet død i sporene mine da en enorm T. Rex brast ut av skyggene og raskt avgrenset mot Lara. Hjertet mitt hoppet over en rytme, og jeg smalt pauseknappen og falt nesten av osmannene jeg satt på! A T. Rex? Jeg må kjempe mot en freaking T. Rex? Hvordan i all verden?
Etter å ha forberedt meg mentalt i flere sekunder, var jeg klar til å prøve å ta ned dinosauren og trykket på startknappen for å fortsette å spille. T. Rex løp umiddelbart opp til Lara, grep henne i kjevene, slo henne rundt og smalt den halte kroppen på bakken. Welp. Det var raskt. Etter hvert fant jeg ut en effektiv, om heller billig, metode for å drepe den store dinoen, men det øyeblikket av å se det for første gang vil for alltid forbli et av mine kjæreste minner innen spill.
Gudenes vrede
Favorittnivået mitt i Gravrøver ville lett være St. Francis 'dårskap. Det er det første nivået i Hellas-delen, og introduserer løver, gorillaer og krokodiller i en blanding av fiender. Men det som gjør dette nivået så morsomt og minneverdig er det ekstremt høye, enorme rommet som fører til fire andre rom merket Thor, Atlas, Neptune og Damocles.
Selv om det er riktignok rart at de inkluderte den norrøne guden Thor og den romerske guden Neptun i denne greske ruinen (de endret senere navn til Hephaestus og Poseidon i Tomb Raider: Jubileum ), vi ser bare forbi det for nå. Disse fire rommene er noen av de kuleste områdene i spillet. De er alle tema rundt de mytologiske figurene de er oppkalt etter, og de er alle ganske dødelige.
Tors rom er pyntet med en ball med elektrisitet som skyter lynbolter på tilfeldige gulvfliser som Lara nøye må unngå, samt en gigantisk hammer som faller i et forsøk på å knuse henne hvis hun vandrer under den. Atlas 'rom feller Lara i en smal korridor med en dødelig kampestein, som er ment å symbolisere himmelen som Atlas holdt på skuldrene. Neptuns rom har et skremmende dyp vannbasseng som suger Lara ned til bunnen og ikke lar henne slå seg opp igjen før hun finner en skjult spak. Endelig er Damocles 'rom rigget med en haug med enorme sverd som henger fra taket, som faller når Lara prøver å forlate og til og med hjem på henne litt i et forsøk på å skive henne opp.
sql spørsmål spørsmål og svar pdf
Jeg likte alltid kreativiteten som gikk ut på å gjøre dette nivået. Fellene basert på mytologiske figurer var en veldig ryddig idé og virkelig godt implementert, selv om de blandet sammen noen av mytologiene. Det ga mye rart for spillets verden, og inspirerte meg til og med til å forske på noen greske og romerske guder som liten gutt for å prøve å finne ut hva navnene betydde. Nivåer som dette er hva Gravrøver handler om.
Sfinxens fristelse
Denne er litt spesifikk. Det er mer et lite ritual som jeg personlig liker å gjøre hver gang jeg spiller Gravrøver , selv om det sannsynligvis ikke er en del av alle andres opplevelse med spillet. Men det er også mulig at jeg ikke er den eneste personen som gjør dette!
Lara har faktisk to forskjellige hopptyper Gravrøver : et normalt hopp og et svanedykke. Det siste er i utgangspunktet bare et fancy hopp som antagelig bare er ment å utføres rundt vann. Bortsett fra at Lara kan gjøre et svanedykk hvor som helst, og en av favoritt tingene mine å gjøre er å dra nytte av dette og få henne til å utføre svanadykker på noen av de mest latterlige stedene. Visst bryter hun nakken, men i det minste ser hun bra ut å gjøre det!
Da jeg først fikk vite at Lara kunne gjøre svanedykk, trakk jeg dem av overalt. Jeg svan dykket ned i hver vannbasseng. Jeg svan dykket fra toppen av fossen i Lost Valley. Jeg svanet til og med fra toppen av det virkelig høye rommet i St. Francis 'dårskap (Beklager, Lara!). Så tok Lara veien til Egypt og befant seg i Scion's Sanctuary. Etter hvert dro hun ut i et stort, åpent rom med en gigantisk Sphinx-statue.
Jeg så en gang på Sfinxen, ruvende over hodet til Lara, og tenkte med en gang: 'Jeg må gjøre et svanedykke av den sfinxen.' Jeg gjorde det primære målet mitt da jeg navigerte rundt i rommet i et forsøk på å klatre oppå hodet til den enorme statuen. Endelig ankom jeg toppen. Jeg sto der en stund og undersøkte det massive, åpne rommet rundt meg og bakken langt nedenfor. Så trakk jeg av meg det herligste svanadykket som kunne tenkes, da Lara lydløst falt ned til hennes død i sanden ved sfinxens føtter. Det var fantastisk.
Nå, når jeg spiller på nytt Gravrøver eller Tomb Raider: Jubileum , Jeg gjør det til et ritual å utføre et svanedykke fra toppen av Sfinxen når jeg ankommer Scion's Sanctuary. Jeg lurer på om noen andre gjør det samme…
Hjem kjære hjem
En av de beste delene av noen Gravrøver spillet begynner å utforske Lara Croft herskapshus. I mange spill i serien, inkludert det første, fungerer herskapshuset som et tutorialnivå. Det er helt valgfritt å spille, og til og med opplæringsdelene til herskapshuset er også valgfrie.
Når Lara kommer inn i bestemte rom, inkludert et treningsstudio, et rom med en tumble matte, et rom fullt av esker og et svømmebasseng, vil hun kunngjøre spilleren alle de forskjellige grepene hun kan utføre og hvilke kontroller som skal brukes. Spilleren kan enten følge hennes råd eller velge å bare fortsette å bevege seg og ignorere henne hvis de vil, og fortsette å utforske fritt. Det er faktisk en av de beste måtene å inkludere en ikke-påtrengende tutorial som jeg kan tenke på.
Dessverre er det ikke så mye å gjøre i det første spillets herskapshus annet enn opplæringsprogrammer. Det andre spillet introduserer en haug med pene små hemmeligheter å oppdage, skjulte rom å finne, og en vanvittig gammel butler å rote seg med og låse seg i fryseren (han er en smule), alle stifter av Lara Crofts fantastiske hjem. Det er likevel ganske pent å løpe rundt herskapshuset i det originale spillet.
Gullfinger
Dette høres kanskje rart ut, men en av favorittdelene mine Gravrøver er faktisk en av dødsanimasjonene. De Gravrøver serien er kjent for å ha noen ganske grusomme dødsfall. Selv i det første spillet følte jeg noen ganger veldig dårlig med å dø på grunn av Laras dødsanimasjoner og lydeffekter. Ser henne trashen mens hun druknet, hørte de forferdelige popping og squelching lydene når hun faller på pigger, og se henne bli revet fra hverandre og kastet rundt av T. Rex og den endelige sjefen ... mann, Lara hadde det vanskelig. Men det er en dødsanimasjon som fikk meg bokstavelig talt til å le høyt på grunn av hvor absurd det er.
Når Lara reiser til Hellas, befinner hun seg etter hvert i et område som heter Palace Midas. Det er et puslespill i dette nivået der Lara må samle noen få gullstenger, bortsett fra at det eneste som finnes i nærheten er blystenger. Kanskje det er noen måte å gjøre ledelsen til gull? De som er kjent med historien om King Midas, vet at han ble sagt å ha makten til å gjøre alt om til gull bare ved å berøre det. Og ville du ikke vite det, det skjedde bare en kjempestatue av kong Midas i palasset, med en av hendene hans kuttet og liggende på bakken.
Åpenbart er nøkkelen til å løse puslespillet å plassere ledestengene på statuens ødelagte hånd, som deretter gjør dem til gull. Men ... gjør hånden andre ting også gull? Laras nysgjerrighet blir bedre av henne når hun hopper opp på hånden, og se og si, kroppsdelene hennes blir sakte om til solid gull når hun dør en fryktelig, men allikevel glamorøs død.
Jeg tror at første gang jeg var vitne til denne dødsanimasjonen, det var helt tilfeldig. Jeg gikk inn i rommet, så hånden ligge der og tenkte: 'Jeg skulle hoppe på den hånden'! Dødsfallet som fulgte overrasket meg helt, men da jeg satt der og så stumt over fortsettelseskjermen, begynte jeg sakte å brette sammen det som hadde skjedd. 'Åh! King Midas, duh! Etterpå hadde jeg veldig god latter, og gikk deretter raskt tilbake til statuerommet for å se dødsanimasjonen igjen.
Skrekk i skjul
Gravrøver er et av de spillene der ingen ser ut til å innse hvor skremmende og bisarr det er før de faktisk spiller det hele veien gjennom. Det er liksom Ecco the Dolphin i denne forbindelse.
For størstedelen av spillet forblir plasseringene og fiendene relativt normale. Lara tar seg gjennom huler og ruiner, og kjemper mot den slags fiender du kan forvente å finne der, som flaggermus, ulv, bjørn, løver og krokodiller. Noen ganger vil hun også møte noen uventede ting som dinosaurer, men selv de er ikke for urovekkende.
Men alt forandrer seg når Lara når slutten av Tihocan-graven. Inngangen til graven er dekorert med to statuer av centaurer. De gjør faktisk ikke annet enn å se skremmende ut, så hun drar for å navigere i området for å finne en spak for å åpne døren til graven. Men når hun begynner å komme inn i graven, springer de to statuene uventet til liv og angriper. Og ikke bare gjør de det, men deres steente utvendige sprekker åpnes for å avsløre et virkelig grotesk syn på det som ser ut som en hudløs skapning med muskler og bein som er tydelig utsatt for elementene. Det er fryktelig, og første gang jeg spilte dette nivået skremte det drittet av meg!
Men skrekken stopper ikke der. Etter Tihocan-graven legger Lara seg inn i Egypt, og selvfølgelig kryper stedet av mumier. Men dette er ikke vanlige mumier. Du kan forvente at mumier skal være trege, tømmende, men likevel kraftige monstre, men mumiene inn Gravrøver er alt annet enn sakte! Disse frikene løper og hopper over alt, noe som gir en forferdelig skrikende lyd hele tiden mens de smeller til Lara. Bevegelsene deres er så plutselige at de på en eller annen måte klarer å skremme meg hver eneste gang jeg støter på en.
Til slutt oppdager Lara den tapte sivilisasjonen i Atlantis, som ikke er på langt nær så underlig måte som du kan forvente. Det er faktisk ganske mareritt. Stedet kryper med skapninger som centaurene fra før, med utsatt muskel og bein. Ikke bare det, men veggene, gulvene og takene er pulserende og bankende som om hele stedet er i live, som om Lara går gjennom en massiv skapningskropp. Det er ekstremt foruroligende, og veldig langt unna de relativt normale hulene som startet hele eventyret. Og så er det den endelige sjefen ...
Jeg er ganske sikker på at ingen forventet å finne noe så grovt grusomt fra et spill som Gravrøver , men jeg elsker hvor uforutsigbar det er.
Tidligere erfaringspoeng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
hva er den beste spionappen for mobiltelefoner