blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'Folk endret seg, og det gjorde også tilnærmingen vår til innhold'
For Blizzard, World of Warcraft: Warlords of Draenor var en læringsopplevelse.
Abonnenter droppet i rekordtakt, mest fordi teamet ikke støttet det nesten like mye som tidligere utvidelser, en feil de ikke er opptatt av å gjenta Legion . Jeg satte meg ned med Ian Hazzikostas, Legion spilldirektøren, og Patrick Magruder, leder programvareingeniør, for å finne ut nøyaktig hva som gikk galt, og hvordan Legion omgår allerede mye av Draenor er uheldige feilsteg.
Crux av Draenor problemet løy i behovet for en raskere snuoperasjon, noe som vanligvis ikke finnes i Blizzards 'skip det når det er klart' mentalitet. Hazzikostas forklarte at de ønsket å få den siste utvidelsen sendt innen en 25 måneders snuoperasjon fra forrige kamp, som endte opp med å bli strammet, og til slutt, en feil. Selv om ideene deres var ambisiøse, klarte de bare ikke å følge med etterspørselen, og endte opp med å bare servere hardcore-spillere.
'Folk forandrer seg', forklarte han. Folk som en gang var hardkjørere, har nå familier, og har kanskje ikke tid til å spille så mye som de gjorde. De vil ha tilfeldig innhold. Så hvis du ville gjøre fangehull, var du i utgangspunktet heldig Draenor . Du hadde bare et lite basseng med innhold å dra med på, og selv om vi tror vi gjorde en god jobb med raidene våre, mistet vi synet av omtrent alt annet og leverte bare ikke. Det ble gjort feil, det er et faktum '.
Men Hazzikostas forklarte raskt hvordan de løste det med Legion fra første dag. 'Verdensoppdrag er et direkte svar på det ... de er noe alle kan gjøre når som helst, og det er en helt ny progresjonssti for folk å følge hvis de bare har en viss tid per uke å dedikere til spillet.' . Etterfølgende spurte jeg om konseptet gikk bra nok til å garantere inneslutninger i fremtidige iterasjoner, og han svarte med 'absolutt ... dette er en komplisert historiefortellingsmetode som gjør det mulig for en tilleggsvei å spille spillet, og det er noe vi skal å holde fast med i utgangspunktet for spillet. Den er her for å bli.
char nummer til int c ++
Naturligvis ville jeg spørre mer om det, og Hazzikostas spøkte med at 'jep, du har akkurat en eksklusiv ... det kommer til å bli en annen WoW utvidelse ', men utdypet raskt ideen om WoW som et stadig voksende spill. 'Bare se på skjermer med den originale builden versus de samme sonene du ser med dagens build. Det er som natt og dag. WoW vil fortsette å vokse. Du kan si hva om WoW 2 , 'men vi er på 'Wow 4, 5, 6, eller 7 'hver gang vi gjør en ny utvidelse. Vi kommer til å fortsette med dette, og det er ingen grunn for øyeblikket til å stoppe.
En annen ting jeg ønsket å spørre om spesielt for mange av våre lesere var klassebalanse. Mens noen klasser har fungert utmerket, har andre blitt skutt i spesifikke bygg eller risikerer å bli sparket ut av grupper på høyt nivå. Selv om dette alltid er tilfelle med høyt nivå MMO-spill, er pre- Legion klassearbeid kunne ha gått bedre - mest fordi de gjorde det alt på en gang og håpet at det gikk. Hazzikostas er enig, og de tar babytrinn i den avdelingen. Vi begynner med jegere i neste oppdatering. Vi trodde det ville være en kul idé om det var en felle-spesialisering, men innså senere at det var en dårlig idé å gjøre bare har det utvalget faktisk legger feller. Så vi gir andre fordypningsalternativer. Magruder bemerker at hvis du vil ha andre endringer, vil de lytte til fellesskapet (Warlocks, snakk).
Det er en ambisiøs plan, men en Legion har gitt tegningene for. I tillegg til å tjene som unnskyldning, er det også en font der Blizzard kan fortsette å bygge sin arv. Forvent mange konsepter innen Legion som verdensoppdrag (spesielt Suramar-linjen), vanskelige fangehull, og tilgjengelige raid-modus for å være en del av fremtidige iterasjoner. Og virkelig, som en som ikke har muligheten til å raid full tid med en statisk så hard som jeg pleide (ekstra fulltidsjobb hardt), liker jeg at jeg har muligheten til fortsatt å oppleve i utgangspunktet alt spillet har til by på.
Som Hazzikostas nevnte, endrer folk, og World of Warcraft endrer seg riktig sammen med dem.