bethesda talksbalancing actof fallout 76 support
dobbeltkoblet liste c ++ implementering
'Vi har faktisk vår liste over de ti modsene som spilles'
Fallout 76 har hatt en helluva-lansering. En helluva-lansering! Helluva urolig, altså.
Til og med Todd Howard vet at det var tvilsomt, men faktum gjenstår, Bethesda holdt på med det og blir sakte flisete bort, og fikset det som tilsynelatende var et Early Access-spill. Unnskylder det lanseringsstaten? Nei, men etter å ha spilt det fra dag null til nå, kan jeg si at det har forbedret seg markant. Bethesdas Jeff Gardiner (prosjektleder) og Chris Mayer (utviklingsdirektør) er opptatt av å være enige om at det fremdeles er skritt å gjøre når de snakker med PC Gamer.
Duoen studerte en rekke emner, inkludert deres 'drakoniske' take on stash (en enorm klage ved lanseringen som senere ble behandlet), noe de kaller alt en del av en 'balansegang'. Noen endringer var nærmest umiddelbare, noen krevde å tenke på, men til slutt bemerker Gardiner at det hele handler om teamarbeid, både i spillet og når det gjelder tilbakemeldinger: 'Folk går inn i spillet og en del av spillet sitt er å hjelpe andre spillere å lykkes og glede seg over spillet. Gardiner sier at spillerbasen er 'veldig sunn', men avviser å gi spesifikke tall (som det er vanlig i de fleste bransjer).
Gardiner snakker også om fellesskapsmods, og forklarer at Bethesda faktisk 'har en liste over de ti beste modsene som spilles' som en (Barbosa stemme) retningslinje. De slutter å bekrefte en Creation Club for Fallout 76 , men drill at det er 'alle slags planer i fremtiden' som er på vei, og at modding er en del av det. Private servere er også fremdeles i verk (uten vindu i sikte), og Nuclear Winter forventes å bli snakket om på E3.
Når det gjelder en av de mest omstridte problemene den siste tiden Fallout 76 historie, spillpåvirkende reparasjonssett (som er til salgs i Atom, eller premium valuta, butikk, og som kan skaffes gjennom spillmidler), forblir Gardiner standhaftig i saken. Han forklarer: 'Vi trodde at reparasjonssettene var en praktisk ting for folk som ikke ønsket å slipe etter lim og andre ting', sa han, 'og det var bare en måte for dem å i grunn snarveise spillsystemer, absolutt ikke betale -å vinne. Jeg vil argumentere (med) alle som gjør at (reparasjonssett) får deg til å vinne på spillet. For det første konkurrerer du ikke egentlig med hverandre, bortsett fra i PvP-modus. Vi har all informasjonen, hvor ofte folk reparerer, hva de reparerer, og igjen, du kan reparere i spillet, det er rett og slett bare en streng bekvemmelighetsgreie. Det er min ta på reparasjonssett.
Et edelt standpunkt, men jeg tar paraply med kvalifiseringen 'bortsett fra i PvP-modus', for ikke å snakke om innføringen av hva som i hovedsak kan kjøpes 'bekvemmelighets' -gebyrer, lik Farmville , i en Falle ut spill. Men det er alt utenom poenget: Pete Hines bekreftet i august 2018, før lanseringen av Fallout 76 at mikrotransaksjoner ville være 'bare kosmetiske'.
Bethesda på Fallout 76 mods, selger ikke-kosmetiske varer og tilbakemeldinger fra samfunnet (PC Gamer)
hvordan åpne jar-fil med java runtime-miljø