bayonetta is showstopper super smash bros
Dum sexy Bayonetta
Her er den trinnvise opplevelsen jeg har hatt med Bayonettas karakter Super Smash Bros. Først, ta henne inn på treningsrommet og forstå hvordan bevegelsene hennes fungerer. Deretter kan du spille noen kamper mot CPU. Føl deg trygg, og gå deretter online.
Raskt øyeblikkelig av en motstanders Bayonetta med en gigantisk kombinasjonsbokse.
Welp.
Helt ærlig er nok Bayonetta det minste Smash Bros. -tegnet karakter av vaktlisten. Jeg klarer ikke helt å sette fingeren på det, men hun føler bare ... annerledes. Ja, Ryu har vanvittige ting til disposisjon, men essensen i spillet er fremdeles til stede. Bayonetta føles som å spille Bayonetta . Personlig synes jeg dette er flott! Det tar bare mye tid å bli vant til.
ytelsestest intervju spørsmål for erfarne
Bayonettas styrke ligger i hennes kombinasjoner. Mange av hennes trekk gir lite skade og knockback, men hennes evne til å kjede sammen beveger seg har allerede ført til at folk har kommet opp med 'zero-to-death' -komboer. Med andre ord, hun kan lande en hit på deg uten skade og bringe deg til en eksplosjonssone.
Jeg kunne selvfølgelig knapt ta en aksje av folk. Bayonetta, som Ryu før henne, er en karakter som krav spilleren som skal øve. Treffer laboratoriet, som de sier. Disse kombinasjonene fra null til død er ikke enkle og ikke alltid praktiske, men ideen bak dem er solid. Spillerne trenger å vite hvordan de skal trekke sammen spesielle trekk gitt enhver situasjon for å kapitalisere.
Hennes spesielle kan faktisk brukes en gang per hopp . Da jeg fant ut om dette, fløt jeg ut. Nå, er utvinning på det rett opp dårlig, men som Fakta om livet Si oss, du tar det gode og du tar det dårlige. Jeg er nesten tilbøyelig til ikke å kalle det et gjenopprettingstrekk, men et kombinasjonsbevegelse i stedet. Hvis Bayonetta blir truffet under scenen med bare ett hopp, kan du stort sett glemme å komme deg. To hopp med to spesialtilbud er imidlertid faktisk god vertikal bedring.
Hennes sidespesial har anstendig horisontal utvinning, men igjen er hovedformålet som et kombinerte trekk. Hvis Bayonettas sidespesial kobles sammen, kan hun faktisk bruke det igjen! Hvis det brukes på bakken, er det et lysbilde som dekker en anstendig mengde bakken, og hvis du holder B-knappen, avslutter hun med et blomstrende spark som banker motstanderne i høyden. Det er imidlertid ikke den mest pålitelige hiten, og savner ofte selv om lysbildet kobles til.
I luften er farten et diagonalt oppover spark som ofte kan kombo inn i seg selv, spesielt ved lave prosent. Dette er definitivt en enorm del av arsenalet hennes, siden det kan gi lett skade og utvide kombinasjoner. Åh, og hvis du bruker dette trekket mens det faller raskt, går det i retning nedover i stedet! Jeg fant ut av dette på vei til en selvdestruksjon ...
Hennes nøytrale spesial skyter prosjektilkuler, og kan lades. Dette er generelt en plage i beste fall, og det er viktig å huske at hun ikke skyter rett. Kulene beveger seg oppover i vinkel. Det beste her er at Bayonetta vil veksle mellom å bruke håndpistoler og føtterpistoler!
Når det gjelder Witch Time, hennes spesielle, oh man. Tidspunktet er veldig stramt å trekke av, men dette er lett et av hennes beste, om enn situasjonsbestemte, trekk. I stedet for å være en tradisjonell teller, bremser den faktisk angriperen og lar Bayonetta bevege seg fritt. Å pakke opp skader er utrolig enkelt når Witch Time er aktiv, og det er så mange muligheter til disposisjon for Bayonetta. Det er utrolig tilfredsstillende å trekke av.
Smashene hennes er alle ganske kraftige, med høye skadetall og knockback. Det er enkle angrep, med gigantiske knyttnever og føtter som ser ut til å basbe motstanderen meningsløs. Min favoritt er hennes ned-smash, som er et flott kantsikringsverktøy. Du kan bruke den mens du er på kanten til å dekke området av kanten. Tilkobling vil også pigge!
Normale angrep kan holdes for å kaste inn noen kuler for godt mål. Disse er interessante i og med at de ikke teller som prosjektiler (kan ikke reflekteres) og har ingen treff, i likhet med Foxs laserstråle. Når jeg slår noen bort, er det en fin måte å legge til en prosent eller to på, men jeg har ikke funnet mye reell applikasjon for det siden det holder Bayonetta på plass. Vanligvis unngår du det.
Kastene hennes er ikke drepekast. Fremoverkast vil drepe rundt 160 prosent (uten DI, på Mario), som er så bra som det blir. Hennes nedkast er imidlertid en flott kombinasjonsstarter da det spretter dem opp til en anstendig høyde med lave prosent.
Det alle ser ut til å være kjærlig, er hennes fremre antenne. Den har tre treff, som hver krever et knappetrykk. Tilsynelatende er det ikke å bruke de to andre treffene optimalt og fører til mange forskjellige kombinasjonsalternativer. Det blir kalt 'fair cancelling', men det virker ganske ubehagelig siden ingenting er 'kansellert'. Jeg foreslår 'fair unfinishing'. Mmm, det er mye bedre.
Jeg tror Bayonetta har en lys fremtid foran seg når det gjelder konkurranseevne Smash Bros . Hun er ganske teknisk, og folk elsker sånt, spesielt fra melee (selv om hun ikke er teknisk på samme måte). Selv om jeg ikke er sikker på at hun er kvalifisert for 'toppnivå', tror jeg at hun vil se mye bruk og en hel masse 'oooooOOOOOOOH SHIT'! øyeblikk i turneringer, som jeg ser frem til.
Hennes medfølgende scene er fantastisk. Ikke bare er det en mengde musikkspor, men alt om scenen er flott. Bakgrunnen er svært detaljert og morsom å se på uten å bli distraherende. Plattformer vil dukke opp og forlate, noe som hjelper deg med å holde ting friskt. En av dem er under scenen, så jeg tviler på at vi får se mye bruk av det i turneringer. Men for oss vanlige er det en strålende scene som må være i din rotasjon.