bayonetta 3 is going be bit crazier
'Vi gjorde etappe, deretter trinn to, deretter trinn tre og bygde opp dramaet og tempoet kronologisk'
dimensjonal modellering i datalager med eksempel
Så det har gått omtrent halvannet år siden Bayonetta 3 har blitt drillet, og vi aner fortsatt ikke hva det innebærer eller til og med hvordan Bayonetta selv vil se ut i denne iterasjonen. Det kommer til Switch på et tidspunkt, og det er nok en gang publisert av Nintendo: det handler om omfanget av de kalde harde fakta vi har hittil.
dobbeltkølet kø c ++
Likevel, teamet snakker med VGC, jobber hardt med noen krydret oppdateringer for å blande formelen opp. Platinum-produsent Atsushi Inaba sier alt: 'With Bayonetta 1 og 2 vi hadde i utgangspunktet en ortodoks utviklingsprosess, i det minste for oss. Vi gjorde etappe, deretter trinn to, deretter trinn tre og bygde opp dramaet og tempoet kronologisk ... for Bayonetta 3 , kan vi si at vi lærte nok av å lage de siste to kampene til å endre prosessen vår på en måte som er annerledes enn det jeg nettopp beskrev. Kanskje spillerne vil kjenne seg igjen i dette. Og det er alle hintene du får!
Så Inaba sier eksplisitt det Bayonetta 3 vil ikke være strengt kronologisk misjonsbasert. Nå kan denne vage ertingen bety hva som helst. Bay 3 kan så å si 'skytes ut av orden', med en mer åpen historie fra flere synspunkter. De kan også tilby noe som Devil May Cry 5 gjorde det, med muligheten til å velge forskjellige oppdrag på bestemte punkter i kampanjen. Eller det kan være en åpen verden (til og med en mikroverden med et knutepunkt) med fangehull å utforske, akkurat som Darksiders .
Igjen, dette er veldig uklart, men jeg tror mange vil grave at Platinum tenker utenfor boksen denne gangen: selv om vi alle sammen vil elske en annen tradisjonell Bayonetta spillet er det samme.
hvordan konvertere char til int i c ++
Bayonetta 3 har en uortodoks utviklingsprosess ', sier Platinum (VGC)