review starlink battle
Beklager Olivia Newton-John, men det er den gangen vi ikke skal bli fysiske
Jeg vil starte denne anmeldelsen med en historie om Goofus og Gallant og håpe på Gud den Høydepunkter folk saksøker meg ikke for å gjøre det. En dag bestemmer Goofus og Gallant seg for å kjøpe det nye leketøy-til-livet-spillet Starlink: Battle for Atlas . Goofus går inn på sin lokale GameStop og kjøper PlayStation 4 Starter Pack og ingenting annet. Gallant bruker sin Switch for å logge seg på eShop der han kjøper den digitale utgaven av spillet for $ 15 mindre enn hva Goofus betalte.
Senere samme dag koser begge guttene seg Star når de møter en spesielt tøff Prime på ørkenen planeten Kirite. Gallant har Arwing ødelagt, og går raskt over til et av de fire andre skipene hans og fortsetter å kjempe. Goofus mister sin Zenith i slaget, og fordi han ikke har noen andre skip å leke med, må han betale en bot for å respawn tilbake ved det siste sjekkpunktet han passerte. Når de kommer over et spir som må åpnes med gule våpen, utstyrer Gallant Levitator-pistolen hans og løser puslespillet med letthet. Goofus bruker de neste 20 minuttene på å lure etter dunker som han kan kaste mot spiren for å gjøre det samme, før han gir opp og sprengte seg ut i verdensrommet for å kjempe mot en Dreadnought bare for å dø og må betale en bot for å respawn helt tilbake på siste sjekkpunkt han passerte.
raskt sorteringsprogram i c ++
Hvis du planlegger å hente Starlink: Battle for Atlas , ikke vær en Goofus. Vær en galant.
Starlink: Battle for Atlas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (anmeldt))
Utvikler: Ubisoft Toronto
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 16. oktober 2018
MSRP: $ 59.99 Digital utgave, $ 74.99 Startpakke
Starlink: Battle for Atlas er Ubisofts forsøk på å gjøre leker-til-livet riktig. Tilbake i 2015, da sjangeren treffer sitt høydepunkt med Skylanders , Lego dimensjoner , og Disney Infinity alle tok opp hele gangene i Toys'r'Us butikker, alle kunder som ikke ønsket å kjøpe et spill og en haug med små figurer bare slik at de kunne spille det ble utelatt. Ingen av disse franchisetakene ga folk muligheten til å kjøpe tilbehøret digitalt, og nå er to av dem døde og den ene er i hiatus. Med Star , Ubisoft har laget en tittel som bygger bro mellom lekenesamlere og de som bare vil ha spillet. Dessverre er sluttproduktet det som er til stor nytte for folk som ikke bryr seg om leker og etterlater de som kjøper de fysiske skipene som holder den korte enden av pinnen.
Den sentrale gimmicken til Star dreier seg om å bytte ut brikkene og delene av skipet ditt for å lage din egen, unike flygende maskin. Digitalt er dette et blunk. Med den grunnleggende digitale utgaven av spillet vil du gi deg tilgang til noen få skip, piloter og våpen å tulle med. Selv om det ikke er noen enkel knapp å trykke på for å starte fra bunnen av, er det intuitivt og tar bare et øyeblikk å slå ut rigger før du får deg tilbake i handlingen.
Når du går med Starter Pack, er det mye mer arbeidskrevende og begrenset prosess. Du kan ikke bytte skip mens du har fly, og du har bare tilgang til våpnene som er inkludert i settet. Selv om du bruker den fysiske Arwing med den digitale utgaven av spillet, så lenge Joy-Con-kontrollerne dine er satt inn i det medfølgende kontrollmonteret, kan du bare bruke skipet som er vedlagt. Skip ødelagt i kamp? Nå må du fjerne skipet nøye fra kontrolleren og feste det neste. Har du ikke et annet skip? Betal bot (med valuta i spillet) og send deg tilbake til det siste sjekkpunktet.
Nå må jeg merke at dette ikke gjelder når jeg spiller Star i håndholdt modus. Switch Starter Set inkluderer Arwing-leketøyet og et digitalt Zenith-skip. Når du tar spillet på veien, trenger du ikke å bekymre deg for å ta med lekene. Hver leketøy du skanner inn Star vil låse opp en digital versjon som er bra i syv dager.
Ulikheten mellom de to versjonene av spillet skaper en uvanlig situasjon der folk som betaler mindre får den overlegne opplevelsen. Du får mer med $ 60 Digital Edition enn du bruker mer enn $ 100 på plasttilbehør. Lekene er ganske anstendige, stjerneskipene uansett, men det er viktig å ha flere fartøyer klare Star fordi skip er ganske mye dette spillets versjon av liv. Å reparere et skip og dermed gjenvinne et liv er dumt billig, men det kan bare gjøres på bestemte steder. Selvfølgelig er behovet for å reparere skip helt i spillerens hånd.
I tillegg til fire forskjellige vanskeligheter og flere målsettingsinnstillinger, Star er et spill som belønner hardt arbeid ved å gjøre opplevelsen enklere. Målet med dette verdensspillet er å frigjøre Altas-systemet fra Grax og hans Forgotten Legion. Som pilot med Starlink-teamet får du i oppgave å besøke hver planet i systemet og frigjøre dem fra Legion's clutch ved å fylle ut en oppsatt liste med ofte menyoppgaver. Du lander på en planet, ødelegger svermerelve, konstruerer fasiliteter for å utvide din innflytelse, eliminere avtrekk og gratis leirer før du kjemper mot Prime dyret som er sluppet løs av Legion for å overta planeten. Denne metoden for planetfrelse forblir den samme for hver fargerike verden du besøker.
Å eliminere Prime er målet for hver verden, og du er fri til å gå etter det i det øyeblikket du rører deg ned. Å gjøre alt det travle arbeidet vil imidlertid gjøre det lettere. Når du bygger et anlegg på en falt bikube, er et av alternativene du må bygge en armeringsplass. En armory vil rekruttere andre piloter for å patruljere planeten og hjelpe deg i kamp. Med en armory kan du lettere ta ned avtrekk. Ta ned nok avtrekkere, og Prime som streif rundt planetens overflate vil avta i kraft. En fullmakt Infernal Prime har fire faser i sin kampoppgjør for en lang og spennende kamp. En grunnleggende Prime, tømt for all sin kraft fra ødelagte avtrekk, kan tas ned på mindre enn 90 sekunder.
Det harde arbeidet strekker seg også over landssaker. Å eliminere primer fra planeter vil redusere kraften til Dreadnoughts sendt av Grax for å overta verdener i Altas-systemet. Hver Dreadnought drives av to Primes, og når de først er eliminert, blir kampene mot disse massive skipene mye mer håndterbare.
Jeg elsker absolutt å kjempe meg gjennom Dreadnoughts. Jeg elsker faktisk kampen i denne spillperioden. Enten jeg tar ned en gruppe forbrytere som har satt meg i en hyperdrivefelle eller kjemper med de forskjellige syklopene som legionen slipper løs på alle planter, Star er på sitt beste når jeg dreper noe. Disse kampene kan bli ganske intense, og Switch-maskinvaren gjør en ekstraordinær jobb med å holde framerate dråper til et minimum når de er forankret eller i håndholdt modus. Det er utrolig flytende og Ubisoft Toronto spikret absolutt kontrollene for de to forskjellige kampene. I verdensrommet eller når du flyr, har du full kontroll over romskipet ditt og fiender kan komme til deg fra alle retninger. Når du glir over en planetens overflate, styrer skipet ditt som et svevefly, og lar deg bevege deg i alle 360 grader mens du unngår innkommende angrep eller sirkler en fremmed skapning som en del av en fauna-skanning.
Fauna skanninger er bare noe av det travle arbeidet Star må forlenge spilletiden. Hvert anlegg du bygger vil ha sitt eget oppdrag, men å fullføre dem er egentlig ikke nødvendig å slå spillet. På den første planeten jeg satt fast på, tok jeg meg tiden og gjorde en innsats for å fullføre hvert oppdrag et observatorium eller gravemaskin ville tildele meg. Da jeg nådde den andre planeten og innså at alle disse oppdragene var nøyaktig de samme, skjønte jeg at det å gjøre hver planet ikke ville være verdt min tid eller krefter. Ubisoft Toronto la ned mye arbeid i å gjøre hver av disse verdenene forskjellige fra hverandre, ved å bruke kraften fra Snow Drop-motoren til å skape noen virkelig fengslende landskap, men ikke nok oppmerksomhet ble gitt til å gjøre hver planetopplevelse unik. Skjønt floraen er disse verdenene i stor grad ufruktbar med bare noen få gigantiske dyrearter som streifer rundt overflaten. Det er ingen byer, eller ruiner eller interessante steder å oppdage, bare cookie-cutter fasilitetene jeg konstruerer og karbon-kopier leirer spredt over hver verden.
Jeg ville være remiss hvis jeg ikke berørte Star Fox funksjoner som finnes i Switch-versjonen av Star . For å si det ordentlig, det er en ganske liten del av tilleggsinnholdet. Det er en håndfull oppdrag spredt over noen få av planetene som kan fullføres på mindre enn to timer. Ubisoft Toronto gjorde en anstendig jobb med å inkludere Fox og venner i spillets historie, og hadde dem til stede helt fra starten av kampanjen. Etter hvert satte de seg ut på egenhånd - etter at de på en morsom måte forsvant midt i en skjermbildet uten grunn - men de vil av og til dukke opp i com-systemet ditt for å minne deg på oppdragene du har.
Mens jeg beundrer arbeidet som gikk ut på å uttale Star Fox-mannskapet fullstendig og lage tilpassede kuttsteder for Switch-versjonen av spillet, er det virkelig ikke noe Star Fox innflytelse i denne eksklusive rekke oppdrag. Hver og en spiller mer eller mindre som resten av spillet, og mens jeg tror det siste slaget på Wolfs leir er uten tvil den beste romkampen i hele pakken, sjelen til Star Fox er helt fraværende. Du kan erstatte Star Fox med omtrent hvilken som helst annen sci-fi-franchise og fremdeles få den samme opplevelsen.
Starlink: Battle for Atlas er et godt spill som er frastjålet storhet av mangel på ambisjoner og forferdelig implementering av leketøy. Alt det blir riktig - den smarte skipsbyggingen med blanding og kamp, kampen, kontrollene, de fantasifulle fremmede verdenene, den anstendige romoperopera-historien - kan ikke slippe unna virvelen til tedium som følger med fotgjengeroppdragsdesign, planeter som er mekanisk det samme, og den knusende kunnskapen om at folk som kjøper nettopp Starter Pack får en utvilsomt underordnet opplevelse.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. I tillegg til å motta Digital Deluxe Edition av spillet, var flere av Star skip, piloter og våpen leker-til-livet tilbehør ble også levert.)
haugsorteringsalgoritme c ++