anmeldelse yomawari lost in the dark
En forferdelig natt å ha en forbannelse
Jeg ventet ikke en tredje Yomawari spill. Det var to års mellomrom mellom de to første kampene, så jeg forventet at de enten ville holde seg i det tempoet eller at serien rett og slett ville ta slutt. Fem år senere har vi det Yomawari: Lost in the Dark, og det har ikke vært et skritt savnet. Du ville nesten ikke tro at dette er fem år unna Yomawari: Midnight Shadows fordi kunsten og grafikken er nesten identisk, og den har de samme trinnvise justeringene som du forventer.
Og det er på godt og vondt.
Yomawari kan være min favoritt skrekkspillserie, og det er ikke fordi spillingen er spennende. Herregud, det er det definitivt ikke. Men når det gjelder skrekkspill, Yomawari vet hvordan man forteller historier på en måte som drar nytte av det interaktive mediet og inkorporerer dets estetikk. Jada, de er ikke nødvendigvis morsomme å spille, men det er en liten pris å betale for dem fantastiske fortellinger .
Ikke desto mindre, hvis det er én ting jeg håpet på da jeg gikk inn Yomawari: Lost in the Dark, det var at den ville få gameplayet sitt på et nivå som matcher talentet som ble demonstrert overalt ellers. Vel, små skritt, antar jeg.
Yomawari: Lost in the Dark ( PC [Anmeldt], PS4 , Bytte om )
Utvikler: Nippon Ichi Software
Utgiver: NIS America
Utgitt: 25. oktober 2022
MSRP: ,99
Siden jeg føler at fortellingen er den ultimate grunnen til å spille Yomawari: Lost in the Dark , jeg skal prøve veldig vanskelig for å unngå spoilere. Som du gjør i tidligere titler, spiller du som en ung jente som har noe vondt skje med henne i åpningsøyeblikkene av spillet, og deretter prøver å rette opp ting. Etter at de dårlige tingene har skjedd, har hun blitt fortalt at hun er forbannet, og den eneste måten å angre forbannelsen på er å samle alle de tapte minnene hennes før kl.
Huff! Det var virkelig vanskelig.
som er den beste e-postleverandøren
Som var sentralt i de to foregående titlene, innebærer dette for det meste å vandre rundt i jentas hjemby i nattens mulm og mørke, bevæpnet med noe mer enn en lommelykt. Byen er åpen og ikke-lineær. Du søker etter gjenstander som jenta anstrenger seg for å huske noe om, du får deretter en kort filmsekvens som viser hvor hun kan ha mistet noe. Dette løfter en tåkevegg et sted i verden der du nå kan fortsette inn. Hvert område har sitt eget problem og bakhistorie, som du må løse eller navigere for å finne jentas tapte hukommelse.
Stol alltid på hundene
Tilnærmingen til historiefortelling vil være kjent for alle som spilte gjennom de to første titlene. Mye av hva Yomawari: Lost in the Dark forteller at du er tilslørt på en eller annen måte. Det er ingen utstilling, så små biter mates til deg, og de er ofte vage eller upålitelige. Ved slutten av spillet, som med de tidligere titlene, får du vanligvis nok brikker til å sette sammen et bilde, men det er alt annet enn klart.
For meg har titlene en tendens til å være voksende historier fortalt gjennom et skrekkfilter, noe som er perfekt. Det kan dreie seg om ansvar eller smerten ved å gi slipp, men de mest pessimistiske syn på verden brukes til å ramme det. Yomawari: Lost in the Dark fortsetter denne typen historiefortelling og gjør det med samme behendighet. Det går virkelig ikke glipp av et slag.
På den annen side fant jeg temaet fokusert på i Yomawari: Lost in the Dark å ikke være like tilfredsstillende som de to foregående kampene. For å si det merkelig: det er mindre mørkt. Det er ikke mindre av et skrekkspill, men her er hovedpersonen hovedsakelig bare å lære mot, mens de forrige jentene måtte ofre seg. En annen måte å si det på er det Midnattsskygger sett stangen for høyt, og det er kanskje ikke overraskende det Lost in the Dark kommer litt til kort.
Øynene dine... Gi dem til meg
Så er det selve spillingen, som jeg er litt blandet på. Mens utforskning og lett gåteløsning av Yomawari spill beholdes her, actionbitene har blitt refokusert. Det er i stor grad et spill for unngåelse, som de forrige spillene også hadde, men denne gangen er det nesten utelukkende det. Hvert av spillets minner kommer med en liten del på slutten der du løper fra noe, og du må følge bestemte dansetrinn for å komme til slutten. Dansetrinnene kommer ikke nødvendigvis til å bli godt kommunisert, og hvis du dør, blir du ofte sendt til begynnelsen av hvilken scene du var i. I Yomawari: Night Alone , Jeg fant meg faktisk i å slutte med en av disse delene, og jeg kom aldri til det punktet Yomawari: Lost in the Dark , men hvis du leter etter noen større foredling, kommer du ikke til å finne den.
Det du vil finne er mange av de samme manglene. Mye av verden er faktisk tom, og etterlater bare det som er opplyst av lommelykten og nattlydene. Fra et atmosfærisk perspektiv fungerer dette fint. Imidlertid er monstrene alle bare irritasjonsmomenter. Du må unngå dem, og selv om dette delvis ble gjort med den skrekkbeprøvde skjulemetoden i tidligere spill, i Yomawari: Lost in the Dark , du dekker for øynene. Dette har fordelen av at du kan forbli mobil mens du gjemmer deg for fiender, det betyr også at du beveger deg omtrent like sakte som en frossen klatt marengs.
Du vil finne noe som er viktigere enn meg
Alt som gjorde de to første Yomawari spesialspill er her. Det eneste problemet er at ingenting ble lagt på toppen. Dette er ikke Yomawari: Pluss One ; det er Yomawari: En annen . Jeg vil ikke engang si det Yomawari: Den beste .
Likevel, hvis du likte de første par titlene, tror jeg ikke du vil bli skuffet over Yomawari: Lost in the Dark . Det er en solid fortsettelse av serien, selv om den ikke treffer høyden av Midnattsskygger . Hele trilogien er en unik variant av skrekk, som knytter seg til barndommen og dumper en hel tønne med relaterbar tristhet. Den største suksessen serien har hatt er ikke bare å presentere elendigheten for spilleren, men å få dem til å være en aktiv del av den. Så jeg håper du er klar til å være elendig.
[Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.]
7.5
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide