anmeldelse sonic superstars
Sonisk dysterhet

Jeg kan ikke huske sist jeg var så opprørt over et spill som jeg er med Sonic Superstars .
manuelle og automatiseringstest intervju spørsmål
Jeg snakker ikke nok om dette, men da jeg vokste opp, var jeg litt av en Sonic gutt. Det var en gang jeg vurderte det Sonic 3 & Knuckles et av tidenes beste spill, og jeg har fortsatt å sette pris på det etter hvert som tiden går. Den tittelen var det ikke bare flott på grunn av dets finjusterte plattformspill blandet med rasende fart. Den bød også på minneverdige nivåer, fantastisk musikk, unike karakterer som tilbød replay-incentiv, og en historie med vendinger fortalt uten ord.
Sonic spill, på sitt beste, er legendariske. Og når Sonic Mania kom ut tilbake i 2017, potensialet for nok en gullalder av 2D Sonic spill virket fristende ekte.
Det bringer oss til Sonic Superstars , som har nøkkelingrediensene for en fantastisk Sonic spill. Den har rene og sjarmerende bilder, noe fantastisk musikk og nye innovasjoner som Emerald Powers og fire-spiller co-op. Faktisk, da jeg spilte en demo av den for noen måneder siden, likte jeg den faktisk veldig godt ! Den delen av spillet var sprø flerspillermoro, med nivåer som inneholdt mange smarte gimmicker. Jeg har gledet meg til å spille Sonic Superstars siden, og da jeg satte meg ned med kontrolleren i hendene, var jeg virkelig i humør for en god gammel klassiker Sonic .
Dette er ikke en god gammel klassiker Sonic .

Sonic Superstars ( PC , Nintendo Switch , Playstation 4 , PlayStation 5 (Anmeldt), Xbox One , Xbox Series X|S )
Utvikler: Sonic Team , Arzest Corporation
Utgiver: Sega
Utgitt: 17. oktober 2023
MSRP: ,99
Få en last av dette
Sonic Superstars starter godt nok. Den animerte introen introduserer kjernen vår av karakterer så vel som skurkene våre: Eggman, Fang og det som ser ut til å være en robot. Sonic, Tails, Knuckles og Amy er alle spillbare fra begynnelsen, og de kontrollerer alle hvor mangeårige fans forventer at de skal. Det eneste unntaket er Amy, som sporter henne Sonic CD utseende og har et hendig dobbelthopp. Sonic Superstars ønsker å fremkalle 1. Mosebok Sonic spill, og på et veldig overfladisk nivå lykkes det.
Det lages ofte mye oppstyr om fysikken til Sonic spill, og Superstjerner føles i utgangspunktet rett i denne forbindelse. Når jeg spilte på PS5, kunne jeg ikke direkte sammenligne det med noe sånt som Mani . Men bevegelse føltes i det minste omtrent slik det skal. Gimmicker som å fly rundt som Tails føltes kjent, så muskelminnet mitt fra Genesis-dagene var intakt. Det virker som om spillet låner kjernefysikken fra Mani , med sine små endringer som at Knuckles har en liten forsinkelse når han faller i bakken. Men med hvor bra Mani var, jeg er helt ok med dette.
Selv på det første nivået, Superstjerner etterlater et generelt sterkt inntrykk. Å lytte til optimistisk musikk mens du snurrer gjennom loop-the-loops føltes bra. Den rytmen med sakte plattformspill som bygger opp til de øyeblikkene med ren fart ga meg den klassikeren Sonic skynde. Dessverre, kort tid etter dette, begynte sprekkene å vise seg over alt Superstjerner ' design.
Du er ikke god nok til å være min falske
Nivådesign i Sonic Superstars er et vedvarende problem. Noen tror Sonic spill handler om hastighet, men å gå fort og samle ringer er generelt en belønning. Disse adrenalinkickene motiverer deg til å modige vanskeligere stier eller takle tøffe plattformutfordringer bare for å komme til den neste berg-og-dal-banen. I mellomtiden, i Sonic Superstars , fant jeg raskt ut at siste ting jeg noen gang ønsket å gjøre var å gå fort.
Jeg mener ikke gjennom de skriptede, raske delene. De var som oftest fint. Men i store deler av spillet fant jeg ut at å opprettholde selv moderat hastighet konsekvent resulterte i å bli truffet av noe utenfor skjermen. Fiender og hindringer dukker ofte opp foran deg uten å gi deg nok tid til å reagere på dem, noe som resulterer i billige treff selv når du tror du er i en trygg del. Sonic Superstars er ikke et vanskelig spill; det er bare lett å bli truffet.
Superstjerner irriterer dette problemet med noen av de nivåspesifikke gimmickene også. For eksempel, i jungelnivået, vil du male ned vinstokker i høye hastigheter. Flott idé, bortsett fra at du ikke kan legge inn ballformen din, noe som gjør deg mottakelig for eventuelle overraskelsesfiender som dukker opp. På et annet nivå vil en vedvarende nedtelling i bakgrunnen umiddelbart drepe deg med mindre du trykker på brytere gjennom hele nivået. Så det er i utgangspunktet mekanikeren for å finne bobler når du er under vann, bortsett fra at fordelingen av disse bryterne er veldig inkonsekvent. Selv når du vet den optimale veien å gå, gir ikke det å sjonglere denne mekanikeren noe annet enn en annen unnskyldning for å tilbakestille fremgangen din.
Mange nivåer føles bare av, med uinspirerte gimmicker som virker som desperate forsøk på å få hvert nivå til å føles distinkt. Faktisk, til og med noen av de tett skriptede raske delene sølte meg rett inn i pigger eller hindringer. I klassisk Sonic spill, kunne jeg til slutt komme inn i en slags flyttilstand hvor jeg bare var oppslukt av nivådesign og plattformspill. Men med Superstjerner , Jeg følte at spillet alltid tok meg ut av sporet jeg var på nippet til å gå inn i.

Kaoskontroll
Selvfølgelig, Sonic Superstars har to nye verktøy som i teorien skal motvirke noen av disse røffe kantene. Den første er Emerald Powers, som du kan tjene når du finner de skjulte bonusstadiene i hver sone.
Jeg liker disse i konseptet, ærlig talt! Hver gang du anskaffer deg en, kan du utstyre en strøm ved hjelp av høyre thumbstick og aktivere den ved å trykke på en knapp. Du kan bruke hver kraft én gang, og kraftene fylles på hver gang du treffer et sjekkpunkt. Noen av disse kan være nyttige. For eksempel fungerer kraften som vises i åpningsfilmen som får flere kloner av karakteren din til å skynde seg over skjermen som en brukbar skjerm. Kulekraften, som lar deg løpe gjentatte ganger i alle retninger (inkludert gjennom luften), har også anstendige brukstilfeller.
Men i praksis tilfører mange krefter ingenting funksjonelt. Forespørsler på skjermen vil informere deg om å for eksempel bruke vannkraften som lar deg svømme opp fossefall. Utenfor den konteksten kan den makten like gjerne ikke engang eksistere. En annen kraft lar spillere avsløre hemmelige ringer og plattformer som ellers ikke ville dukket opp. Så, åpenbart, med mindre spillet forteller meg å bruke det, ville jeg ikke ha noen anelse om hvor jeg skal bruke denne kraften siden det avslører ting jeg ikke kan se .
Jeg endte bare sjelden med å bruke Emerald Powers utenfor disse instruksjonene. De er hyggelige i situasjonene du kan få dem til å fungere. Men generelt føles dette som en funksjon som utelukkende eksisterer for å sette noe på baksiden av esken. Jeg brukte dem av og til under sjefskamper, men ikke bekymre deg, det kommer jeg til at boks med ormer senere.

Og vi gjorde det alle sammen
Sonic Superstars en annen stor innovasjon er inkluderingen av fire-spiller co-op. Nå, i mitt første inntrykk , sa jeg at co-op i en 2D Sonic spillet er et fundamentalt ødelagt prospekt. Superstjerner legger til nyttige systemer for å få samarbeidsspill til å fungere, så det er absolutt bedre enn flerspiller Sonic 2 eller 3 . For eksempel, en spiller som er igjen kan øyeblikkelig svinge tilbake til plasseringen til den som er lenger foran. Dessverre, til tross for mitt gode førsteinntrykk av demoen, er samarbeidsspill umulig å anbefale i hele spillet.
For å teste flerspilleren, vervet jeg nok en gang kjæresten min, som på en eller annen måte ikke er lei av å spille alle plattformspillene jeg vil anmelde . Gitt at jeg i det minste er moderat Sonic fan og hun bare har spilt Genesis-titlene noen få ganger som barn, resultatene våre var blandede. Hun følte seg ofte frustrert over hvor lett hun kunne bli forlatt, og hun hadde til slutt vanskelig for å spore hvor hun var på skjermen. Når du prøver å spille Superstjerner med folk med varierende ferdighetsnivåer faller flerspilleren virkelig av.
Som hun sa det til meg etter økten vår: «Jeg ville ikke ikke spille Sonic Superstars , men jeg ville ikke tilby meg å spille det heller.» Dessverre, selv om hun ønsket å fortsette økten vår, ville vi ha støtt på noen store problemer.

Egentlig er det egentlig ikke flerspiller
Jeg hadde opprinnelig tenkt å skrive om hvordan Sonic Superstars fungerer som et slags pizza og øl (eller brus for barna) samarbeidsspill. Du vet, den typen kaossimulator der du og en venn kan le av de tøffe kantene og bare nyte godt selskap. Unntatt Superstjerner viser seg raskt å være det bevisst fiendtlig mot sin egen flerspilleropplevelse.
Først av alt, etter at du har fullført kampanjen i Sonic Superstars , kan du låse opp noen ekstrautstyr for å forlenge den totale spilletid. Imidlertid er all spilling du låser opp etter faktum kun solo . I tillegg, selv innenfor hovedkampanjen, vil du bli tvunget til enkeltspillernivåer uavhengig av om du spiller flerspiller eller ikke. For et spill som markedsfører seg selv som en flerspilleropplevelse, er dette rett og slett uakseptabelt. Noe bra jeg kunne ha sagt om Superstjerner som en samarbeidsopplevelse blir ugyldig når så mye innhold låser vennen din(e) ute.
Som det er, er spillet forsvinnende kort hvis du bare spiller hovedkampanjen. Løpet mitt, som innebar å samle alle Chaos Emeralds, tok meg omtrent seks timer. Jeg klager vanligvis ikke på hvor lenge et spill er, men jeg kan ikke forestille meg å slippe ,99 på et spill for å spille med venner bare for å få så mye ut av det. Kan du spille den på nytt med forskjellige karakterer? Ja, jeg antar det. Men ett gjennomspill kan være nok for de fleste, fordi det er på tide å dykke ned i det store problemet med Sonic Superstars .

Dette spillet med tag er kjedelig
Sjefen møter inn Sonic Superstars er rett og slett utilgivelige.
Mange kan krangle om sjefen møter i klassisk Sonic spill er bra eller ikke. For meg, selv i de mest uvelgjørende lesninger, føltes sjefer i det minste som raske trefninger. De fleste tar ikke så lang tid, og selv de mer beryktede sjefene har minneverdige egenskaper. For eksempel er det billig og urettferdig at den endelige sjefen for Sonic 2 kan drepe deg i ett slag? Ja. Men den imponerende musikken, utsikten fra verdensrommet og designene til Metal Sonic og Death Egg Robot gir et anspent klimaks. I tillegg, når du har 'løst' kampen, kan du klare begge fasene på omtrent fem minutter.
Omvendt, Sonic Superstars sjefer har noen av de mest skjerpende designene jeg har sett i et moderne plattformspill. Du vil nesten alltid starte i en slags unnvikefase, der du ikke har noen evne til å påføre skade. Sjefen vil avsløre en slags sårbarhet, du treffer den, og så tilbake til dodge-fasen. Disse dodge-fasene er konsekvente vei for lang, og generelt bare gjenta nøyaktig samme mekanikk til sjefen er på sine siste ben. Mens noen sjefer gir et sekundært øyeblikk av sårbarhet, gjør selv perfekt spill disse møtene til latterlige grader.
Nå tror du kanskje at det ikke høres så ille ut. Jeg mener, sjefer i plattformspill går vanligvis ned i omtrent tre treff når de er designet slik. De trenger sikkert ikke dobbelt det antallet treff skal ned, ikke sant? Ingen fornuftig utviklingsteam ville designe sjefer som at du trenger å treffe seks ganger, ikke sant?
Vel, jeg har forvirret deg, fordi sjefer er inne Sonic Superstars kan ta sju eller åtte treff for å gå ned. Selv den mest verdslige sjefen kan ta opptil fem minutter å fullføre, og du finner dem på slutten av nesten hver handling.

Du er ikke sjefen for meg
For å gjøre vondt verre, Sonic Superstars har et av de verste sjefstemaene jeg noen gang har hørt i en Sonic spill. Det høres ut som en 10-sekunders intro til en lengre sang som aldri ble fullført, så i stedet for å fullføre den, la de til en nøkkelendring for å skjule at den går i loop om og om igjen. På plussiden fant jeg en feil som faktisk stopper sjefsmusikken fra å spille. Jeg benyttet meg av dette ved enhver anledning.
Mens jeg prøvde å bare takle sjefsmøtene, ble de faktisk verre jo lenger jeg spilte. Når jeg hadde fått peiling på spillets merkelige nivådesign, begynte jeg å cruise gjennom hver akt raskere og raskere. Men for sjefene er det verdifullt lite du kan gjøre for å få dem raskere. Jeg innså at i mange tilfeller, Jeg tilbrakte mer tid med sjefene enn med nivåene selv .
Til og med den siste sjefen for den vanlige kampanjen var så lang og kjedelig at jeg nesten skrek på skjermen min «Ok, jeg skjønner !' Et øyeblikk som burde vært spennende og klimaks var i stedet noe jeg bare ville slutt . I mellomtiden, en siste sjef i en modus som låser opp etter Kampanjen var på samme måte repeterende, bortsett fra at den bruker et-hit kill-trekk for å tilbakestille deg til starten av det ti minutter lange møtet. Jeg liker vanligvis å fjerne slike utfordringer bare som et poeng av stolthet. Men Superstjerner hadde allerede tappet tålmodigheten så grundig at jeg bare la fra meg kontrolleren og sa 'Jeg er bra.'
Jeg kan best beskrive Sonic Superstars som et spill som ikke på noe tidspunkt ønsker å tilby en engasjerende utfordring. I stedet prøver den ganske enkelt å få spilleren til å bli truffet eller miste et liv. Det er en type vanskelighet jeg kan sammenligne med å unngå lyn 200 ganger i Thunder Plains i Final Fantasy X . I stedet for å tilby en interessant hindring å overvinne, bruker det så mye tid at spenningen kommer fra tanken på å gjenta den pinefulle spillingen igjen. Det er som utviklerne så på den siste sjefen for Sonic 2 og ignorerte alt bortsett fra «drep spiller i ett treff».

Kan ikke holde på mye lenger
Den dypeste frustrerende delen av Sonic Superstars er at den har øyeblikk av glans . Bortsett fra fryktelig sjefstema, flere spor i Sonic Superstars er virkelig fantastiske. I tillegg kan individuelle nivåer være veldig morsomme å spille. Pinball Carnival og Cyber Station er generelt gode nivåer, der sistnevnte har … vel, én fase av et anstendig sjefsmøte. I visse øyeblikk kan du se det flotte spillet som Sonic Superstars kunne ha vært. Når det er sagt, ni ganger av ti føles spillet bare så bra når det låner troper og ideer direkte fra tidligere Sonic spill.
Tanken slo meg om at Sonic Superstars føles som en Sonic fangame. Men å si det ville være en fornærmelse mot den dedikerte fanbasen som har laget helt utmerket Sonic spill gjennom ren kjærlighet til franchisen alene. Sonic Mania bevist at det finnes mennesker som få Sonic. De forstår hva som gjør disse spillene morsomme, hvilke problemer spillene kan ha, og hvordan de kan gjenopplive magien som gjorde 2D Sonic så utrolig. Ved sammenligning, Sonic Superstars føles som noe en AI ville spytte ut hvis du ba den lage en Sonic spill. Alle bitene er der, men det mangler hjertet og lidenskapen som klassikerne hadde.
ærlig talt, Sonic Superstars føles som det første utkastet til et spill som fortsatt trenger mye finjustering. Hvis du er en hengiven Sonic fan, kan du spille Superstjerner og setter pris på det for de sporadiske høydepunktene. Hvis det er deg, vet at jeg ikke har noen vanskelige følelser for deg eller spillsmaken din. Min frustrasjon ligger utelukkende i at en 2D Sonic the Hedgehog spillet skal ikke snuble over seg selv på denne måten. Om noe, øyeblikkene jeg fortsatt klarte å nyte Superstjerner forsterket hvor solid den Sonic formel er. Superstjerner klipper det bare ikke, og det er vanskelig å se så mye potensiale sløst bort så uforsiktig.
Sonic Superstars er et spill som forstår de brede trekk ved 16-bit Sonic spill, men ikke noen av de finere detaljene. De nye ideene den bringer til bordet er underkokte, og flerspillerkomponenten er for dårlig brukt til å anbefale. Det er utvilsomt øyeblikk av geni her når alt stemmer akkurat. Men all velvilje jeg hadde for spillet ble ødelagt av de kjedelige, strabasiøse bosskampene. Hvis du er en Sonic fan som har mestret klassikerne grundig, kan det hende du finner litt underholdning her. Men du fortjener så mye bedre enn dette.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
5.5
Middelmådig
En øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men ikke veldig bra heller. Bare litt 'meh', egentlig.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide