anmeldelse horizon call of the mountain

Klatre, klatre, så klatre litt til
De Horisont serie kom ut av ingensteds da det ble annonsert, og nå er det liksom synonymt med hele Sonys IP-stall, sammen med juggernauts som krigsgud og De siste av oss . Det viser seg folk liker virkelig robotdinosaurer, midt i all den andre (noen ganger dumme) kunnskapen der. Det er morsomt å utforske og oppleve dette ville universet i et tradisjonelt tredjepersonsformat; men nå har vi et VR-alternativ Horizon Call of the Mountain .

Utvikler: Guerilla Games, Firesprite
Utgiver: Sony
Utgitt: 22. februar 2023
MSRP: ,99
hvilket selskap er for tiden ledende innen skybaserte webhotelltjenester?
Passende nok, Horizon Call of the Mountain var det første jeg prøvde etter å ha satt opp min PSVR 2 (som var sjokkerende enkel å gjøre): og jeg tror jeg tok det riktige valget. Folkens, dette spillet er nydelig.
Etter å ha kommet over 'hovedpersonen er en fange med et hjerte av gull'-tropen (spilt denne gangen av en som heter Ryas), ble jeg umiddelbart engasjert og solgt på VR-spillet Horisont . Dette er den samme, til tider skremmende verden, hvor store metalliske skapninger kan spise deg med et øyeblikks varsel; deres glødende øyne fungerer som både en forsvarsmekanisme og en albatross.
Før jeg i det hele tatt er ferdig med anmeldelsen, vil jeg bare si dette på forhånd: Jeg kunne gå for flere VR-sidehistorier i denne settingen. Jeg har noen overordnede problemer med Horisont verden som helhet, men jeg følte ikke behov for å prøve noen av dem på nytt Call of the Mountain . Det nye førstepersonsperspektivet (og skiftet til en annen lead som er litt mindre kapabel) gjør underverker, spesielt når det blandes med mange års etterpåklokskap med forbrukersentrisk VR-utvikling.
Selv om det er mange komfortalternativer å slå på hvis du vil ha dem, er vi langt unna de første dagene med VR: hvor skjulte utsikter ikke kan slås av, og bevegelsesalternativene var begrenset. Veldig tidlig fant jeg meg selv bare å se meg rundt på utsikten og fossene til Horizon Call of the Mountain , noen ganger i minutter av gangen. Det er et spektakelfylt spill, og et godt samtalestykke for din nye PSVR 2, selv om alle teknisk sett ikke kan nyte det sammen.
Selvfølgelig bør det være en faktisk spill her på et tidspunkt, og det er det! Mye av det er klatrebasert, som kan være fabrikat eller ødelagt avhengig av hvilken toleranse du har til mekanikeren. Når det gjelder meg selv, heter et av mine favoritt VR-spill Klatringen , så jeg tror jeg har det bra her. For mange mennesker gjør VR en enorm forskjell når det gjelder å forbedre selvpålagte utfordringer, og lokke spillere til å utforske mer for liten eller ingen belønning. Alt dette for å si: Jeg klatret alt jeg kunne inn Call of the Mountain , bare for å se utsikten fra toppen. Dette er lett en av de beste VR-verdenene som noen gang er laget, der oppe med Half-Life Alyx .
flette sorteringsimplementering c ++
Utforskning forsterkes av kamp, som alle stort sett går inn i lineære baner og nøye utformede kampsteder. Du vil ta ned robotdinosaurer av alle former og størrelser (land, sjø og luft) med din trofaste pil og bue – som, når sant skal sies – aldri blir gammel på grunn av presisjonen og haptiske tilbakemeldinger som er involvert. Hele eventyret varer rundt fem eller seks timer – mer hvis du liker å rote rundt med alt det tilfeldige søppelet som er strødd rundt i spillet (spille musikkinstrumenter eller kaste tallerkener mot en vegg for å høre krasjen).
Apropos tilbakemelding: de nye PSVR 2-kontrollerne er en fremragende bonus som jeg bør nevne (og vil snakke om mer i PSVR 2-maskinvarevurderingen). Folkens, dette er flere generasjonssprang over Move-kontrollerne. Jeg mener det er et bokstavelig faktum at Move-teknologien er flere generasjoner gammel, men det er vanskelig å beskrive hvor mye bedre den nye kontrollmetoden er med Sonys andre iterasjon av VR. Alt er utrolig responsivt og intuitivt innen rekkevidde. Den nye teknologien har også fantastisk haptisk tilbakemeldingsstøtte, som kommer godt med når du bruker pil- og bue-mekanikeren og (du gjettet det) mens du klatrer.
Da jeg var liten drømte jeg om spill som hadde store trekkavstander, hvor du kunne se horisonten i fantastiske detaljer til det punktet hvor det var en funksjon i seg selv. Horizon Call of the Mountain er definisjonen på en dag én maskinvaretittel, og et prosjekt som oppfyller den drømmen. Den viser frem den skinnende nye PSVR 2 med stil, bygger på en tidligere etablert eksklusiv IP-basert verden, og forteller sin egen historie uten å regummiere på det som ble gjort tidligere. Kilometerstanden din kan variere når det kommer til klatreaspektet og repetisjonen som er involvert, men hvis du vet hva du går inn på, vil du ha en flott tid.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
hva er den beste spionappen
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide