anmeldelse jordet
Squish eller bli squished i dette krympede bakgårdsoverlevelsesspillet fra Obsidian Entertainment
Etter to år i Tidlig tilgang , er det på tide å sjekke inn igjen Grunnfestet nå som den har blitt fylt ut med flere insekter å kjempe og høste, flere umulige store bakgårdseverdigheter å oppsøke, og en fullstendig realisert historie – komplett med en eventuell avslutning – å avdekke.
Etter å bare ha boltret meg i den tidlige konstruksjonen, da det knapt var noen tråder å følge, er jeg overrasket over hvor langt Grunnfestet har kommet takket være pågående oppdateringer og et stort siste push for 1.0-lanseringen på PC og Xbox. Opprinnelig var den velkjente, men kreative krympede verdenen på nært hold dens største ressurs – og det er den fortsatt den dag i dag. Men nå føles hele overlevelsessløyfen sammenhengende, med mange gjennomtenkte innslag du kan forvente av et lidenskapsprosjekt.
Siden spillets pågående-debut har noen spillere aldri virkelig forlatt, og de har praktfulle (og møysommelige) hjemmebaser for å bevise det. Når det gjelder meg, begynte jeg på nytt med en ny lagringsfil og begynte å utforske. Lite visste jeg at jeg skulle ha et 30-timers eventyr.
Grunnfestet ( PC (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X/S )
Utvikler: Obsidian Entertainment
Utgiver: Xbox Game Studios
Utgitt: 27. september 2022
MSRP: ,99
Selv med kjennskap fra min Early Access-playthrough, er dette fortsatt en av de mest interessante verdenene jeg har blitt kjent med i et overlevelsesspill, rett der oppe med Subnautica .
Å hogge ned ruvende gresstrå og dra planker som en tømmerhogger, suser gjennom maurtunnellabyrinter med en fakkel i hånden, jakter på halvbegravde skjell i en koidam med vannlopper som napper ved føttene dine – det er en uforglemmelig linse for en så etablert sjanger. Og jo mer jeg spiller Grunnfestet , jo mer jeg er rar når jeg ser ned på min egen bakgård. Hvilke bittesmå skapninger er der ute, og bare hva holder de på med ?
Det er et absorberende spill, med andre ord - den typen du kan fortsette å komme tilbake til økt etter økt, enten du er 'for det meste her for historien' eller du er klar til å finne deg til rette og kose deg som miniatyrarkitekt. Jeg er langt mer i den tidligere leiren, og riktignok, Grunnfestet har et altfor utstrakt tempo til tider. Men til syvende og sist er jeg glad for at jeg holdt meg til det, og jeg er spent på å undersøke hvert område grundig, fra den giftige søppelhaugen til barnas sandkasse til den ulmende sølte grillen og den skumle krypkjelleren under skuret.
Så mye av spillet er å bli kjent med landet, dets overraskende hensynsløse innbyggere, og ressursene som vil holde deg i live fra dag til dag og sjeldnere funn som kan hjelpe deg å finne en vei ut av denne gåten. Med den kunnskapsbasen (og smart plasserte håndlagde snarveier), kan du kutte ned på mye av kjedeligheten frem og tilbake. Wiki-oppfriskningshjelp også. Men uansett, Grunnfestet er ikke et spill å haste gjennom uten skikkelige forberedelser.
Jeg ble tidlig sjokkert over hvor hardtslående og farlig Grunnfestet kan være, selv når jeg prøvde å bry meg om min egen virksomhet og holde en lav profil. Det tidlige spillet er hardt.
Med provisorisk rustning, ingen permanente statistikkøkninger eller fordelaktige mutasjoner som er låst opp ennå, og et ynket «våpen» som store (og til og med middels) gutter kan trekke på skuldrene av, bør du ikke gå i kamp. Du må være klar til å bestille den, og deretter binde opp etter behov. Edderkopper er selvfølgelig voldsomme - mer enn noen edderkoppdyr jeg har sett i et spill før - men det samme gjelder bombardierbiller, midd, larver og mygg, blant mange andre trusler. Flere fiender kan til og med slå seg sammen mot deg, noen ganger i en komisk grad.
I en-til-en-kamper er det en distinkt rytme til kamper, inkludert 'perfekte blokker' som åpner motstanderne dine. Kamp er morsomt når du er sterk nok til å ha større feilmargin. Hver fiende har en minneverdig personlighet og spesielle 'forteller' som du kan mestre, noe jeg likte - men trefninger begynte å føles mindre engasjerende jo lenger jeg spilte. Forvent moset kaos fra tid til annen. Det er også avstandskamp med buer og et stort utvalg av piltyper, samt bomber. Å lage utstyr ut av byttet ditt er underholdende i det Monster jeger på en måte, og stykker har forskjellige fordeler og vektvurderinger. Visse sett er nødvendig for å navigere i røyk og undervannsgrotter.
Med flere utflukter under beltet, et stabilt sted å ringe hjem og lage, og bedre utstyr hentet fra insektene du kan slå, Grunnfestet blir lettere over tid. Velsign liv-stjele våpen. Med unntak av noen få sjefskamper (hvorav noen er valgfrie) og et sent forsvar-tre-poeng-og-be-oppdrag som fikk virkelig drittsekk , de fleste av kampene mine ble forhåndsinnlastet. Ting kan ha vært jevnere i online co-op, som er den ideelle måten å spille på - men jeg kom meg gjennom det helt alene, og med tålmodighet kan du også.
Heldigvis, Grunnfestet har flere automatiske lagringer å falle tilbake på, døden er ikke den verste (mer av en ulempe), og du kan fritt spare utenfor kamp. Jeg vil anbefale å gjøre det ofte. Det er mulig å sette et respawn-punkt ved (enkeltbygde) tilfluktsrom, og hvis du blir tatt ut, er det et spørsmål om å hente den tapte ryggsekken for å gjenvinne gjenstandene dine. Når det er sagt, er dette et utforskningstungt spill med mye løping - unngå enhver gjentakelse du kan.
Selv om sult og tørstemeter er en konsekvent trussel, er det for det meste rikelig med ferskvann – bare slå et gresstrå for å slippe ut en høy dråpe – og maten trenger strengt tatt ikke å tilberedes, selv om stekt bladlus er langt bedre næring enn en håndfull plukket sopp. Hvis du neglisjerer disse behovene for lenge, vil en illevarslende nedtelling begynne. Denne tidtakeren var bare et problem for meg en gang, da jeg strandet dypt i et ukjent område av historiemessige årsaker. Men generelt, ute i det fri, er alt innen rekkevidde.
Overordnet sett er hovedhensynene å finne en god sentral plassering for hjemmet ditt (eller hjemmene), siden du vil fortsette å komme tilbake for å losse ryggsekken og lage bygningsavhengige kreasjoner, og også opprettholde en sunn reserve av materialer. Panser og våpen forringes og kan repareres med de riktige ingrediensene, men det er mulig å oppgradere dem strategisk (ved å bruke sjeldne, men ikke begrensede steiner) når de nesten er kaput.
Det er verdt å merke seg det Grunnfestet har tre primære vanskeligheter – jeg vil ærlig talt anbefale den laveste, Mild – i tillegg til en kreativ bygge-kul-dritt-stress-fri-modus, Kreativ med feil og tilpassede moduser med mange detaljerte du-gjør-du-alternativer. Det var tider da jeg tenkte på å flytte lagringen min til et tilpasset spill på grunn av ubehagelig aggressive insekter og utholdenhet som stadig ble dårlig, men jeg motsto; det er en enveis konvertering.
Hvis du sliter, spillbasert Mutasjon opplåsinger er et morsomt RPG-lignende preg, og å endre konstruksjonen din på et øyeblikk kan gå langt. Du vil også knuse gigantiske tenner ( Melkemolarer ), som gir poeng til permanent fordel for din maksimale helse, utholdenhet, sult/tørsteforbrenningshastighet og maksimale varestabelstørrelser. Det er aldri nok lagerplass!
Jeg har gått lenge nok uten å komme inn i historien, har jeg ikke? Jeg skal holde det lett.
Historiefortellingen gir mening til utforskningen din, og det er tilstrekkelig motivasjon til å se hvor ting går (det er en 'god' og en 'dårlig' animert slutt), men skrivingen blir bedre sett på som en leken, morsom, smart bonus enn som din eneste grunn til å spille. Forvent mange lydopptak, men minimal interaksjon med NPC-er og noen spredte flashback-sekvenser – de aller fleste Grunnfestet er alt jeg har beskrevet frem til nå.
Uten å ødelegge noe, vil jeg si at hvis du vanligvis er overlevelsesvakt og bare er interessert i Grunnfestet på grunn av Obsidians veletablerte navn, vær forsiktig. Det var nok narrativ substans her for meg som overlevelsesfan, definitivt, men du føler kanskje ikke det samme. Jeg likte det sentrale bortføringsmysteriet og de motsatte sidene.
I begynnelsen vil du få ledetråder om flere laboratorier med sjetonger du trenger for å komme deg, og hvis du er modig, kan du gå 'ute av drift' - jeg elsker den slags frihet.
Mye senere vil du bli ledet mot den øvre gården, over støttemurene. Du kan gjøre dine egne ting så lenge du vil, men det lønner seg å utforske disse laboratoriene til det fulle etter ressurser og andre godbiter. Til slutt var den begrensende faktoren mindre 'hvor skal jeg gå videre?' og mer 'hvor finner jeg disse svært spesifikke delene for å lage en høy-lags hammer for å slå noe og komme videre med historien?' Da jeg nevnte en temponedgang, var dette det. Selv om neste seksjon virket fristende innen rekkevidde, var det å ruste opp en tilsynelatende liten veisperring som snøballte ut av kontroll i timevis. Så mange ærend.
Jeg forstår det – dette er klassisk overlevelsesport – men i disse øyeblikkene lengtet jeg etter en mer organisk tilnærming, som sett i Subnautica . Med raskere traversering (eller til og med en enveis 'warp home'-evne), ville det vært mye mindre travelt i gjennomspillingen min. Hvis jeg kunne gjøre alt igjen, ville jeg bygget flere 'waystations' for å supplere hovedbasen min og velge bedre steder for trappene mine som strakte seg opp til høye biomer. Å dra gressplanker kan være kjedelig som solospiller, spesielt hvis du ikke har den mest effektive rustningen utstyrt.
Jeg må si at jeg elsker måten Grunnfestet håndterer tegninger - det er et skritt over de fleste av sine jevnaldrende. Du kan analysere materialer for å låse opp relaterte oppskrifter, men det er ikke den eneste måten. Det er også oppdrag å ta på seg, samleobjekter å finne og poeng å bruke. Med alle disse metodene i spill, er det en jevn utrulling av blåkopi som aldri føles overveldende.
php intervju spørsmål og svar for 1 års erfaring
Og selv om jeg ikke er en byggmester i hjertet, er det verdt å understreke at du kan tenkes å komme inn på Grunnfestet bare for konstruksjonssiden - det er intuitivt, og bakgården gir en flott setting. Til det formål, selv om jeg skulle ønske kamp og kryssing gikk litt dypere gitt omfanget og lengden på dette spillet, var jeg så investert i denne sjarmerende og overraskende friske miniatyrverdenen at jeg ikke brydde meg så mye. Det er en viss finesse.
Med sin 1.0-utgivelse, Grunnfestet har så mye å oppdage, og nok av en krok til å rettferdiggjøre dusinvis av timene du kan investere. Enten du er en utforskende spiller på jakt etter landemerker og bortgjemte skatter, eller en slottsbyggende djevel med en visjon, bør du ideelt sett ta med venner på turen. Likevel, å spille alene, var det vanskelig for meg å gå bort fra Grunnfestet , selv i de tregeste øyeblikkene. Jeg var ikke fornøyd med sluttresultatet mitt, så jeg søkte etter hemmeligheter og fortsatte, og økte karakteren min i prosessen. Selv nå er det fortsatt flere feil å katalogisere og, uunngåelig, squash. Ingenting personlig!
Selv om Obsidian ikke er kjent for overlevelsesspill, endte det opp med å bli et flott et.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden