anmeldelse gigabash

Giant Monsters All-Out Attack
Jeg har vært fan av kaiju og japanske gigantiske monsterfilmer siden en barndomsvenn lånte meg sin VHS av Godzilla 1985 for en helg. Åtte år gammel på den tiden var jeg ikke klar over at filmen faktisk var en ganske elendig amerikanisering av en langt overlegen japansk film. Jeg likte å se denne store grønne øglen rive opp. Jeg så kassetten tre ganger i løpet av den første helgen, for alltid forandret av det jeg så. Til mitt åtte år gamle sinn, dette var kino.
Da skolen rullet rundt på mandag, hadde jeg allerede planer om å gjennomsøke de lokale videoutleiebutikkene mine etter hvilken som helst Toho-filmer fra Shōwa- og Heisei-tiden de gjemte i hyllene sine. Når jeg var ferdig med alle disse, gikk jeg videre til videospillene, hvor fanatismen min raskt ble testet. Verden var fortsatt flere år unna Godzilla: Destroy All Monsters Melee , og etterlater meg med det elendige Godzilla spill fra slutten av 80-tallet og begynnelsen av 90-tallet. Hvis det ikke var for titler som Kongen av monstrene , min hengivenhet til kaiju-sjangeren kan ha begynt å avta.
Ja, Kongen av monstrene og dens oppfølger er faktisk ganske forferdelige videospill, men for et barn som ikke engang har gått på ungdomsskolen ennå, var de akkurat det jeg lette etter. Jeg ønsket å kjempe mot andre monstre og ødelegge byer akkurat som min store grønne helt. Det er hva disse spillene lot meg gjøre, og når vi fikk trioen Godzilla spill fra Pipeworks Software i de tidlige aughtene, måtte jeg gjøre det igjen - men med bedre grafikk og noe anstendig gameplay.
I dag kjemper jeg fortsatt mot monstre og ødelegger byblokker, men nå gjør jeg det med enda bedre grafikk og gameplay i GigaBash , den nye arkadekampen fra den malaysiske utvikleren Passion Republic Games.
soapui intervju spørsmål og svar for erfarne
GigaBash ( PC , PS4, PS5 (anmeldt))
Utvikler: Passion Republic Games
Utgiver: Passion Republic Games
Utgitt: 4. august 2022
MSRP: ,99
Satt i en verden hvor gigantiske monstre blir tilbedt og fryktet, GigaBash er 2022s andre kjærlighetsbrev til kaiju-sjangeren etter vårens Dawn of the Monsters . Passion Republic Games er helt klart like forelsket i dette nisjehjørnet av sci-fi som meg, og skaper en verden rik på lore, frodige lokaliteter og eksepsjonelt utformede gigantiske monstre. Alt om dette spillet snakker til meg. Vel, nesten alt, men la oss ikke dvele ved det negative ennå.
Det er virkelig mye jeg elsker GigaBash . Høyre øverst på listen er grafikken. Dette er utvilsomt det vakreste monster-nærkampspillet jeg noen gang har spilt, med lyse, intrikate kampkart proppfulle av bygninger, planter, biler, skip og folk som bare venter på at jeg skal tråkke over dem. Fra overbelastede byer til det frosne arktiske området og steder mindre terrestriske, variasjonen, dybden og konstruksjonen av disse stedene er verdig til enorm ærefrykt. Like attraktive er monstrene selv; 10 Titans som trekker innflytelse fra en rekke tokusatsu-kilder i designen deres. Det er den King Kong-aktige Gorogong, den Godzilla-tilstøtende Rawa, den nødvendige sverdsvingende gigantiske roboten som styres av et barn med duggvåte øyne, og Gigaman, som i grunnen bare er Ultraman med en varm pappakropp.
Ikke bare er det nydelig, men dette er et enkelt spill å plukke opp. GigaBash har et kontrollskjema som er enkelt å gel med i løpet av få minutter, uansett hvilken Titan du velger. Hver karakter har et nærkampangrep, et spesialangrep og muligheten til å hoppe, springe og gripe. Hvis du holder nede enten nærkamp- eller spesialangrepsknappen, kan du slippe løs et sekundært angrep som enten er kraftigere eller har bedre rekkevidde enn det du får ved å trykke på disse knappene. Videre har karakterene distinkte blokkangrep for nærkamp og spesial, samt et dash nærkampangrep.
Alle disse trekkene er unike, og ingen titaner føler seg like i kamp. For eksempel er Gorogong en nærbilde-kriger som er mektig, men har begrenset rekkevidde, mens Rohanna, en gigantisk planteguddom, kan ødelegge motstandere fra store avstander. Når du får en god blanding av nært hold, distanse og sonere i en kamp, kan det være en helt kaotisk opplevelse med Titans som flyr over hele scenen og angrep på deg fra alle mulige veier. Å dominere fiendene dine vil kreve at du får en klar forståelse av hvordan hver av disse titanene fungerer.
Eller du kan bare spille som Rohanna og irritere alle vennene dine.
Det er en balansegang
For så forskjellige som hver av titanene er, er de ikke så godt balansert. Karakterer som Rohanna og den gigantiske mekaen Thundatross føler definitivt at de har et bein over resten av rollebesetningen. Nærbildekjempere som Gorogong eller Woolley, en uvitende yeti som er bestemt til å være det mest elskede medlemmet av denne rollebesetningen, er ofte i en ulempe siden deres bevegelseshastighet og dash-evner ikke nødvendigvis er raske nok til å unnslippe hurtigheten til motstanderens angrep . Du kan blokkere, noe som er veldig effektivt, men som med de fleste slagsmålere og jagerfly, åpner blokkering deg for grep, som deretter kan åpne deg for å få Titanen din sjonglert over skjermen til helsen er fullstendig utarmet.
Jeg har ikke mestret å sjonglere motstandere utenfor treningsmodus ennå, men det er noen andre manøvrer med høyere ferdigheter jeg har klart å gjennomføre de siste dagene, inkludert å bruke lagkameratene mine som prosjektiler. Jeg har også lært at i kamp er det å angripe og samle kombinasjoner det viktigste du kan gjøre, siden det raskt bygger opp energimåleren din i S-Klasse. Når denne måleren fylles og du trykker på begge skulderknappene, vil Titanen din vokse til en enorm størrelse som ruver over de andre jagerflyene. Ikke bare øker dette angrepsrekkevidden deres betraktelig, men dette er når de faktisk begynner å ha den dominerende tilstedeværelsen av karakterene de er så tydelig inspirert av.
Kanskje det er måten kameraet er plassert på, men disse titanene føler seg ikke så titaniske gjennom det normale løpet av en kamp. Jada, de river bygninger og bruker telekomtårn som baseballballtre, men når det kameraet trekker seg ut for å gi deg en titt på hele scenen du kjemper på, kan de se ganske sølle ut. Det er imidlertid god grunn til å plassere kameraet slik det er her. Ikke bare trenger du å holde styr på de andre jagerflyene som prøver å få deg ned, men du må også være klar over hvordan scenen prøver å drepe deg.
Avhengig av hvilket nivå du velger å kjempe på, kan slagmarken din forandre seg kraftig gjennom kampen. Det er åpenbare måter det vil endre seg på, som når du tråkker bygninger eller bryter dem fra hverandre for å bruke dem som prosjektiler, men hvert trinn har også en gimmick knyttet til seg som er ment å forårsake kaos på spillefeltet. For eksempel vil den hawaiisk-inspirerte Luana Island sakte bli oversvømmet med varm lava som sakte skader titanene. Ikke alle gimmicker krever en slik transformasjon, og du får muligheten til å slå dem av helt. Andre kampalternativer inkluderer å øke bestandsantallet for hver jagerfly, justere styrken på bygningene slik at de ikke smuldrer så lett, velge om du vil inkludere de Final Smash-lignende Ultimate Attacks, og slå på og av post-døden angrep, som lar beseirede jagerfly gjøre noe skade fra livet etter døden.
Utover fri-for-alle- og lagkampmodusene, GigaBash 's Couch Play inkluderer også et sett med minispill som er designet rundt spillets forskjellige mekanikk. Disse er litt blandet, men jeg hadde mye moro med 'Rampage'-spillet. Imidlertid, i motsetning til de andre Couch Play-modusene, kan du ikke erstatte i A.I. bots for disse minispillene, og jo færre som spiller dem, jo mindre morsomme er de.
Kjører solo
Hvis du ikke har noen rundt og nettet ikke gjør det for deg – jeg klarte ikke å komme i kontakt med noen på nettet i løpet av gjennomgangsperioden for dette spillet – er det en enkeltspillerkampanje tilgjengelig som du må gå gjennom minst én gang hvis du vil låse opp alle de spillbare karakterene. Historiemodusen følger fire av titanene mens de våger seg gjennom sine løst tilknyttede fortellinger på en verdensomspennende tur til ødeleggelse. Hver Titans reise er delt opp i fem kapitler, hvor de fleste ber om at du rett og slett beseirer motstanderne dine for å gå videre. Et par kapitler på tvers av kampanjen prøver å riste opp formelen ved å la deg redde venner eller ødelegge en by, men disse oppdragene er ofte over altfor raskt og mangler spenningen til en kaiju-kamp for å være morsomme.
Det andre problemet med enkeltspillerkampanjen er A.I. du står i mot. GigaBash har noen av de mest vilt inkonsekvente A.I. jeg har sett på en stund. Selv på normal vanskelighetsgrad kan motstandere lett ødelegge deg uten å svette mye. Andre ganger vil de i utgangspunktet legge seg ned og la deg gå over dem. Det er null konsistens i vanskelighetsgraden her, noe som resulterer i en kampanje med en siste kamp som er langt enklere enn noe annet du vil møte i løpet av de 20 kapitlene.
Kampanjen er i hvert fall godt skrevet. Det er lett å se hvor mye av den titulære lidenskapen Passion Republic Games har for kaiju-sjangeren, ettersom fortellingen berører flere forskjellige inspirasjoner for å fortelle historien. Etter hvert som du låser opp mer lore ved å jevne opp hver Titan og spillerprofilen din, vil dypet av disse vannet virkelig begynne å avsløre seg selv. Det er mye å lære om denne verden, og jeg likte å lese hver eneste lille del av historien jeg låste opp fordi alt er en fryd å lese.
Mens jeg forstår det GigaBash var tydelig designet som en flerspiller-festopplevelse, jeg skulle ønske Passion Republic Games fant en måte å inkludere flere alternativer for enkeltspillere. Historiemodusen kan fullføres på én gang, og det er liten grunn til å gå tilbake til den. Jada, du kan se det på nytt på vanskeligere vanskeligheter, men jeg syntes det var mer frustrerende enn utfordrende med ekstremt aggressiv A.I. som kunne handle og reagere raskere enn mine vanlige menneskehender kunne. I tillegg er du begrenset til bare fire Titans. Noe sånt som en arkademodus ville gå langt mot å lage GigaBash en mer helhetlig opplevelse.
Som jeg sa øverst i denne anmeldelsen, er det mye om GigaBash som snakker til meg som en livslang kaiju-fan. Det visuelle, Titan-designene, det enkle å plukke opp og spille av kontrollene, nivåvariasjonen, læren, det hele er førsteklasses og lett å gå rundt. Hvis du konsekvent kan få tre andre personer til å bli med deg lokalt i handlingen, kommer du til å få mye ut av dette spillet. Hvis det ikke er realistisk for deg, vet at det fortsatt kan være en ganske morsom tid selv om du ikke får den optimale opplevelsen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7.5
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide