anmeldelse fight n rage

The Connoisseurs beat-'em-up er tilbake
De siste årene har beat-em-up, (eller brawler, om du foretrekker det), sjangeren gått gjennom en stor renessanse. Det som en gang var begrenset til den gyldne mynttiden på slutten av 80-tallet og begynnelsen av 90-tallet – før det ikke lever opp til forventningene på 00-tallet – har funnet seg selv i å forstue fingre og knekke håndleddene igjen – ledet av noen dristige nye IP-er og tilbakevending av noen veldig kjente fjes fra fortiden.
For å endre seg med tiden, har disse moderne titlene blitt tvunget til å legge til dybde, variasjon og lang levetid til det som stort sett har vært en kortvarig sjanger som raskt blir sliten. I tillegg har karakterene, verdenene og historiene blitt utformet for å gi mer kontekst til knoke-dustin-handlingen. Og så, enten du ønsker velkommen tilbake franchisetakere som f.eks Streets of Rage 4 eller TMNT: Shredder's Revenge , knuser lekeplassene i Japan i River City jenter , eller utforske nye og spennende verdener som tilbys i Mayhem Brawler, Final Vendetta , og Dragon's Crown . Beat-'em-up-fans har det laget.
Men denne renessansen begynte faktisk ikke med noen av de nevnte spillene. Det begynte ikke engang de siste årene. For å se etter et øyeblikk ble sjangeren gjenoppfunnet med et rundhus av kraft, vi burde gå tilbake til september 2017, og den stille Steam-utgivelsen av Fight'N Rage , et spill som ikke bare ønsket å fange spenningen til spillene som kom før det, men også tilby spillere spenningen og dybden som forventes av moderne spill. Og den forsøkte å gjøre alt det ovennevnte med en enkelt, enslig utvikler.
Seks år senere, Fight'N Rage er klar til å gjøre det på nytt, på PS5 og Xbox Series X. Det er et spill som kommer opp der i årevis. Men, som alle som har sett på Steinete franchise vet, en ekte fighter er alltid klar for en runde til.

Fight'N Rage (PlayStation (PS5 anmeldt), PC, Xbox, Nintendo Switch)
Utvikler: Seba Game Dev
Utgiver: Blitworks
Utgitt: 1. mars 2023 (PS5), september 2017 (PC)
MSRP: ,99
Først utgitt høsten 2017, Fight'N Rage er et lidenskapelig kjærlighetsbrev til storhetstidene til arkadekrigere, utviklet og egenutgitt av Seba Game Dev, som er et pseudonym for den uruguayanske utvikleren Sebastián Garcia. Garcia er hovedtalentet bak Fight'N Rage og skapte verden og dens karakterer, laget kunstverket i spillet og kodet selve tittelen av sin ensomme. Garcias medbidragsyter er musikervennen Gonzalo Varela, som komponerte og fremførte scrapperens hardrockende lydspor. PC-versjonen ble deretter portert til konsoller av utvikleren Blitworks.
Historien forteller oss at det ikke er umulig for en eller to personer å skape noe interessant, spesielt eller i det minste spennende (for eksempel Lyst minne av FYQD Studio), men det er sjelden at et så lite prosjekt ikke bare gir en effektiv hyllest til en sjanger, men også til med en gang presentere seg som et av de beste tilbudene i den sjangerens historie. Og likevel, Seba Game Dev klarte lett denne enorme oppgaven, og produserte en tittel bedre enn mange av dens influencere, mens ferd med å bli en påvirkning i seg selv.
Nederst i næringskjeden
Sett på bakgrunn av en elendig og dystopisk fremtid, der en ødeleggende elektromagnetisk hendelse kjent som The Big Pulse har ødelagt hele menneskehetens teknologi, Fight'N Rage presenterer en verden nå styrt av en merkelig evolusjon, der antropomorfiserte mutanter har gjort menneskeheten til slaver. Et bokstavelig naturlig klimaks til The Law of the Jungle. Mesteparten av menneskeheten har nå funnet seg selv å vanke i bunnen av næringskjeden, men det er de som ønsker en bedre morgendag. Tre slike individer er våre spillere.
De er den forviste ninjaen F. Norris, den rømte slaven som ble kampsportmester, Gal, og den menneskelige sympatisøren og opprørsmutanten minotaur Ricardo. Overfor en verden som er villig til å drepe dem på stedet, og som kun har evnene som tilbys av nevene og føttene deres, befinner vår heroiske trio seg midt i et fengselsutbrudd, den første akten i en brutal en natts odyssé som vil lede dem til tronen til The Boss - En militaristisk løvegalning som har kalt seg selv konge av denne urbane jungelen.
Den lille historien er helt i atmosfæren og lite i veien for dype og meningsfulle funderinger over den menneskelige bestrebelsen, men den er utstyrt med en melodramatisk følelse - for ikke å nevne noen overraskende dystre øyeblikk av grusomhet, som gir den en stemning av 80/90-talls dystopi tegneserier som f.eks Tungt metall og 2000 e.Kr. Det er noe med Fight'N Rage sin tegneserieaktige pikselerte verden som er nostalgisk og innbydende, samtidig som den opprettholder et nervepirrende nivå av håpløshet og fortvilelse. Jeg mener, vi fortjener det nok, ikke sant?

Kontrast (og lysstyrke og farge) i stil
Det estetiske ved Fight'N Rage er ganske åpenbart det fra gårsdagens nydelige pikselerte paradiser, med herlig tegnede og animerte karakterer som spretter ut av pikslene i hvert eneste møte. Fargemessig er det en merkelig vulgaritet til det visuelle, med målbevisste overmettede farger og livlige paletter som minner om arkademonitorer som burde vært byttet ut for lenge siden.
Ulike filtre er tilgjengelige for å forbedre eller redusere disse effektene – for eksempel uskarphet, fremheving av skanningslinjer, CRT-kurver på skjermkanter, dempet fargevalg og til og med et humørfylt svart-hvitt-alternativ. Men uansett hvor du velger å smelte øynene dine, Fight'n Rage har en utpreget unik stil som fanger stemningen fra 80-tallet på en 'vorter og det hele'.
Hyllest må også gis til Varlea sitt helt apokalyptiske lydspor, et vilt, pulserende rot av jamrende gitarer, humørfylte pianoer og 16-bits synth. Hvert spor er perfekt tilpasset stemningen og kaoset på scenen, enten heltene våre velger seg gjennom fuktige huler, kjemper til døden i ondskapsfulle tordenvær, eller til og med kaster seg ned i et tropisk paradis. Varela «forsto oppdraget», som barna ikke pleier å si, og poengsummen hans er et nøkkelelement for brawlerens generelle suksess.
Varelas rå lydspor krever ditt rom. Ansett denne fyren for flere prosjekter, ah jeg ber deg.

36 Crazyfists
Den audio/visuelle pakken til Fight'n Rage teller ingenting hvis spillingen ikke leverer. Og, som du kanskje har fått med deg fra introen, er Seba Game Devs tittel genuint banebrytende i den forbindelse. Fight'N Rage filtrerte ut elementene til slagsmål som fikk dem til å føle seg bra i Pavlovsk forstand, før de la til viktige kampelementer hentet fra noen av de fineste en-til-en jagerfly noensinne laget, inkludert kombinasjoner, oki, off-the-ground angrep, vegghopp , sjonglerer og parerer – i tillegg til flere spesialbevegelser og superangrep.
Og mens mange moderne slagsmål, som DotEmu er fantastiske Streets of Rage 4 , forstå også denne evolusjonsmetoden, Fight'N Rage nådde dette for mange år siden, og satte i hovedsak en standard for slagsmålskamper som alle de større budsjetterte samtidige sidene har tatt i bruk.
Det skal imidlertid bemerkes at Fight'N Rage er stolt av sin knokeødeleggende utfordring. Og selv om hvem som helst kan nyte tittelen på den enkleste settingen, vil spillere som kjemper mot bølger av dominatrise og Dobermans på høyere vanskeligheter bli tvunget til å mestre kampens forviklinger. Dette har i de påfølgende årene vendt noen bort fra spillet, men vanskelighetsgraden som vises her føles tro mot verktøyene spilleren har fått. Fight'N Rage er hard, tidvis bunnsolid.
Du har alltid evnen til å beskytte deg selv i kamp, men det er opp til deg å lære hvordan du gjør det.

Nedlastbar Whatnow?
Og du kan gjøre nettopp det i en av de mange modusene som tilbys utenfor standardhistorien. Kan låses opp ganske enkelt ved å spille gjennom spillet (vinn eller tap), Fight'N Rage tilbyr også en kombinasjonsforsøk, treningsmodus, veiledninger, vs. Battle, Stage Practice og Time Attack, i tillegg til et stort antall ekstra kosmetikk inkludert 15 kostymer/farger for hver karakter, spillbare skurker, en jukeboks, opplåsbare spillmodifikatorer, skjulte spesialbevegelser og mye mer. Åh, og for Speedrun-fans, et spesielt Speedrun-alternativ legger til en timer på skjermen, og hopper over alle klippene automatisk for maksimal bildeeffektivitet.
Ingen av disse funksjonene, må det påpekes, ble betalt DLC. Hver modus, karakter, kostyme og bonusfunksjon er inkludert i tittelen, som alltid, generelt sett, har blitt solgt på ekstremt lave priser.
Kanskje dette, mer enn noe annet, er det Fight'N Rage sin største hyllest til gårsdagens spill.

Feil? Dessverre ja, det er feil. Fight'N Rage Det begrensede budsjettet fører til en følelse av gjentakelse i noen fiendemønstre, selv om dette igjen i det minste gjenspeiler spillets gamle inspirasjon. Det er ingen online co-op/vs-alternativ, men en lokal co-op med tre spillere er støttes. Fight'N Rage er helt sikkert en utmerket beat-'em-up, en av de aller beste, men den er litt spesialist, og dens sanne dybde ligger i gjentatte gjennomspillinger, grundig trening og en forpliktelse til den straffende utfordringen. Mens der er moduser som passer for en rask fredagskveldskamp med venner, noen spillere kan synes det er litt komplisert for deres egne harde kampbehov
Teknisk sett går spillet ekstremt bra, men konsollporten svetter litt med visse scenarier. Ikke noe spillbrytende, men der er sporadiske fall i bildefrekvens, spesielt under den ambisiøse flåtesekvensen inn i skjermen. Det er også viktig å merke seg at de voldsomme, flash-n-shake-tunge bildene vil være grove for noen spilleres peepers. Enhver videospillfan som er det påvirket av blinkende bilder vil gjøre det lurt å gå frem med forsiktighet, siden det foreløpig ikke er noen mulighet for å redusere Fight'N Rage sitt utvalg av fullskjermblitser og mulige strobeeffekter.

GÅ! GÅ! GÅ!
Beat-'em-up-sjangeren, nesten like gammel som selve spillingen, har vært gjennom to veldig spesifikke «gullaldre». Den første skjedde på slutten av 80-tallet, og ville komme til Double Dragon, Final Fight, Vendetta , og Union med . Det andre, vel, vi er midt i det akkurat nå, med moderne klassikere som Streets of Rage 4, River City Girls, TMNT: Shredder's Revenge , og det kommende Giftige korsfarere alle fanger spenningen til sine forfedre, samtidig som de legger til dybden og forbedringen som tilbys av moderne spill.
Men midt i disse to fantastiske epokene er det en overgangsbro, og den broen ble bygget av Fight'N Rage . Seba Game Devs ydmyke utgivelse tilbyr takknemlighet og ærbødighet til fortiden, samtidig som den baner vei for en fantastisk ny æra av skrapere for fremtiden. Den er rimelig, den er full av funksjoner, den er kompakt, og den er tilgjengelig på nesten alle plattformer. Hvis du er en beat-em-up aficionado, skylder du deg selv (og sjangeren) å ta det opp så snart som mulig.
Python intervju spørsmål og svar for testere
Men så, hvis du er en beat-'em-up aficionado, sjansen er stor for at du allerede har det.
Seks år etter den første utgivelsen, Fight'N Rage beholder sitt rykte som en av de beste beat-'em-ups som noen gang er laget, samt et bevis på det fantastiske talentet til utviklingsteamet på to personer. Selv om dens vulgære, neon-mareritt-visuelle ikke vil falle i smak hos alle, og dens bunnsolide utfordring er ikke å nekte, Fight'N Rage står over mange av sine samtidige som en leksjon i retrofuturistisk spilldesign, styrket av kraften til en skrikende gitar og et velplassert roundhouse.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
9
Fantastisk
Et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være feil, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide