aliens colonial marines is solo cooperative hobby
Aliens: Colonial Marines er ikke et spill som trekker en linje mellom kampanjen og den konkurrerende flerspilleren. Når spillerne oppnår ting både i historien og online modus, blir aktivitetene deres spilt inn og ofte belønnet.
beste musikkspiller og nedlasting for android
Disse belønningene overføres til alle modus, og skaper en enhetlig opplevelse. Dette, antyder Gearbox-sjef Randy Pitchford, utgjør den avgjørende forskjellen mellom et produkt og en hobby. Colonial Marines ønsker ikke å bli spilt og kastet, og Gearbox håper du vil holde det rundt som et tidsfordriv.
'Det er det konkurrerende spillet og kampanjespillet, som begge kan være flerspiller, som begge kan være enspiller', forklarte Pitchford for meg. Noen mennesker liker å spille kampanje, andre liker å spille konkurransedyktige, andre liker å spille alene, eller med venner eller fiender eller tilfeldige mennesker. Noen liker å gjøre alt.
'Vi finner oss engasjert i metagame ting, oppnår ting og finner belønning for disse prestasjonene. Jeg vil ikke risikere å si 'RPG', fordi jeg ikke vil knytte dette til Borderlands , men som spillere forstår vi hvordan gjennomføring overtid kan ta noe fra en forbruksopplevelse og gjøre det til noe som kan være en hobby for oss.
Det er absolutt ikke et rollespill, men du vil tjene erfaring og låse opp elementer som regelmessig belønnes for å gjøre visse ting i spillet. I flerspilleren vil du få bonuser for drepestreker og lignende brikker, mens forskjellige utfordringer er knyttet til forskjellige våpen. Som med spill som Plikten kaller , er målet å holde spillere investert ved dryppfôringsbelønning.
'Ved å koble den komponenten til den, den tingen som kan være hobbylignende, både med kampanje og konkurransemodus, lager vi det som knytter seg uansett hva våre preferanser er,' fortsatte Randy. 'For fyren som bare spiller enspiller, for fyren som bare spiller flerspiller, fungerer det. Hvis du spiller begge deler, trenger du ikke føle at du mister terreng eller går glipp av noe ved å velge en av disse modusene fremfor den andre. Du får utbytte av all opplevelsen.
hva du skal gjøre med en søppelfil
'Jeg tror at hvis vi gjør det godt nok, kan det være en ting. Jeg kan ikke forestille meg hvor mye lenger vi får Plikten kaller spill, hvor du bare kan gjøre det konkurransedyktig. Kampanjen (in COD ) gir kjøtt, og produksjonsverdiene er høye (men de er) forbruksopplevelser. Jeg forbruker det og er ferdig.
Det ville være lett å glemme det Aliens: Colonial Marines er en co-op-opplevelse med fire spillere, mest fordi kampanjen er så sterkt strukturert rundt en enkelt karakter med en enkelt opplevelse. Jeg var ganske nysgjerrig på å se nøyaktig hva co-op innebærer, og Pitchford forklarte at selv om fire spillere støttes, gir ikke narrativet seg rundt dem. Kampanjemodus for dette spillet er ikke som, si, Left 4 Dead , der co-op er en integrert del av opplevelsen. Det er mer beslektet med Halo , der spillerne bare kommer innom og hjelper.
Helt ærlig er jeg ikke skuffet over dette. Colonial Marines er høyt på atmosfæren og som den kanoniske oppfølgeren til Romvesener , Ønsker jeg muligheten til å konsentrere meg om historien mer enn sjansen til å få andre spillere til å rope på meg gjennom et headset. Randy Pitchford forstår at noen spillere vil ønske å solo spillet, og Gearbox har holdt co-op rent valgfritt for å redegjøre for det.
'Det er morsomt å spille med venner, det er bare kulere. Når det er sagt, når du skal gjøre noe sånt Romvesener , må du forplikte deg til at det er en forventning og et ønske om en narrativ opplevelse. Hele drømmen for oss er å gjøre oppfølgeren til filmen i en videospillform, så det er høyeste prioritet.
'Når du tenker på et spill som Borderlands , den er veldig bra designet for co-op. Miljøene er store, du kan gå av og gjøre din egen type ting, mens du med denne typen opplevelser bruker det sammen. Jeg vil si det er mer som Halo på den måten co-op fungerer. Hvis du skal være en fyr i kampanjen, er alt perfekt innstilt på deg. Når en ny fyr blir med, kan du ha det gøy å slå seg sammen og kommunisere. Det er gøy i Halo når den ene fyren kjører vortesveien og den andre fyren er i ryggen. Når du får den tredje og fjerde spilleren, begynner det å bli vanskeligere.
'Som Halo , vi vil ikke si det fordi det ikke er perfekt laget for hver spiller vi blokkerer det, fortsatte han. 'Tenk på hva som skjer i Halo ; spilleren er i førersetet, spiller to er på baksiden, han er skytteren. Nå har du tre spillere, så den fyren kommer til å sitte i passasjersetet, og hva gjør han? Vel, han er bare med på turen. Hva med den fjerde spilleren? 'Vent folkens, vent opp!' Når du deretter krysser den magiske barrieren, blir han yoinked for å være med i kampen. Vi er litt bedre enn det, for så vidt angår den yoinkingen, men selv i det miljøet er det fortsatt bedre for den fjerde spilleren å få lov til å være med enn ikke.
Pitchford var forfriskende åpenhjertig om begrensningene i Aliens: Colonial Marines multiplayer, tilsynelatende å si at det ikke er perfekt, men det er bedre å ha et ufullkommen alternativ enn en obligatorisk mangel på valg. Jeg kan respektere det, absolutt, og som en som absolutt vil oppleve mye av spillsolo, er jeg fornøyd med at jeg ikke føler meg forpliktet til å ha fire spillere til enhver tid.
Gearkasse tror det vil være mange mennesker som spiller Colonial Marines alene, og mye som vil leke med venner. Målet er å appellere til begge settene, og skape den enhetlige, hobbylignende opplevelsen som løper gjennom alt. Det er et edelt mål, og et ambisiøst tilsagn. Jeg håper inderlig at det lønner seg.
j2ee intervju spørsmål og svar for erfarne