analyzing no more heroes 2
( Disse innleggene på No More Heroes 2 er rent spekulasjoner. Jeg aner ikke hva teamet hos Grasshopper Manufacture hadde til hensikt for spillet å bety; Jeg kan bare snakke med det jeg har tatt fra det, så hvis du ikke liker potensielt tøffe tolkninger av betydningen av et videospill, så hold deg unna dette innlegget. --Jonathan )
No More Heroes 2 er ute, og så langt har spillet vært ganske splittende. Noen mennesker liker det mye mer enn originalen, mens andre er avsky over hvor annerledes oppfølgeren er. En av de viktigste årsakene til den splittelsen er sjefene. No More Heroes inneholdt en snakkesalig, godt avrundet gruppe bosskarakterer. Fans elsker noen av dem enda mer enn de elsker spillets hovedperson. Så tiltalende som de kan være, hadde ikke disse sjefene alltid mye å gjøre med Travis Touchdown, eller spillets historie som helhet.
Slik er sjefene inn No More Heroes 2 er forskjellig. Spillets sjefer er ikke alltid så småprate eller flerdimensjonale som de som finnes i No More Heroes , men de jobber alle for å bedre definere Travis Touchdown som en karakter, og passer inn i spillets overordnede tema. Den første No More Heroes jobbet for å definere verdenen til No More Heroes, mens oppfølgeren er mye mer fokusert på å vise oss utviklingen av spillets hovedperson.
Hit hopp for en rask gjennomgang av spillets ni første sjefer og hva jeg tror de mener. Oh, og se opp for spoilere ; det kan være noen.
Skelter Helter: Selvhuvudføring med et smil
åpner .7z filer på mac
Skelter Helter forblir mystisk for meg på mange måter. Jeg prøver fortsatt å finne ut hvorfor han ser ut nesten akkurat som Cloud Strife. Er likheten en hyllest eller en parodi, eller et tegn på at Grasshopper Manufacture ønsker at Travis Touchdown skal erstatte Cloud som verdens mest berømte, tynn-men-ass-sparkende japanske videospill-hovedperson - eller alle tre?
En ting jeg ikke er forundret over er Skelter plass i No More Heroes 2 's større historiebue. Han er en av 'hevnens sjakler', en av mange karakterer i spillet som viser oss hva hevn betyr og hva det gjør med mennesker. I sin søken etter å hevne brorens drap, blir han involvert i et mordisk plott av seg selv, en som jobber for å suge Travis inn i syklusen med voldelig tilbakebetaling.
Etter å ha blitt halshugget og deretter ikke-halshugget, slipper han sitt eget hode, med vilje å skille hodet (fornuft) fra kroppen (begjæret).
Skelter Helter viser oss at hevn er bare en annen måte å miste tankene på.
Nathan Copeland: 'Jeg er lei av denne forgylte verden, alt glitter, ingen sjel'.
Nathan var opprinnelig ment å vises i den første No More Heroes , og på mange måter ville han passe bedre i det spillet enn han gjør i oppfølgeren. Sjefene til No More Heroes er alle forskjellige tar på seg amerikanske idealer: gammeldagse cowboyer, sexy / rike tenåringsidoler, superhelter og millionærer er bare noen få eksempler.
Nathan Copeland passer rett inn i den gruppen. Han er en rapper og en religiøs profet, som bruker musikken hans og sin enorme samling glorete gjenstander (inkludert noen få afrokledde damer) som sine våpen. Karakteren fungerer som en fin bit av satire av den moderne B-gutten, og som en folie til Travis brennende ambisjoner.
Som mange av No Flere helter 2 sjefene, ser Nathan til Travis for å avslutte livet. Han vil ha befrielse fra denne verden, og han vil at Travis, den 'kroneløse kongen', skal være den som dreper ham. Han ser ut til å betrakte Travis - og hans gjensidige mestring av sverdet og forlate noen av livets andre verdslige sysler - som et tegn på åndelig overlegenhet. Travis trenger ikke en krone, fancy hotellrom eller bikini-jenter for å glede seg over livet. Alt han trenger er jakten på kamp og klatring i gradene - eller i det minste, det er slik Nathan ser ham.
Jeg lurer på om Nathan ville ha like stor respekt for Travis hvis han visste hvor motivert hans er av hevn denne gangen.
Charlie MacDonald: Den ultimate amerikanske alfahannen (som danner hodet)
Skelter Helter representerer kanskje den ultimate japanske spillhovedpersonen, og Nathan kan være et symbol på alt som gjør gangsta-rappere 'badass', men Charlie MacDonald er helt klart på toppen av næringskjeden. Han er alt som gjør en amerikansk mann til en mann. Han er en flink, selvsikker, blondhåret, blåøyet allstjerners atlet med et stort harem av cheerleaders når han roper.
Han bruker også teamarbeid for å danne en gigantisk robot som er formet som en fotball. Alt dette får Charlie til å slå.
Ideen om et team av mennesker i matchende antrekk som jobber unisont for å danne en gigantisk robot kan ha sin opprinnelse i Japan, men det passer perfekt med USAs idealiserte oppfatning av lagbasert idrett. På den måten er Charlie MacDonald det perfekte eksempelet på hva Grasshopper Manufacture går for stilistisk med No More Heroes spill. Han er en drømmeaktig sammenslåing av amerikanske og japanske popkulturidealer.
Når det gjelder historien, tjener Charlie noen få formål. I likhet med Nathan og Skelter, viser det faktum at Travis beseirer Charlie videre hvor mye av en alfahann Travis har blitt. Likevel, selv om Charlie taper til slutt, har han fortsatt noe Travis ikke gjør: venner og støttespillere. Egentlig er ikke Charlie selv så viktig for spillets fortelling, men hans cheerleaders er det. Etter å ha drept dem, føler Travis skyld for første gang i spillet, noe som blir en sterk motivator når ting fortsetter.
Dødsfallet til Charlie og teamet hans markerer første gang vi får en følelse av at Travis kanskje ikke er den usofistiserte sosiopaten som han til å begynne med gjør seg gjeldende. Vi får se enda mer av den siden til Travis i kampen mot ...
Kimmy Howell: Innocence er en dobbeltbladet katana
Som jeg nevnte før, No More Heroes 2 har sin del av detractors, men så vidt jeg kan si aksepterer selv de hardeste kritikerne av spillet Kimmy Howell. Det er sannsynligvis mange grunner til det. Det at hun er søt, har en aksent, og kombinerer skolepike-arketypen med den voldelige stilen til Darth Maul, skader antagelig ikke. For meg er det imidlertid dypere enn det. Jeg tror Kimmys karakter er grunnlaget for hele temaet No More Heroes 2 : uskyld vs. hevn.
Hun symboliserer den uskyldige, men intense jakten på avgudsdyrkelse, drømmen om å bli bedre enn heltene dine. Det var noe som tidligere var kjernen i videospill, spesielt de typer rykninger, arbeidsbaserte spill som fremstår som jobbsidespill i No More Heroes 2 . Hvor mange av dagens mest populære spill handler om å oppsluke seg i det mest basale og primitive av overbærenhet, kan spill som Donkey Kong og Paperboy handlet om å ta på seg en utrolig vanskelig utfordring og prøve å overgå konkurrentene dine på de lokale topplistene. No More Heroes bringer tilbakekomsten av disse spillene i høysetet i detaljhandelutgivelser. Hvis disse spillene hadde en maskot, kan det være Kimmy Howell.
Hun elsker Travis, tilber til og med ham, men hun vil også bedre ham. Etter å ha kunngjort sin kjærlighet til ham, utfordrer hun ham til en liv-eller-død-kamp som hun vet at hun sannsynligvis kan tape. Det er noe Travis ikke kan annet enn å elske, og det er derfor han skåner livet hennes på slutten av slaget. Han verdsetter det hun står for mer enn han verdsetter gleden han får av å drepe. Det virker som om motstandere som Kimmy heller vil Travis heller ha muligheten til en omkamp enn tilfredsstillelsen av et drap.
Matt Helms: Biofare for døde materialer
Matt Helms er anti-Kimmy Howell. Han er spillets symbol på hevn på det verste. Hvis Travis er en sliter tenåring i en manns kropp, og fremdeles danner sin identitet og finner sine egne idealer og oppfatninger, er Matt Helms en 400 kilos baby med en ildpustende kampøks. Han er så primitiv som det blir, og innfører sin hevn på hvem som kommer inn i skogen hans, uten noe begrep om forestillinger eller idealer av noe slag.
På dette tidspunktet i spillet har vi allerede fått vite at hevn er smittsom, og etter Matt Helms utseende har han en dårlig sak. I barneform er han naken, syk og råtten utseende. I menneskelig form er han en barnemaskerende freak i et hus som stadig kollapser rundt ham. Han er virkelig tapt, men bryr seg ikke. Han er for opptatt med å drepe alt som kommer i veien for ham.
gratis registerreparasjon for Windows 10
Enda verre er at Mats historie slutter aldri. De andre attentatene i spillet kan finne ro i døden, eller i en annen konklusjon. Matt vil aldri ha nedleggelse. Han vil for alltid forbli alene i sitt brennende hus og alltid drepe uten mening.
Det er fornuftig at Matts nivå ser ut til å være løst basert på gravplassområdet Resident Evil 4 . Akkurat som det spillets infiserte landsbyboere fortjener Matt både vår medlidenhet og frykten. Han vil aldri vokse opp, aldri komme lenger enn sin primitive tilstand av sinne og galskap. Han vil aldri finne en vei ut av 'hevnens hekter'.
Cloe Walsh: Se, men ikke rør
Som scenen til Matt Helms helt klart hyller Resident Evil 4 , Cloe Walshs nivå er utvilsomt en rop til Metal Gear Solid serie. Hennes nivå er første (og siste) gang Travis ikke oppfordres til å løpe opp til nærmeste fiende og stikke sverdet i dem. I stedet kommer scenen spenningen fra å vite at fiender alltid er i nærheten, men det er bedre å holde dem borte fra deg. Det er formelen som er laget Metal Gear Solid spill som er interessante i over ti år, da det ga spillverdenen en annen type actionhelt. I No More Heroes kontekst, har stealth-spillet en litt annen betydning.
Dette gjelder spesielt når det gjelder kampen med Cloe selv. Som de de-passende Beauty and the Beast kvinnene fra Metal Gear Solid 4 , Cloe er begge vakker og motbydelig. Travis er tydelig tiltrukket av henne, men frastøtt av henne også. Først vil han ta på henne, men når han prøver å gå for det, får han panikk.
Cloe viser oss at for hele Travis 'seksuelle skryt og holdning, er han faktisk ganske freaked av ideen om å få med en jente. Det var en periode i hver guttes liv da han elsket å se på halvnakne kvinner (eller menn), men ideen om å 'sminke' med en virket rar og ubehagelig. Kanskje det er der Travis er på. Cloe gjør ham svak og sårbar, men det ønsker han ikke å gi inn.
Travis snakker et stort spill, men han er faktisk ikke helt klar til å miste sin seksuelle uskyld. Han frykter å bli forgiftet av sex med rare kvinner. Det kan bety fysisk forgiftet eller følelsesmessig forgiftet. Uansett redder han seg selv for noen andre.
Dr. Letz Shake: En gigantisk robotpenis
Jeg kommer rett ut og sier det: Jeg tror ikke Dr. Letz Shake har mye mening for ham / det. Karakterens hovedhensikt er å gjeninnføre Henry (Travis bror) mens du binder det første spillet til det andre. Han er også veldig morsom å kjempe, noe som er nok grunn til å eksistere i seg selv.
Når det er sagt, lurer jeg på om det er tilfeldig at Letz Shake er en gigantisk metallskaft med en rosa, krøllet krone på toppen. Han kjemper også mot Travis ved å slå dritten ut av ting og skyte en gul strøm ut av øynene. Hvis Travis strålekatana er et symbol på hans manndom, er Letz Shake alle manndom, bortsett fra helt robot.
I likhet med Skelter og Helms, gir Letz Shake også en uttalelse om hevnens ulogiske, irrasjonelle natur. Han høres høyt ut at det er en 'forbannelse' at han fortsatt har en menneskelig hjerne, ellers ville han ikke være en slave for sin trang til å drepe Travis og Henry. Jeg antar at det er litt dypt.
Stort sett synes jeg bare det er gøy at Letz Shake ser ut og oppfører seg som en stor pikk.
Shinobu: Objektet blir emnet
Du kjemper ikke Shinobu inn No More Heroes 2 , men hun er en hovedperson i spillet, i tillegg til en sjef fra den første tittelen. Hun er absolutt verdt å nevne på denne listen. Hell, hun får til og med sin egen tittelskjerm hvis du starter spillet på nytt etter at en av henne har reddet.
legge til et element i en matrise
Ved å la oss spille som Shinobu, viser Grasshopper Manufacture oss at Travis faktisk er i stand til å forholde seg til et annet menneske. Dette er en første for otaku, som tidligere hadde spart på livet til Shinobu, men gjorde det etter å ha klippet av hånden og overlatt henne for død. Nå, i oppfølgeren, har hun viet livet sitt til å leve som Travis, kjempe for Travis og være sammen med Travis. Hun er så nær han har til en motpart.
Shinobu er også viktig fordi hun, i likhet med Cloe, åpent kaster seg mot Travis. Som med Cloe, nekter Travis hennes hengivenheter. I motsetning til med Cloe, lar Travis henne få et kyss inn, men avslutter så øyeblikket fordi han 'føler seg som en pervy lærer i en porno'. Han er tydelig tiltrukket av henne, men han vil ikke dra nytte av henne. Hvis han ikke brydde seg om henne, ville han bare gjort henne og være ferdig med det, men i stedet setter han bremsene på. Han er ikke redd for seg selv; han er redd for henne.
For Travis er Shinobu ikke lenger et sexy objekt eller et stykke kjøtt å stikke sverdet inn i. Hun er noen Travis kan forholde seg til, og til en viss grad betyr det at hun er en forlengelse av seg selv. Ved å behandle Shinobu med respekt, har Travis tatt sitt første konkrete skritt mot å bli en ekte helt: noen som kjemper ikke bare for å få sinne ut, men for andres skyld.
-----
Ok, det er det for denne runden. Trykk på kommentarene og fortell meg hva du synes om sjefene i No More Heroes 2 - hvis du tror jeg er utenfor, på spissen eller full av dritt. Og følg med for neste avdrag av det som skal være rundt syv innlegg på No More Heroes 2 fra meg og Matthew Razak. Vi liker å snakke om dette spillet.