an rpg draws near jade cocoon
Jeg hadde mer eller mindre glemt helt at PS1 RPG Jade Cocoon eksisterte inntil et nylig cblog-innlegg fra Dtoid-medlemmet Ckarasu. Én titt på omslaget, og en bokstavelig flom av minner kom til å sprenge om hvor mye tid jeg brukte på dette spillet. Jeg spilte den også lenge før jeg noen gang så en Hayao Miyazaki-film, og jeg husker at jeg senere kjente igjen Katsuya Kondōs arbeid i Kikis leveringstjeneste og tenker 'Det minner meg om karakterene fra Jade Cocoon ... '
de viktigste verktøyene involvert i risikostyring er
Det var imidlertid ikke bare kunsten jeg var minneverdig. Jade Cocoon presenterte også en veldig unik historie, og plasserte deg i rollen som Cocoon Master med oppgaven å fange skapninger og rense dem for å gjøre dem til god bruk. Med sin frodige setting av gjengrodde skoger fanget den raskt oppmerksomheten min da den ble sluppet tilbake i 1999, men ville denne være verdt å gå tilbake til? Treff hoppet, så skal jeg fortelle deg hva jeg synes.
Tittel: Jade Cocoon: Story of the Tamamayu
Utvikler: Genki
Utgiver: Ubisoft, Crave
Utgitt: 1999
Plattform: PlayStation 1
Apropos Miyazaki-filmer, hvis du noen gang har sett noen av hans økoklassikere, Nausicaä of the Valley of the Wind eller Prinsesse Mononoke, følelsen av Jade Cocoon vil virke kjent for deg. Historien foregår i en verden tettpakket med skog, og i dem bor monstre kaller Minions. Du spiller rollen som Levant, en ung mann som trener for å bli en Cocoon Master, hvis jobb det er å fange opp og 'rense' disse Minions. Ved å gjøre det kan du bruke Minions til en rekke formål, inkludert å trene dem til å kjempe for deg, smelte dem til å danne sterkere Minions, eller snurr dem i silke for penger (å gjøre det siste gjorde at jeg alltid følte meg litt skyldig) .
Du blir introdusert for Levant i starten av spillet mens han møtes og blir beseiret av en mystisk mann i en drømmeverden. Like etter blir landsbyen som Levant bor i angrepet av en sverm av insekter kalt Onibubu. De forlater innbyggerne i landsbyen under en sovende trolldom. Som Cocoon Master er det Levants jobb å beskytte landsbyen, så han må våge seg ut i skogen og prøve å finne kilden til problemet i håp om å angre denne forbannelsen.
Etter å ha blitt gift med Mahbu (og snakket om dårlig timing for et bryllup - hei kjære, jeg elsker deg, nå er jeg på vei til skogen for å bli ødelagt av bugs), leder Levant inn i Beetle Forest, som er den første av fire omkringliggende skoger som du vil utforske i løpet av spillet. Det er en blå Cocoon Master i denne skogen som heter Koris som vil lære Levant det grunnleggende om å slåss og fange Minions. Koris vil hjelpe deg mer senere også, men han vil at du skal bevise deg selv ved å utforske skogen litt først og prøve ut dine nyttige nye ferdigheter. Etter hvert vil han fortelle deg om en urt som kan sikre at de sovende landsbyboerne kalte Calabas-urten, og herfra og ut vil det være din jobb å finne den.
Å kjempe og fange monstre vil sannsynligvis føles litt som et Pokemon-spill for deg hvis du noen gang har spilt et. Selvfølgelig, Jade Cocoon presenterer mekanikeren i en mye mer moden setting. Mulighetene for hva du kan lage med Minions du fanger virker uendelige (det er omtrent 150 minutter å finne!), Og omtrent som Persona og Devil Summoner-spillene, er det mye moro bare å mase sammen tilfeldige beasties og se hva du kommer opp med.
Nå vil jeg ikke ødelegge noe mer for historien for deg, men jeg vil fortelle deg at når du først har fullført spillet, låser du opp en spesiell funksjon som heter The Eternal Corridor. Korridoren består av en serie tilfeldig genererte rom som hver deler seg i to stier. Bare en av disse to stiene fører til enden av rommet, som enten vil høres ut som en utfordring eller en øvelse i vanvittig futilitet. Du vil også møte wild Minions mens du går, som kan fanges og kan også slippe 'skins' som du kan bruke når du smelter Minions til å endre utseendet deres. Dessuten blir nye varer tilgjengelige i butikken når du er i stand til å sette foten i den evige korridoren, for eksempel det latterlig dyre Icicle-sverdet.
stadier i programvarens utvikling livssyklus
Jade Cocoon Den forhåndsutgitte bakgrunnen var nydelig etter 1999s standarder, og selv om de ser ut datert nå, er det fremdeles lett å se grunnen til at dette spillet var fantastisk nydelig i det førsteklasses. Lydsporet, komponert av Kimitaka Matsumae, passer også perfekt til den mørke og mystiske auraen fra den tilslørte verdenen som Levant utforsker (og jeg anbefaler det på det sterkeste for enhver fan av spilllydspor).
hva er det beste programmet for fjerning av skadelig programvare
Når du først kommer bort fra de vakre bakgrunnen og inn i faktiske kamper, Jade Cocoon lider samme skjebne som mange PS-spill - det ser bare ut som blokkerende og stygt, spesielt i forhold til PS2-oppfølgeren som fulgte med noen år senere. På den annen side er oppfølgeren MYE mindre mørk, så hvis det er den atmosfæren du leter etter, kan det være lurt å bare suge opp den blokkerende grafikken og gi originalen en prøve.
Jade Cocoon var virkelig annerledes i forhold til de andre RPG-ene rundt det på tidspunktet for utgivelsen, og jeg tror fortsatt det er mye å si for det er interessant historie og spill. På den annen side kan det være litt repeterende å måtte gjenta noen av fangehullene og de ganske greie vendebaserte kampene. Kontrollene lider også av den klissete følelsen som titler liker Resident Evil og Silent Hill led også av. Det er en av disse RPG-ene som holder en glad plass i mitt minne, men det er kanskje ikke noe alle vil like å gå tilbake til.
> Angrep: Hvis en nyskapende historie og nydelig kunst langt overgår muligheten til å kontrollere karakteren din på en lett å flytte måte.
> Parry: Hvis du sluttet å spille Resident Evil fordi kontrollene gjorde at du ønsket å basse hodet mot TV-skjermen.