a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
hva er den beste apputviklingsprogramvaren
Tales of Nostalgia
Jeg har aldri spilt Tales of Vesperia . Men i ganske lang tid, jeg ønsket det ganske dårlig, fordi det var et av spillene jeg ikke kunne ha. For ti år siden, tidlig i livene til både Xbox 360 og PlayStation 3, scoret Microsoft et kupp da det sikret det siste spillet fra Namcos langløp slik franchise - som hadde vært nesten eksklusivt for PlayStation siden Tales of Destiny på 90-tallet.
Ting ble enda mer opphetet etter Tales of Vesperia etter hvert gjorde ender opp på PS3, i enda bedre form, med nytt innhold og karakterer. Men mye til PS3-fansenes bekymring valgte Namco Bandai å holde den forbedrede havnen Japan-eksklusiv. I årevis utenlands ville fans be forlaget om i det minste å vurdere å legge det ut på engelsk, bare for å bli raskt lagt ned.
Inntil i fjor, da Tales of Vesperia Definitive Edition ble kunngjort for alle eksisterende plattformer. Nå har alle, ikke bare jiltede PS3-lojalister, muligheten til å spille det Xbox og importere partisaner har hyllet som en av de beste (om ikke de beste) titler i den nesten 25 år gamle franchisen.
Spørsmålet gjenstår: Var det verdt å vente?
For å være rettferdig kan jeg ikke helt svare på det spørsmålet før jeg har hatt mer tid på det. Som mange JRPG-er, Tales of Vesperia er et langt beist, og jeg har bare hatt omtrent 15 timer med det av anslagsvis 40 eller 50 for hovedhistorien. Jeg har ennå ikke møtt hele det originale spillets rollebesetning, mye mindre karakterene som ble lagt til for PS3-utgivelsen (som denne versjonen av spillet er en port av). Pokker, jeg har ennå ikke kommet på spillets munnfull av en kampmodus, 'Evolution Flex Range Linear Motion Battle System' (EFR-LMBS hvis du er ekkel).
Og enda, selv fra min begrensede erfaring, kan jeg fortelle at det er det noe til dette spillet som skiller det fra andre i serien.
Det er litt av en stereotype blant ikke-fans at 'alle' JRPG-er er den samme reddet historien. Sannheten er at selv blant langvarige franchiser som Final Fantasy nesten alle oppføringer som ikke er en direkte oppfølger, eksisterer som en distinkt form for skapelse, ofte med mer nyhet - i kampmekanikk, plottoppsett eller estetisk stil - enn kjenthet.
Men hvis det er en stor-franchise der ute som ser ut til å bekrefte (i det minste overfladisk) forestillingen om at JRPG som en sjanger er uforanderlig, vil det sannsynligvis være slik . Still opp hver slik spillet siden Symphonia på en hylle og gjemme plattforminformasjonen deres, og jeg vil satse på at du kunne lage en overbevisende sak til en utenforstående at de alle er laget og løslatt i samme generasjon. Ikke fordi ingenting har endret seg med dem, men fordi slik har, for bedre eller verre, funnet en formel som fungerer, og har stort sett stukket ved den gjennom tykt og tynt.
sql spørringsintervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Jeg nøler med å ringe vesperia virkelig 'spesiell' ennå, spesielt siden det er mye mindre åpenlyst undergravende denne formelen sammenlignet med senere etterfølgere som Tales of Berseria, men fra start, vesperia gjør en bedre jobb enn mange av de andre oppføringene, fortid og fremtid, for å synliggjøre akkurat det som er bra med det slik formel i utgangspunktet.
Verdensbyggende og fortelling starter rett og slett. Verden til Terca Lumireis er farlig. Befolkningen, under konstant fare fra monsterangrep, klipper i byer beskyttet av Blastia, en gammel magisk teknologi stort sett monopolisert av et tvilsomt imperium. I slummen i hovedstaden har noen stjålet Blastia som produserer ferskvann for byens fattige, noe som får Yuri Lowell, en lokal tøff og tidligere imperialist (og kompiser med en fyr som heter Flynn fra introfilmen) å spore tyven .
Ting eskalerer derfra, og jeg er ikke i tvil om at begivenheter med tiden vil komme til å omfatte verdens skjebne, for det er slik ting går i denne slags historier. vesperia Sjarmen kommer i hvor raskt det blir meg hektet på å ville vite hva som er neste gang, eller hva som skjer med karakterene. Spesielt Yuri er et høydepunkt, med hans snarky, men allikevel jordnære personlighet, men andre jeg har møtt, som den naive Estelle, alvorlige Karol og deadpan Rita, er sjarmerende som pokker.
At engasjerende karakterisering blir hjulpet sammen av slik seriesignatur 'sketsjer', korte mellomliggende scenarier som dukker opp og kan spilles med et tastetrykk. Erstatte dyre filmkameraer med minimalt animerte sprites og mye stemmeskuespill ( Tales of Vesperia: Definitive Edition kommer med nesten fullstendig voiceover-dekning på både engelsk og den opprinnelige japanske), sketsjene gjør mye for å etablere karakterdynamikk uten å forstyrre strømmen i hovedfortellingen. Selv setter jeg pris på hvordan spillet bruker plasseringen av sprites (vanligvis bare vist som windows i en videochat) for å intime en karakters bevegelse eller posisjonering. Igjen, det hele er ganske effektivt og gjennomtenkt, og får en spiller til å se karakterene i samme lys som man kan se på venner eller familie.
En uheldig rynke så langt er at den engelske stemmeskuespilleren har lidd for den lange forsinkelsen i lokaliseringen. Mens det japanske dub-sporet er ganske så som det er fra den opprinnelige PS3-utgivelsen, var Bandai Namco ikke i stand til eller uvillige for noen av medlemmene i den originale engelske stemmestemmingen å overraske rollene sine, og stole på nylig rollebesatte stemmeskuespillere til å spille inn linjer for det nye innholdet. Dette er ikke et problem med nylig tillagte karakterer som lille pirat Patty Fleur, men det er et noe skurrende problem med innhold som involverer den originale rollebesetningen.
Noen ganger vil overgangen veksle mellom den originale dubben fra 2008 og de nyinnspilte linjene mellom scener eller til og med midt i striden, siden noe av det tillagte innholdet inkluderer nye seierslinjer og kampbark. Kanskje Bandai Namco innså at mange spillere er knyttet til den opprinnelige dubben (som inneholdt tidlig arbeid av den nå ganske berømte Troy Baker og andre engelske stemmeskuespillende armaturer), men hvis du spør meg, ville den mer elegante løsningen vært å ha nye skuespillere tar opp hele manuset på nytt. Når det er sagt, de nye skuespillerne gjør en god jobb, og jeg spiller uansett på japansk, så for meg er det ikke en spillbryter.
Jeg har ganske mange måter å gå før slutt, så det er alltid tid for inntrykkene mine til å endre seg. Vi må se hva som skjer i min fulle anmeldelse, som med hell kommer snart.
Men i mellomtiden Tales of Vesperia viser seg å være en meget dyktig ambassadør for franchisen, og jeg vil anbefale det for folk som leter etter en ny JRPG for å synke tennene i, eller for eldre spillere som leter etter et treff av siste generasjons nostalgi.
hvordan åpne eps-fil i Windows