xenophilia lsd will blow your mind
(Forrige uke ba jeg deg om å skrive om et spill som du elsker, og som aldri har overført det til regionen du bor i. Den første promoterte bloggen vår om dette emnet er fra Revuhlooshun, som skriver om LSD: Dream Emulator . Denne ukens tema handler om spillmods, så kom med på moroa og skriv modifikasjonsbloggen før neste mandag! - JRo)
En rekke spill dukket opp i tankene mine når jeg så på denne ukens tema, men LSD er bare for jævlig bra for ikke å nevne. Det er en forbrytelse dette spillet ikke er mer kjent.
LSD: Dream Emulator er det morsomste, mest skremmende spillet jeg noen gang har spilt. En del av det kommer fra den tilfeldige naturen til det hele, de unikt genererte rommene og musikken. En del av det kommer fra grafikken, rå og utdatert når de konstruerer denne forvrengte verdenen. En del av det kommer fra rare lyder som markerer og forfølger hvert eneste trinn.
Stort sett er det bare rart. Derfor ble det aldri lokalisert fra Japan, og hvorfor prisene på en fysisk kopi kan hente en latterlig sum (men kan finnes på den japanske PSN, heldigvis).
Det er et ganske enkelt spill:
Du starter i et stadium. Du har omtrent 10 minutter. Målet ditt er å vandre rundt og støte på forskjellige gjenstander, som får deg til å gå over i nye rom og komme videre mens du tar sikte på deg før du våkner og begynner en ny drøm.
Det er det. Du går rundt og blør ut 'hva faen?' hele tiden. Det er, nedover, en av de største designfilosofiene som noen gang er skapt, et resultat av at Hiroko Nishikawa førte en drømmedagbok i over 10 år og Osamu Sato graverte melkeinduserte mareritt på en CD-ROM. Det er som utviklerne mentalt nådde over hele kloden, tok en 13 år gammel meg i skuldrene og spurte ham: 'Hva vil du gjøre når du blir voksen, liten gutt !?'
Jeg er en rare hjerte. Derfor koblet jeg og dette spillet helt fra begynnelsen.
Alt, som jeg nevnte, genereres tilfeldig - du kan komme inn i kjente rom, men detaljene blir endret hver gang. Spesiell og dramatisk konsekvens er musikken, som vanligvis høres ut som et døve orkester som spiller alle instrumentene sine mens de tumler ned en trapp. Det er kanskje rundt 500 forskjellige sanger du vil høre i spillet, bortsett fra ikke egentlig - antallet er mer som 6 eller 7 ganske enkelt spilt i forskjellige toner, hvorav noen er produsert av den legendariske DJ Ken Ishii. Navnet er kanskje kjent: Han produserte også musikken for tredje etappe bakken , med tittelen 'Creation the State of Art', sammen med noen ting inn Lumines . Hans vanlige arbeid er også ganske godt utført.
Dette er ikke et spill i tradisjonell forstand, som du allerede kan fortelle. Det tiltalende, enkle fokuset, dets eneste formål, er å smelte hjernen din, noe den gjør en fantastisk jobb med å gjøre. Det er flere typer miljøer og estetikk, men hver deler kontinuitet på grunn av den stadig koblende syre-utløpende atmosfæren.
Noen dager vil du vandre i en tom bygård omgitt av lyden av fugler utenfor. I andre vil du bli fanget i en sherbet-farget verden dekorert med nasjonale landemerker, som Eiffeltårnet og Golden Gate Bridge, før du på en eller annen måte vandrer inn i de mørke, snuskede smugsmåtene i 'Violence District' hvor lik henger fra lys innlegg. Innimellom alt dette vil være sumobrytere som slåss, hester som drar vogner på to bein, barn som spiller hopp, kjempebjørner som rusler rundt og UFO-er som flyr over.
Noe som bringer meg til dette drittsekk.
Han blir referert til som 'Shadow Man.' Dette er fordi han ikke har noe navn, ingen historie og ikke noe bedre å gjøre enn å torturere deg, noe som får deg til å gjøre det umiddelbart få faen ut . Etter rundt 20 dager har du muligheten til å gå tilbake og se på drømmene dine tidligere - en virkelig fin funksjon hvis du noen gang opplever noe virkelig forbløffende og vil kunne gjennomgå det igjen.
Skjønt ikke hvis Shadow Man kommer til deg. Hvis han når deg, blinker skjermen hvitt, og du mister den drømmen permanent. For alltid. Det er det. Noen ganger dukker han opp og forsvinner, bare for å komme tilbake igjen i et annet segment. Noen ganger vil du være oppmerksom på virksomheten din, bare for å snu og se ham flyte mot deg. I ett tilfelle forsøkte jeg å komme meg unna ved å dykke ned i en gigantisk kaktus. Jeg sto da oppå en stor skyskraper midt på natten.
Og der var han igjen. Han fulgte etter meg, sønnen. Han er en bona fide creeper. Hans tempo er det med et garantert undergang, en dårlig heldig skjebne som det ikke er noen flukt for noen av oss, og som bare teller de sekundene som gjenstår før dens innvirkning. Han er taus og fryktelig og tvinger deg til å løpe.
Jeg kunne ikke gå rundt ham. Jeg gjorde det som bare var naturlig: Jeg begynte å gå bakover og fylte det behovet for å komme meg unna. Helt til jeg falt fra siden av bygningen og så på hver historie dra i luften mens jeg falt forbi dem og falt til min død. Skjermen ble helt rød. Det var over, drømmen for alltid tapt i liket som ble etterlatt. Jeg var nå tilbake i leilighetene, fuglene kranglet frem og tilbake.
Bare for å gå inn i denne dritten.
Som nevnt over: det er uten tvil det mest skremmende spillet jeg noen gang har spilt. Du vil se videoer av gjennomspill der folk skriker og er redde drittløse. Jeg så på disse og spurte meg selv: 'Det er bare en rosa elefant som danser på himmelen, hva faen er så skremmende?'
Så spilte jeg det om natten selv, og klarte ikke fortsette å gjøre det i mer enn 5 minutter. Du føler deg virkelig helt og uutholdelig alene i denne ugjenkjennelige og deformerte verdenen, selv når karusellmusikk spiller og katter marsjerer i en militærparade. Det er så usammenhengende fra virkeligheten at det gjør deg fullstendig bevisst overfor din egen tilbaketrukkethet, noe som gjør deg ukomfortabel i prosessen og kan bli spooked av noen form for unormalitet som sprekker et smil til deg. Fordi grafikken er så utdatert og mangler detaljer og definisjon vi ser i moderne spill, hjelper den dårlige animasjonen til å bøye miljøet til en Picasso-esque hjernefuck med hensyn til hvordan livet ser ut. Dette styrker igjen den følelsen av isolasjon og ukjenthet, og det er et av få PS1-spill jeg har sett der grafikken har fungert til forbedring av spillet som et resultat av at tiden gikk.
Hver drøm, og enhver handling du tar i dem, påvirker humøret til karakteren din og påvirker fremtidens drømmer. Ingen vet egentlig hva som får stemningen til å svinge i hvilken retning. På slutten av hver drøm vil en rød firkant fylle ett av segmentene uten rim eller grunn. Det sies at det er en alternativ avslutning på dette spillet, som en spesiell kuttcene spiller når alle disse rutene er fylt.
Ingen har den minste anelse om hvordan du gjør det. Utover det ender spillet når du har gått gjennom 365 drømmer, hver og en mer og mer bisarre enn sist. Den tilbakestiller deretter tellingen tilbake til dag 001, og du bare gjør dritten igjen.
Dette er veldig mye et 90-talls PlayStation-spill, medlem av en eksklusiv klubb av ganske enkelt psykotiske bestrebelser som kom ut av Japan i retning av PaRappa rapperen og Bishi Bashi . Det er grunnen til at jeg stiller spørsmålstegn ved den kreative evnen til moderne japanske utviklere noen ganger, da disse nivåene av sinnssykdom ikke er utbredt i vår moderne tid. Noe som gjør meg veldig trist.
Ord kan ikke beskrive det. Du må se det. Du må spille det. Du må spille det for å forstå det. Så enkelt er det.
feilhåndteringsprosess i programvaretesting