its time my follow up appointment with theme hospital
Hoste og nyser sprer sykdommer!
Vanligvis er jeg ganske indignert over noe forslag om at mitt engasjement for PlayStation-merket kan bite meg full kraft i rumpa. Jeg har blitt selvtilfreds med det faktum at alt jeg vil ha 1) kommer til PS4, eller 2) er så nakne i form av tekniske krav at den eldre bærbare datamaskinen til billige as-chips ikke kan takle det, uten problemer. Og hvis du skulle foreslå at jeg brikker sammen en anstendig spillrigg og slutter å være så fryktelig avhengig av Sony, kan du like gjerne be meg om å fjerne noens vedlegg.
Men det har faktisk kommet tilbake til å hjemsøke meg, siden jeg foreløpig ikke har noen måte å løpe på Two Point Hospital - ja, den bærbare datamaskinen min er så craptacular. Spillet er litt mer enn en åndelig etterfølger av Temasykehus , med nøkkeltall som Gary Carr og Mark Webley involvert i begge spillene, og opererer etter samme prinsipp, men med mer finesse. Til tross for det relativt høye prispunktet for et ikke-AAA-spill, var jeg veldig spent på utgivelsen av Two Point Hospital , nettopp fordi Temasykehus var en milepæl i min spillhistorie.
Det er faktisk en hjørnestein i min spillhistorie på så mange måter. Det var ikke bare medvirkende til å tenne min interesse for spill, men det var den første tittelen jeg noen gang har skrevet et ordentlig blogginnlegg om. I tillegg var Bullfrog Productions det første spillproduksjonsselskapet jeg regnet som en fan av, og startet med Temapark men drevet enda lenger av Temasykehus . Så det som var så spesielt med TH og hvorfor tiltrakk det og søsknene meg mer til management-simmer enn konkurrentene? Ta tak i en KitKat fra en nærliggende salgsautomat som er uforklarlig plassert midt på gulvet mens jeg regalerer deg med litt av historien bak Temasykehus , min bakgrunn med den komiske kultklassikeren, og litt informasjon om hva som fulgte for Bullfrog Productions.
Utgivelsen av Temasykehus
Temasykehus ble første gang utgitt for PC-en i mars 1997, med en PlayStation-port som ankom året etter. Som allerede nevnt, ble spillet opprinnelig utviklet av Bullfrog Productions, selv om Krisalis Software fungerte på PS-porten. Mens Peter Molyneux kom med ideen sammen med James Leach, overlot Molyneux hoveddelen av arbeidet til teamet hans mens han fokuserte på det som skulle bli den kritikerroste Dungeon Keeper , som ble utgitt bare tre måneder etter Temasykehus .
team foundation server tutorial for nybegynnere
Kontrollnivået det ga deg når du kjører en velsmurt pengeproduseringsmaskin for helsevesenet, kombinert med stort bruksanvisning på brukergrensesnittet, var prisverdig for den æra den ble lansert. Du kan pore over balanser og isolere individuelle økonomiske svakhetspunkter, hvis 'winging it' ikke var din greie; for å bygge et vellykket sykehus, måtte du ha en mulighet for kompliserte felt som arkitektur og HR. Å bygge et personalrom for langt unna eller rote opp i en korridoroppsett kan være nok for misfornøyde ansatte å true en walk-out eller for at pasienter vil gå seg vill. Likevel ble alt dette formidlet på en underholdende måte, noe som perfekt oppnådde balansen mellom mikromanagement og god moro.
java koding intervju spørsmål skrive kode
Den karakteristiske daftnessen av Bullfrog Productions 'spill, som tydelig i det meget sarkastiske Temapark (utgitt for en rekke PC- og konsollformater fra 1994), ble forsterket i Temasykehus . Produksjonsteamet bestemte klokt å bruke sminkede sykdommer i stedet for å gå etter realisme. Bloaty Head-sykdom, og behandlingen av å slå dine plagede pasienter med en nål som en heliumballong, var helt sikkert en av de mest latterlige ideene som noen gang er blitt sprøytet inn i den tradisjonelt stodgy ledelsesgenren. Den rangerer der oppe med bevisst ikke å reparere hoppeslottene dine Temapark og ventet på at de skulle eksplodere, og skyte ut de ulykkelige parkdeltakerne 20ft opp i luften. Det var et par ekstra frynsegoder for popkulturfans, som at Hannibal Lecter ble kalt for å se sikkerhet av resepsjonisten, som gir en tørr dose vidd gjennom hele spillet.
Denne søte lille pakken med tøff-som-negler management-sim (bare du venter til du kommer til det siste sykehuset, Battenberg) og slapstick-undring, fikk det stor ros ved utgivelse, og fikk en 8/10 i Edge og 85% i PC Gamer Storbritannia for PC-versjoner. IGN og Gamespot var begge gunstige for PlayStation-versjonen, selv om Gamespot var ganske kritisk til PC-originalen. Hvis du er tilbøyelig til å ta en tur til i forrige medisin som ikke involverer trepanning, kan du hente det Temasykehus for PC på Origin og på PS Store som PS1 Classic (i USA - den er fjernet i EU. Boo hoo.)
Temasykehus ormet seg inn i hjertet mitt, og jeg nektet all medisinering
Spørsmålet gjenstår hvorfor Temasykehus var så nær og kjær for meg at jeg skrev et av mine første stykker noensinne for Skirmish Frogs på spillet, fulgt i kort rekkefølge av Theme Park World / Sim Theme Park . Det er neppe ditt universelt akseptable Mario eller Zelda spill som barna stereotypisk klipper tennene sine på, og det er ikke egentlig lekeplassen som skryter fôr.
Vel, spillvanene mine ble ikke påvirket av vennene mine som barn - jeg ble påvirket av tanten min. Som et lite barn på sannsynligvis bare fem eller seks år, hadde jeg sprengt med PS1-kontrolleren mens tanten min bygde 'Potatoland' i Temapark , og mot slutten, forsto jeg omtrent hva som foregikk. De mer kompliserte administrasjonsinnslagene du kunne utføre i det spillet innebar å spele priser på yngelstativene og salting av dem så kraftig at alle parkbesøkende sikkert ville gjort en ny opptreden i Temasykehus for problemer med hypertensjon. Så når tanten min dro ut for dagen en gang og bestemor lot meg fikle med datamaskinen hennes, var det første jeg gjorde å starte opp Temasykehus . Sannsynligvis til en lagringsfil og ikke et nytt spill.
Lesere, det var en katastrofe.
Jeg var konkurs innen 15 minutter og ante ikke hva som hadde skjedd. Temasykehus fra det tidspunktet ble spillet jeg likte å se min tante spille, men som jeg ville forbli resolutt hands-off; nøyaktig det samme som med Tomb Raider III og Command and Conquer: Red Alert . På en måte var det min første introduksjon til noe analogt med Let's Plays og se på Twitch-bekker - jeg fikk stor underholdning av tantens reaksjoner og chatte om hva som skjedde på skjermen, men jeg var glad for å glemme aktiv deltakelse selv .
Da spillet ble tilbudt gratis mer enn et og et halvt år senere på Origin, brøt jeg selvfølgelig denne fortryllelsen og gikk helt inn. Battenberg viste seg for en tøff cookie til å sprekke, men jeg elsket alle de foregående nivåene, selv om Jeg var ikke naturlig begavet til å håndtere et budsjett.
Noen få ting ble lagt merke til ved det nye spillet mitt Temasykehus og ble enda tydeligere da jeg nylig flørtet med spillet for hurtige formål. Som barn hadde jeg egentlig ikke hentet den bitende satiren den tilbød på den amerikanske helsevesenet. Resepsjonisten chides pasienter til å ta med seg sjekkbøkene sine; du får penger ved å eksperimentere på pasientene dine og skryte av dyrere behandlingsalternativer i anleggene dine.
Medisin som en tjeneste, og en som snapper i lommeboka, er noe den naive unge Charlotte overhode ikke var klar over. Etter hvert som tiden har gått, og jeg har sett introen til spillet noen ganger til, gjør det meg trist mer enn noe annet. Det minnet meg om hvordan jeg har det lett. Jeg synes fremdeles at den kyniske kommentaren i spillet er morsom, men den er så nær opplevelsen av virkeligheten at den har en bitter ettersmak nå.
En annen forskjell fra min erfaring som veldig lite barn er at jeg i mellomperioden har spilt en pokker av mye Simmene . SimCity er en annen serie jeg kikket på over skulderen til tanten min, men å spille Gud i så stor skala appellerte aldri til meg fullt ut: Jeg ville rote med menneskers liv på et mye mer personlig nivå. Simmene tappet inn i den brønnen med godartet narsissisme og megalomani som er uten sidestykke med kjedelige tenåringer. Og Build-verktøyene i begge deler Simmene og The Sims 2 dukket opp Temahospitalets klumpete romdesign og manglende kontroll med hensyn til hvor du kan plassere inventar. Der jeg en gang så på meg selv som en solid følge av Peter Molyneux og Bullfrogs arbeid, overtok Will Wright og Maxis den stillingen på begynnelsen av 2000-tallet, og Simmene serien igjen Temasykehus ser litt primitiv ut i kjølvannet.
beste videospillbedriftene å jobbe for 2018
Bullfrogs bortgang
Selv om skinnende management-simmer fikk øynene opp på begynnelsen av midten av 2000-tallet, sjekket jeg ofte PC-delen av Electronics Boutique, HMV og GAME for en oppfølging eller noe lignende. Jeg kunne aldri finne noe etter min smak, og ikke følge spillnyhetene tett som tenåringer / tenåringer, hadde jeg ingen anelse om hva som hadde skjedd med Bullfrog og Mr Molyneux.
Akk, hoppet Peter Molyneux skipet fra Bullfrog bare noen måneder etter utgivelsen av Temasykehus , et viktig grep uten franchisetak som Svart og hvit og Fabel kan aldri ha materialisert seg. Bullfrog Productions fortsatte til 2001, noe som gjorde min (kontroversielle) favoritt Tema spillets parti, Theme Park World / Sim Theme Park. Til mitt forsvar, min kjærlighet til en ikke-Molyneux Tema spillet stammer fra det strålende stemmearbeidet som er gjort på PAL-versjonen av Lewis MacLeod.
Totalt sett er jeg motvillig til å se på nytt Temasykehus gjennom Two Point Hospital fordi min opplevelse av originalen var så potent. På andre tanker handler det imidlertid mye om Temasykehus Det lot meg være kald på å spille den igjen som voksen med mye mer spill- og komisk opplevelse. Gjennom å tilby en moderne og polert opplevelse, Two Point Hospital kan bare være motgift mot den uklare følelsen jeg får når jeg kommer tilbake til Temasykehus , et spill full av gode ideer, men som absolutt viser hver eneste av sine 21 år.
Jeg må bare holde fingrene i kryss for en konsollutgave eller få den baby-spillriggen sammen.
Likte du å spille Temasykehus tjue år siden? Har du noen spill du returnerte til som voksen, bare for å bli litt skuffet? Har du det moro med Two Point Hospital akkurat nå? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor!