wo long vil ha en vanskelighetsinnstilling sier produsent
«Slik at alle har samme opplevelse»
I følge spillets produsent er tilnærmingen til vanskelighetsgrad i Wo Long: Fallen Kingdom vil ligne på hvordan From Software (og Team Ninja selv) har håndtert mange av spillene deres tidligere: det er én innstilling som ikke kan forhandles.
Snakker til MP1st , her er hva produsent Masaaki Yamagiwa hadde å si om saken: «Vi tenker at det er bra å ha én fast vanskelighetsgrad, slik at alle har den samme opplevelsen av å overvinne en virkelig intens hindring, og de har alle den følelsen av prestasjon, som «jeg» gjorde det.' Men forbeholdet der er å gi spillere alle forskjellige måter de kan gjøre det på.» De fortsetter med å kommentere at du kan 'snakke med vennene dine' om å slå en sjef, og dele den opplevelsen.
Det presiserer de også Wo lang er 'ikke et enkelt spill', men de ønsker å gi spillerne 'så mye frihet og handlefrihet til å spille det som de vil.' En del av denne friheten og handlefriheten er moralsystemet, som Yamagiwa forklarer: «En ting som kommer til hjernen er moralsystemet. Du har en moralsk rangering, og etter hvert som du fortsetter å øke den, blir du sterkere, og du kan bruke den til å velge hvilke fiender du skal kjempe, eller heve den opp slik at du kan ta på deg en hardere fiende og kanskje de blir litt lettere nå som du er sterkere.' Det systemet var faktisk til stede i demoen , og selv om det er forvirrende i begynnelsen, er det et annet verktøy i verktøysettet når det gjelder å kvadre opp motstandere. Tenk på det som et mikronivelleringssystem, der du (eller fiendene dine) kan heve kraftnivået ditt.
java array legge til element til slutt
I alle fall vil samtalen med 'enkelt vanskelighetsgrad' ha mange forskjellige varianter, men vi vet i det minste hvor Wo lang står uansett. Gitt Team Ninjas nylige innspill på actioneventyr, er ikke dette en overraskelse.