why pikmin is greatest videogame series ever
For noen uker siden skrev Jim Sterling en artikkel om hvorfor Dynasty Warriors er den største videospill-serien noensinne. Det var en interessant egenskap, men jeg måtte humre av den blendende skrivefeil i overskriften: Det er klart Mr. Sterling mente å skrive 'Why Dynasty Warriors is the sekund tidenes største videospill-serie Pikmin er lett den første.
Tilbake i desember 2001, da jeg engstelig løp inn i det lokale Best Buy mitt for å kjøpe den splitter nye, nettopp utgitte Nintendo GameCube, hadde jeg bare ett spill på hodet: Luigi's Mansion . Da jeg løp forbi Linkin Park-CDer og DVD-kopier av Shrek for å nå videospill-delen, la jeg merke til noe rart: Satte seg der stille ved siden av Luigi's Mansion var et rart lite GameCube-spill som het Pikmin .
Å være den gigantiske Nintendo-fanen (gutten) jeg er, hadde jeg absolutt hørt om Pikmin , men jeg var ikke helt sikker på hva det handlet om. Og ærlig talt, det lille jeg visste om det appellerte ikke veldig til meg. Heldig for meg overtok min impulsive tendens til å kjøpe noe laget av Nintendo; jeg plukket opp Pikmin og pisket den hjem.
Timer senere endret spillelivet mitt for alltid. Pikmin sugde meg inn i sin overdrevne, natur-tema verden stor tid . Og jeg er så glad det gjorde.
Selv om det bare har vært to kamper i serien (med en tredje på vei!), Pikmin og oppfølgeren er lett to av de mest originale, kreative og flate underholdende videospillene gjennom tidene. Finn ut hvorfor etter hoppet.
Det er Miyamoto siste, største IP
Visst, Miyamoto hadde en hånd i de siste Wii-treffene The Legend of Zelda: Twilight Princess og Super Mario Galaxy , men Miyamotos siste flotte, original IP er Pikmin serie. Og før du begynner å kjefte på meg, ja, jeg vet at han designet Wii Fit og Wii Music også. Du må ha savnet da jeg sa sist flott opprettelse.
Jeg barn, jeg barn.
Wii Fit og Wii Music er absolutt interessante eksperimenter, men som spill de lar lite å være ønsket. Pikmin er en helt original IP med noe av det mest vanedannende og unike gameplayet som noen gang er omtalt i et videospill.
Jo mer jeg spiller Pikmin spill (og, gutt, har jeg spilt dem mye), jo mer innser jeg hvor helt genialt designet deres er. Pikmin er et ekte bevis på fantastisk spilldesign og det perfekte eksempel på hvorfor Miyamoto er tidenes største videospilldesigner. Ja, jeg sa det (uten å nøle): av all tid .
Spillet er herlig variert og overraskende dypt
Jeg sørger for å sette en grense for meg selv fra å skrive for mye i denne delen av artikkelen, siden jeg kunne gå videre til sider om hvor utrolig gameplayet i Pikmin er. Jeg vil prøve mitt beste for å holde tilbake og ikke slå på for mye.
Som jeg gjør akkurat nå.
Dag.
Greit, fokus .
For folk som ikke er kjent med Pikmin , spiller det originale spillet en astronaut fra verdensrommet Olimar som krasjer lander på en mystisk planet befolket av små skapninger kalt Pikmin. Etter å ha undersøkt krasjstedet, får Olimar vite at disse lojale Pikmin vil gjøre alt han sier og adlyde hver sin ordre. Ved å bruke dette til sin fordel legger Olimar ut på en søken rundt sentrale deler av planeten med Pikmin ved siden av seg for å finne delene til det ødelagte romskipet sitt og vende hjem.
Spillet er unikt av mange grunner, først og fremst fordi det faller inn i en egen sjanger.
verktøy som brukes i stor dataanalyse
På overflaten Pikmin er et sanntids strategispill, med spillere som kontrollerer Olimars hær av Pikmin for å kjempe mot fiender og fullføre oppgaver. Men når spillet begynner, begynner det overraskende dype og varierte gameplayet å ta form.
Å bruke Pikmin for å hente deler, bygge broer, ta ned gigantiske monstre og rive vegger er morsomt nok, men Pikmin tilfører så mye mer til dette grunnleggende sanntidsstrategi-spillet.
Det viktigste er at det er tre farger på Pikmin - rød, gul og blå - hver med en unik spesialitet. Røde Pikmin er sterke og kan motstå brann, gule Pikmin kan kastes høyt i luften, og blå Pikmin (uten tvil den mest nyttige i spillet) vil ikke drukne i vannet. Siden du bare kan ha 100 Pikmin i hæren din på en gang, er det en utfordring på egenhånd å blande og matche disse forskjellige fargede skapningene for å være den mest fordelaktige.
Men så er det muligheten til å slå opp hver enkelt Pikmin ved å vokse fullblomste blomster på hodet.
Og det faktum at du bare kan holde deg i et nivå fra soloppgang til solnedgang (omtrent 15 sanntidsminutter).
Og nevnte du at du bare hadde tretti dager i spillet for å finne alle nødvendige skipsdeler og rømme planeten før oksygenet ditt renner ut?
Å legge til alt dette sammen gir et av de mest fartsfylte, kreative, godt designede strategispillene ... nei, et av de mest fartsfylte, kreative, godt designet videospill av all tid.
Karakterene er for søte for ord
Pikmin-karakterene i seg selv er søte. Nesten strafferettslig så.
Mens de er veldig grunnleggende i designen - de er ikke mer enn en liten, monokromatisk kropp med to prikker for øynene og en blomst på hodet - oser Pikmin-personligheten. På en måte gjør deres grunnleggende design din emosjonelle forbindelse til dem desto mer affektiv.
Hvor mange videospill har du spilt der en karakter har dødd og du ikke en gang tenker to ganger? Et stort flertall av dem ville jeg forhandle. Hvordan er det da at hver eneste gang en av Pikmin drepes, det bryter hjertet mitt litt?
Kanskje er det det faktum at Pikmin, som sagt, er søtere enn en isbjørnkubbe som kysser en valp?
Og hvis du er fan av Pikmin du vet at disse dødsfallene skjer mye . Når du kjemper mot et stort, skjermfylt beist, vil noen ganger 50 Pikmin om gangen enten bli knust av en gigantisk fot eller chompet ned ved å gniste tenner.
For å gjøre ting mer deprimerende, la Pikmin hver ut et lite skrik før de dør, og deres små Pikmin-spøkelser stiger opp på himmelen.
Ja, det stemmer: det har de spøkelser . Og hver gang du ser en er det utrolig hjerteskjærende.
Pikmin 2 er den beste videospilloppfølgeren noensinne
Jeg kan ikke tenke på en oppfølger i nylig minne som har blitt så perfekt forbedret på en forgjengeres spill mer enn Pikmin 2 (også for GameCube). Mens originalen Pikmin er et fantastisk spill i mitt sinn, det lider av noen få mindre feil som kunne gjort det enda så mye bedre. Men bemerkelsesverdig nok var spillets feil bare en gang tydelig Pikmin 2 ble løslatt og fikk alle til å innse at de til og med eksisterte i utgangspunktet.
Pikmin 2 blir kvitt den 30 dager lange tikkende klokken, som - selv om den aldri plaget meg - gir mer utforsking av spillets vakre, utvidede planet og mindre tid til å stresse ut.
Den mest forbedrede nye funksjonen er imidlertid introduksjonen av to nye farger på Pikmin. I tillegg til de klassiske røde, gule og blå typene, Pikmin 2 introduserer den hvite og lilla Pikmin. Den hvite Pikmin er fullstendig immun mot gift, kan oppdage skjulte gjenstander og kan til og med skade fiender ved å bli svelget og ofret seg selv. De lilla artene er derimot mye større enn vanlig Pikmin og ti ganger så sterke.
Og så er det tillegg til en andre spillbar karakter, en latterlig solid to-spillermodus, en mengde flere skatter å finne, tilfeldig opprettede huler, noen av de beste fiendens design i noen Nintendo-spill ... AHHHHHH, jeg blir spent når jeg tenker på det!
Pikmin 2 er virkelig den største videospilloppfølgeren noensinne er laget.
Det er utrolig vanedannende
Med den latterlige lange listen over videospill jeg må spille på en gang, er det veldig sjelden for meg å fullføre et spill og umiddelbart begynne å spille det igjen.
Ikke bare gjorde jeg dette med originalen Pikmin , Jeg gjorde det tre ganger på rad!
Jeg var så begeistret for det originale spillet at jeg startet det opp igjen i det øyeblikket jeg fullførte det. Og så fortsatte jeg å slå den og starte på nytt igjen. Og så en gang til etter det. Alt i løpet av en kort helg.
Det er ikke bare det enkle, men tilfredsstillende spillet som er vanedannende. Pikmin registrerer mange viktige statistikker mens du spiller spillet - for eksempel spilletid og antall Pikmin opprettet - som helt motiverer spilleren til å gå tilbake og forbedre rekorden.
Mest viktig er statistikken over 'Pikmin tapt i kamp' og 'Antall dager'. Som jeg nevnte før, Pikmin er utrolig søte, og det er overraskende deprimerende å ha dem drept i løpet av spillet. Når du ser et nøyaktig antall Pikmin-dødsfall umiddelbart, får du lyst til å gå tilbake og senke tallet på neste gjennomspilling.
Det samme kan sies for statusen 'Antall dager'. Å fullføre spillet på 19 dager føles bra, men det er enda bedre å finne ut av en måte å gjøre det på 18, 17 eller til og med 15!
Legg til det faktum Pikmin er den perfekte repeterbare lengden på cirka 5 timer, og du har den ultimate unnskyldningen å bo i og ikke gjøre noe annet en regnfull helg.
En Pikmin er den eneste tatoveringen jeg noensinne vil vurdere å få
dataarkitektur intervju spørsmål og svar pdf
Vel, bortsett fra en av Princess Peach som holder en parasoll på mitt indre lår.
Men i all alvor er dette en sann historie. Jeg har ingenting imot tatoveringer, men har sagt meg fra det faktum at jeg aldri vil få en av to grunner: 1) Permanente ting skremmer meg og 2) skarpe ting som pirker inn i huden min skremmer meg enda mer.
Men jeg var dette i nærheten av å få en tatovering i fjor sommer av en av Pikmin. Jeg bestemte meg aldri for hvilken farge jeg skulle få, men designet og alt ble plukket ut!
Synd tatoveringer kan ikke påføres med valpelicks og ikke gigantiske spisse metall ting. Hvis det var tilfelle, skulle jeg stirre på en søt liten Pikmin-tatovering akkurat nå, vel, la oss bare si overarmen min, siden det er det mest mulig stedet jeg kan tenke meg å sette tatovering.
Jeg har aldri vært mer spent på en ny spill kunngjøring i hele mitt liv
Misforstå ikke: da Nintendo viste overraskelsesopptak av The Legend of Zelda: Twilight Princess i løpet av E3 2006 passerte jeg nesten ikke fra lykke, men ingenting kan forberede meg på det som vil skje en gang Pikmin 3 blir (forhåpentligvis) avslørt i år.
På fjorårets E3 hadde jeg en merkelig følelse av det Pikmin 3 vil bli kunngjort for Wii. Da jeg satt der i Kodak Theatre og så på Nintendo Pressekonferanse, fortsatte jeg liveblogging hvor spent jeg var over den antatte kunngjøringen.
Når ikke engang et ord om et nytt Pikmin spillet ble nevnt Jeg var ødelagt. Jeg tror jeg til og med - gisper! - skrev et rynket ansikt i løpet av bloggen. Og det var for et år siden! På dette års pressekonferanse kan jeg faktisk løpe på scenen og slå Cammie i babyprodusenten hvis ordene ' Pikmin 'og' 3 'ikke kom ut av munnen hennes etterfulgt av en nedtoning av lysene og en montering av (fantastiske!) spillopptak.
Er jeg rar for å like en så tilfeldig serie så mye? Sannsynligvis. Er det rart at jeg er denne besatt av et spill om å glorifisere slaveri? Å, ja, definitivt. Endrer det min kjærlighet til Pikmin ? Ikke på det minste.
Pikmin er den største videospill-serien noensinne, og hvis du ikke tror det ... er du ... du ... et dumt rykk ansikt. *
Pikmin 3 kan ikke komme snart nok. SÅ SPENT!
* Jeg tullet bare med å kalle deg et dumt rykk ansikt. Jeg elsker deg virkelig og vil aldri kalle deg et meningsnavn igjen. <3