wade into weirdness perlin festival demo 117926

For et fantastisk dyr du er
Det er smerte under vrøvl snakk om karakterer i spill som Chulip . Historien og estetikken kan være absurd, men det sløver på ingen måte virkningen av deres sorger. Om noe, det faktum at de er mørke flekker i en lys verden, får dem bare til å skille seg ut mer.
Det er stemningen jeg fikk da jeg begynte på Perlin-festivalen. Det ble fremsatt ved å si at det ligner på LSD: Drømmeemulator (et spill jeg er flau over å si at jeg ikke har prøvd) og bruker konseptkunst laget ved hjelp av Looking Glass AI. Det er et surrealistisk tredjepersons eventyrspill, og et demo av det kommer til PC 14. februar. Fordi den perfekte måten å tilbringe Valentinsdagen på er å bli fordypet i en umulig verden fylt med urovekkende karakterer.
program for å ta skjermbilder på datamaskinen
Det er ikke mye oppsett på gang. Du går inn på et sted som heter The Noise, og du reiser gjennom de forskjellige stedene via dører. Du spiller som Pluto, som har ansiktet til en konstellasjon. Det er ikke gitt mye informasjon om hvem Pluto er eller hvorfor de utforsker støyen, men en ting jeg hentet fra tiden min med Perlin-festivalen Demoen er at mye tolking er overlatt til deg. Det er greit, for jeg elsker moderne kunst.
Det er ikke et klart mål Perlinfestivalen , og det høres ikke ut som det kommer til å bli det. I følge utvikleren, Talon Zane, er ikke en definitiv slutt i verkene. Tanken er at hver spiller skal ha sine egne erfaringer og spille i økter. Det er en viss grad av randomisering. Mens, etter min erfaring, verden er statisk i layout, er det små detaljer som endres hver gang du kommer tilbake til et område.
Blandet inn med absurditeten er korte sideoppdrag. Jeg føler at jeg bare har opplevd en i spilletiden min, men jeg er ikke engang sikker på at jeg fullførte den. Imidlertid tror jeg det er en viktig utvikling for folk som trenger mer enkle mål mens de vandrer en feberdrøm.
Når det gjelder narrativ, er spillplanen at det ikke vil være noe hardhendt og mye vil bli overlatt til spillerens tolkning. Det er et spill ment å bli diskutert og dekonstruert. Kanskje til og med en ARG vil jobbe seg inn i det endelige designet. Talon Zane ertet også at det er noe stort planlagt som han ikke snakker om.
Gjeldende plan er for Perlin-festivalen full utgivelse kommer sent i 2022 eller 2023, men siden dette er et kjærlighetsarbeid med en soloutvikler, er det ikke et løfte. Det kan være vanskelig for en 16 år gammel utvikler å få konsekvent finansiering, så jeg ville gjort feil å ikke nevne det han har en Patreon du kan støtte ham gjennom.
bredde første søk c ++
Når det gjelder demoen, likte jeg den lille biten som ble tilbudt. Det er et verdifullt proof of concept for hvor Talon skal med det, og det er interessant å sjekke ut. Det er åpenbart fortsatt arbeid å gjøre, men grunnlaget er solid. Som en demonstrasjon av estetikk og mål er det fristende, og jeg personlig kan ikke vente med å utforske støyen fullt ut.