ubisoft backtracks division 2 raid matchmaking stance
Akkurat som stort sett hver moderne MMO
hvordan du installerer formørkelse for c ++
Da Ubisoft kunngjorde at den første Avdeling 2 raid ville ikke ha matchmaking, til tross for at de tidligere uttalte at 'enhver aktivitet ville ha det', det var et sjokk. Hvorfor fremmedgjøre folk fra den mest populære sluttspillaktiviteten?
Før folk svarer med 'men det er ment å være vanskelig', skal jeg forklare hvordan det fungerer i stort sett hver MMO det siste tiåret. I utgangspunktet la utviklere ut en enklere versjon av raidet først, som fungerer som en blåkopi for hva som skal komme. Så en til to uker senere kommer den 'virkelige' versjonen, som vanligvis ansporer 'verdens første' løp når lag prøver å skille alle de nye taktikkene som er proppet inn i den vanskeligere utgaven. Det er tilfredsstillende, har flere nivåer av hype involvert, og har jobbet fantastisk for spill som Final Fantasy XIV . Noen få spill har den motsatte tilnærmingen (vanskelig først og deretter lett senere), men uansett er det nesten alltid flere vanskelighetsinnstillinger.
Det konseptet kommer til Avdeling 2 etter en massiv tilbakeslag som tvang utvikleren til å svare. Endringen er veldig tydelig beskrevet i spillets nye patch note dump, med uttrykket: 'Lagt til Story Difficulty to the Washington National Airport raid'. Det hele er en del av Titteloppdatering 5, som for øyeblikket er i test, og spillere som deltar har bekreftet at raidet vil ha en matchmessig innrømmelse.
Dette er gode nyheter. Nå kan tilfeldige spillere se hele spillet uten å måtte bekymre seg for den til tider angstfremkallende og høye standard praksis med å 'lete etter gruppe' -verktøy, og hardcore-spillere får fremdeles sin hardcoreopplevelse med vanskelighetsinnstillingen uten historier. Vinn-vinn. Jeg håper dette er gullstandarden fremover.
Kanskje Bungie kan implementere denne tiåringen gamle MMO / live service konsesjon neste for Skjebne 2 ?
Divisjon 2 Titteloppdatering 5 (Reddit)