two worlds ii will surprise you good way
Som noen av dere kanskje vet, vant jeg en liten konkurranse som sendte meg til PAX East. Det var en veldig hyggelig helg, og i tillegg til mye moro jeg hadde med mine kolleger Dtoiders å sjekke ut kommende utgivelser, få en haug med swag og bare ha en eksplosjon som forårsaker ulykke, hadde jeg en plikt til å forhåndsvise To verdener II for Destructoid.
Jeg vet at mange av dere må tenke 'Men Funk! Hvorfor vil du gjøre noe slikt når den første var så forferdelig? Jeg syns synd på deg. Jeg vil ikke lese denne forhåndsvisningen siden jeg virkelig ikke likte det første spillet, og forventningene mine er ikke så høye for dette! ' Før dere alle begynner å hoppe til konklusjoner, tror jeg at en eller annen tilbake historie om det første spillet er i orden. Menneskene jeg møtte var mer enn glade for å diskutere det, og jeg anbefaler at du leser denne forhåndsvisningen. Ta det fra en spiller og et annet medlem av samfunnet: Jeg tror du kan bli mye mer overrasket enn du kanskje forventer.
Treff hopp for hele historien.
To verdener II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Utvikler: Reality Pump
Utgiver: TopWare Interactive
Slippes ut: 2010
Jeg tror en liten historietime er i orden først. Når originalen To verdener kom ut, det ble møtt med dårlige anmeldelser og ble sitert som en dårlig Oblivion klone. Mange spillere - meg selv inkludert - unngikk spillet takket være jungeltelegrafen, og de som faktisk spilte det, fant ut at det var plaget med feil, feil og dårlig spill. Det første spillet skulle opprinnelig være en PC-eksklusiv og ble hastet til Xbox 360 på den ellevte timen. Reality Pump, utviklerne av To verdener , hadde ingen tidligere erfaring med å utvikle seg for konsollen, og den hastverkende havnens natur var årsaken til stort sett alle feil, bugs og generelle klager. TopWare Interactive var snill nok til å vise meg en bygning av det nye spillet som snart nærmet seg betasertifisering, og det jeg ble vist skulle ikke sammenlignes med originalen. Det ser ganske darn bra ut.
La oss starte med det visuelle. Mange mennesker hevdet at den første var visuelt lite imponerende, og at grafikken for en nåværende generasjons tittel ikke var opp til å snu. Selv i den tidlige byggingen jeg ble vist, kan jeg fortelle deg at spillet ser nydelig ut. Nivået på detaljer og omsorg som tas i utforming av miljøer og fiendtlige karakterer er veldig tydelig, og det er mange små ting som spillere virkelig vil sette pris på. Detaljene i lys- og skyggeeffektene er noe mange mennesker kan overse, men for meg var det en av funksjonene jeg satte mest pris på. Hver eneste lyskilde kaster faktisk sitt eget lys og skygger. Dette var tydelig tydelig takket være lampene i en tunnel spillets hovedperson reiste gjennom. Flere - noen ganger overlappende - skygger ble vist mens hovedpersonen holdt en lommelykt som hadde lite gløder som falt av nevnte fakkel. Hver eneste lille kule kaster til og med sin egen lyskilde og skygge før den slukkes på vei til bakken. At faklene også ga fra seg varmeforvrengning omtrent som en varm sommerdag var også en veldig fin og verdsatt detalj.
Neste opp ville være miljøene. Jeg skal si det igjen om detaljene; du vil bli hardt presset for å finne et mer visuelt tiltalende spill med tanke på den verdenen du skal utforske. Mellom de enkelte gressbladene, en steinete fjellsti eller en mørk, takknyttet grotte, er miljøene intet mindre enn fantastisk. Lokalene i bybildene har hver sin personlighet og forviklinger også. De detaljerte skulpturene og bygningene i den orientalske inspirerte landsbyen er like forbløffende som den middelalderske byens uklare landskap. Jeg kan ikke la være å tenke tilbake på hvor imponert jeg var av hvor utrolig bra alt i spillets verden så ut. I stedet for de typiske billige, halvhjertede 2D-bildene som representerer landemerker i det fjerne, ble alt gjengitt i 3D. Det er et spill som dette som gjør at jeg har lyst til å gå meg vill i den enorme verdenen, og bare setter pris på tiden og kreften som har gått til å gjøre alt så fint.
Fienden AI ser ut til å være litt bedre enn de fleste spill. Å trekke oppmerksomheten til mer enn en fiende om gangen vil føre til at de omgir deg. Kanskje det er fordi det ikke er en endelig bygging ennå, men et grep jeg hadde var hvordan spillet led litt av 'bare en fiende vil angripe deg om gangen' -syndrom, noe som plager meg mye i de fleste spill. Skjelettene som ble kjempet i huleområdet var like detaljerte som miljøene; en hadde til og med en brann i brysthulen som viste frem de samme lys- og skyggeeffektene fra før.
NPC-ene som vandrer rundt i byene er også mye smartere denne gangen og reagerer på karakteren din, som jeg syntes var veldig fin. I den orientalske inspirerte byen slo hovedpersonen seg inn i noen NPC-er, og de ble litt tatt tilbake, virket redde og ville stikke av fra ham. Vi fikk da hovedpersonen til å trekke sverdet hans, som trakk gnister fra byfolket som bare hadde en rolig spasertur. Det brakte bekymring fra et par av byens vakter, som hadde hendene på skjeden, klare til å forsvare byens innbyggere. Det er å se ting som dette som gir meg inntrykk av at utviklerne virkelig bryr seg om hva spillere sier.
Når det gjelder magi og trolldom, virker det som om dette spillet vil ha det som ser ut til å være en nesten uendelig mengde permutasjoner av forskjellige staver. Du henter kort fra fiender eller skattekister, som du deretter kan kombinere sammen for å tilpasse staver etter din egen smak. Eksemplet jeg ble vist var en enkel prosjektilform som hadde et iskort lagt til for å gjøre det om til et isete missil. Etter det ble det lagt til en ricochet-kort for å la den sprette noen ganger av vegger og gjenstander. Til slutt ble et multiplikatorkort lagt slik at hver gang det ble kastet: fire iskalde, ricocheting missiler ble sendt flygende.
Å holde seg til kampen, noe av det største som imponerte meg, var flyveklassen. Har du noen gang møtt en tid der du hacker og skvetter bort på skjeletter med den doble melee-klassen, bare for å bli overrasket av en golem som bare kan bli såret med magi? Ja, det var det jeg trodde. I To verdener II , får du muligheten til å utpeke tre forskjellige sett utstyr når som helst og bytte mellom dem mens du er på farten. Du trenger ikke å gå gjennom kjedelige menyer for å endre utstyrssettet ditt, bare den enkle handlingen å treffe D-puten forandret hovedpersonens våpen og rustning fra et sverd- og skjoldkombo, til en mer barbarisk øks og kort sverd dual wieldingparring, til et stab som bruker magisk brukersett. Det er en funksjon som jeg ikke kan tro er ikke en standard nå.
Dette fører til hvordan det sparer rom for karakterens inventar. Karakteren din tillegges en viss vekt han kan bære, og hvis du går over den gitte grensen, vil han bremse til et tregt tempo og være mer utsatt for angrep. Her kommer det til å spilleklassen: du har også muligheten til å bryte ned våpen og rustning til de grunnleggende eller ikke så basale basismaterialene. Du kan da materialene med ditt nåværende utstyr, gjøre det sterkere eller gi det forskjellige attributter.
hvordan kan jeg åpne xml-fil
Ut fra det jeg har blitt fortalt, skulle hovedhistorien vare i omtrent 25 timer med ytterligere 15-20 kastet inn, avhengig av hvor mange sidequests du forfølger. De har også brakt tilbake flerspillerfunksjoner, og utviklet en helt unik 5-8 timers co-op-kampanje også. Co-op-kampanjen er noe av en forløper for hendelsene i hovedhistorien til det andre spillet, og du spiller som mer en støtteperson. Online PvP er også tilbake, men du må tjene alt utstyret ditt online og kan ikke overføre karakteren din fra hovedhistorien til den spillmodusen.
Hvis du har klart det så langt, må du også være ganske sjokkert over hvor bra jeg gjør dette spillet. La meg si deg det, så langt det fortjener alle roser den kan få. Gutta på TopWare Interactive har også en veldig god sans for humor, og de kaster inn noen komos og påskeegg som refererer til temaer fra det første spillet. De av dere som faktisk spilte den første, kan ha en god humring eller to. De fleste av dere vet at jeg vanligvis bare er en samler av spill, men ut fra det jeg har sett på To verdener II , Jeg gleder meg veldig til det og vil sannsynligvis spille dette spillet i stedet for å være fornøyd med å ha det. Det er så bra det ser ut, og jeg foreslår at dere også følger med på denne tittelen.