i owe call duty an apology 118628

Vi gjør alle feil
Med Call of Duty: Vanguard rett rundt hjørnet, jeg er litt ved siden av meg selv av spenning. Jeg spilte betaen forrige måned, som faktisk er den første betaen jeg noen gang har vært en del av, tro det eller ei. Det føles umulig å forestille seg nå, men det var en tid da jeg ikke bare ikke spilte Plikten kaller , jeg mislikte det aktivt av grunner jeg skal forklare.
Se, jeg begynte i spill på grunn av enspillerhistorien. Jeg har vært en ivrig leser hele livet, studert klassisk litteratur på college, bestemt meg for at jeg vil bli forfatter, osv. osv. De første spillene jeg virkelig kom inn på var De siste av oss , BioShock Infinite , og Telltale-spill som Fortellinger fra grenselandet .
Siden jeg betraktet meg selv som en slags arbiter av narrativ i spill (kanskje det var TED Talk som gikk til hodet mitt), reiste jeg meg på en høy hest og snakket dritt videre Kode , liksom, hele tiden. For meg var spill det neste store kjøretøyet for innovasjoner innen historiefortelling, og noen tankeløse skytespill som ble utgitt på nytt hvert år sto for alt jeg trodde holdt mediet tilbake.
I lys av mine tvilsomme tidligere tanker, er dette meg som innrømmer at jeg tok feil, og gir en formell unnskyldning til Plikten kaller . Jeg vil være tydelig her, jeg unnskylder ikke Activision det minste , fordi etter alt som har gått ned i det siste, fortjener de ikke noe slikt.
Jeg vil imidlertid rette min innrømmelse av urett til det abstrakte, ikke-kroppslige konseptet Plikten kaller , en hvilken som helst annen skytter jeg kanskje har foraktet av assosiasjoner, og alle som bare vil nyte en runde med zombie med sine knopper.
Min første feil var at jeg aldri hadde spilt en Kode spillet før jeg kom til min avgjørelse. Jeg var overbevist om at jeg var en som rett og slett ikke brydde seg rent om gameplay - det var ikke noe jeg tenkte så mye på så lenge historiefortellingen var god. Men etter hvert som jeg ble mer inn i spill og spilte flere av dem, begynte jeg å legge merke til mer av hva som føles bra å spille kontra det som ikke gjør det, pluss at det er hele disiplinen med narrativ design, som går mye over i selve spilldesignen. Og heller, liksom, ikke bestemme hvordan du føler om noe før du i det hele tatt gir det en sjanse.
beste video converter programvare for windows
Før jeg visste ordet av det, spilte jeg spill som ikke hadde noen historie i det hele tatt, rett og slett fordi jeg begynte å sette pris på veldig godt utformede, morsomme spill.
Så da jeg fikk i gave en kopi av Call of Duty: Black Ops Cold War i fjor tenkte jeg at det ikke var skadelig å prøve det. Det hjalp også at bestevennen min har vært med i serien i årevis, og var kjempeglad for å få meg til å leke med ham.
Han er en av de karene som har spilt Kode siden han gikk på ungdomsskolen, som vanligvis er den typen person jeg (urettmessig) aktivt ville unngått. Med tanke på at vi allerede hadde en solid relasjon, ga jeg motvillig etter, og fant det faktisk innbydende hvor begeistret han var for å få meg til å spille med ham.
Først var jeg i beste fall bekymret. Målet mitt hadde blitt bedre etter å ha jobbet i QA i et år, men jeg var fortsatt ikke bra. Etter litt coaching fra denne vennen fikk jeg sakte en følelse av spillet. Jeg ble bedre kjent med kartene, og jeg begynte å eksperimentere med forskjellige våpen, og tok meg tid til å tilpasse belastningen til jeg fant en som virkelig føltes bra. Han måtte stadig minne meg på å bruke kastene mine, for eksempel fordi jeg ville glemme dem. Jeg forteller det fortsatt stolt til ham over stemmekommunikasjon hver gang jeg blir drept fordi jeg brukte en sjokkgranat.
Når jeg først kom inn i det sporet, ble jeg hekta for godt.
(Bildekilde: @CharlieINTEL )
Deretter beta for Call of Duty: Vanguard kom rundt, og for en gang i livet fant jeg faktisk på at jeg ville prøve det ut. Det viste seg at jeg likte det enda bedre enn Kald krig , som jeg antar ikke var overraskende med tanke på Kald krig var min første Kode , og derfor mitt eneste sammenligningspunkt. Våpnene føltes sterkere og mer jordet, jeg følte at kartene tillot meg å spille mer strategisk, og jeg hadde en fantastisk tid med å prøve ut killstreaks for første gang, i stedet for Kald krig sine resultatstreker.Andre verdenskrig er også en av mine favoritttider i historien å studere, så estetisk sett er det et spill som tiltrekker meg mye mer. Det er klart at flerspilleren er et absolutt ja for meg (vennen min og jeg har allerede en liten lanseringsfest for å spille sammen i det sekundet spillet låses opp), men jeg er fortsatt på gjerdet med å sjekke ut kampanjen. Etter å ha jobbet på Den siste av oss del II , Jeg har hørt nok av Laura Baileys dødsskrik til å vare livet ut.
Jeg snakket i timevis med vennen min om hva jeg tenkte på fortropp etter å ha spilt med ham i betaen, og da jeg stoppet for å tenke på det, skjønte jeg at samtalen utelukkende handlet om spillfølelsen, for vel, det er hele poenget med et førstepersonsskytespill, ikke sant?
Så nå er jeg her et år senere, og ser sakte på nedtellingsklokken tikke nedover fortropp , og jeg er helt utenom meg selv av spenning. Jeg gikk virkelig fra å håne åpenlyst Kode til å bli en av serielojalistene, fordi jeg faktisk planlegger å spille hvert spill etter hvert som de kommer ut. Det er noe veldig gøy for meg nå med å vente på hver ny utgivelse, spille betaversjonene og så videre. Hver utgivelse blir på en måte sin egen miniferie, og du kan aldri ha for mange småting å feire i en tid som denne.
Her tenkte jeg at alt jeg noen gang ville brydd meg om var narrativ i spill, men jeg antar at hvis du er i bransjen lenge nok, får du oppleve og sette pris på alle sider av det. Jeg er glad for å ha de vennene som får meg til å stoppe opp, komme meg ut av mitt eget hode og lukte på rosene, for jeg er alltid bedre for det. Plikten kaller , jeg beklager at jeg noen gang tvilte på deg.