two hours into shadow complex
Da det ble kunngjort på E3 tidligere i år, hadde jeg en sjanse til å spille en liten bit av Chair Entertainment og Epic Games 'kommende Xbox LIVE Arcade-tittel, Skyggekompleks . Bare en liten demo, det var ikke nok; Jeg ville ha mer. Etter å ha sett Dales intervju med Stolens Donald Mustard, visste jeg at jeg ikke kunne vente mye lenger.
Så etter litt pestering og litt tigging, ga Chair Entertainment meg en forhåndsvisningskode til Skyggekompleks . Så langt har jeg brukt omtrent to timer med det; en time, 55 minutter og 45 sekunder for å være nøyaktig, i henhold til statistikken i spillet.
Det har vært et ganske eventyr, og så langt har jeg…
... bare utforsket 33% av kartet
Ingen tvil, Skyggekompleks er et forbannet stort spill, og dens progresjon tar tydelige signaler fra titlene som påvirket designen - Metroid og Konamis utforskende Castlevania titler. Så langt, nesten to timer inne, har jeg bare avdekket 33% av spillets verdenskart.
Husk at det ikke betyr at jeg er 33% mot å fullføre spillet ... bare 33% utforsker verdenen. For å sette ting i perspektiv har jeg også bare plukket opp 21% av spillets elementer. For å være mer presis: tre av åtte helseoppgraderinger; en av ti rustningsoppgraderinger; og 11 av 30 granatpakker og to hver av spillets 'Gold Bars' og 'Passkeys', og jeg vet ikke en gang hva faen disse tingene gjør ennå.
Spillet forteller meg også at jeg har funnet null av 20 skumpakker, i tillegg til 0 av 20 missilpakker. Ikke noe tap - jeg har ikke skumpistolen ennå, eller evnen til å skyte missiler. Ennå. Vil ha.
... drepte 291 fiender
Dette inkluderer soldater med pistol og rakett, samt gigantiske mekanikere og roboter i noen av de mest sinnssyke brannkampene på en hvilken som helst sidescrollende action-plattform. Og kanskje inkluderer det flyet jeg tok ned i løpet av de første fem minuttene av spillet. Jeg er ikke så sikker.
Avhengig av hvordan du ser på ting, kan 291 virke som et lavt antall. Kjemper gjennom to eller tre små seksjoner Castlevania: Symphony of the Night kan øke et tilsvarende kroppstall på en brøkdel av tiden, med den uendelige tilførselen av skjeletter, flaggermus og irriterende loppemann. Men i motsetning til det spillet, respekterer ikke skurkene. I Skyggekompleks , fiendene plasseres bevisst og forsiktig i hvert rom, med inngangen din som utløser trange, intense sekvenser. Når rommet er klart, vil du sannsynligvis ikke få motstand hvis du bare forlater og kommer tilbake.
(Oppdatering: For å avklare dette litt, vil ikke rensing av et rom og deretter forlate øyeblikkelig bare for å komme tilbake med en gang ikke føre til at fiender hviler igjen. Siden Shadow Complex har tilbakesporing i utforskningen, vil retur til gamle områder finne deg overfor fiender. Beklager forvirring!)
Det skal også bemerkes at en enorm del av den kroppstellingen kom fra en sekvens hvor jeg monterte en tårn. Mens spillet normalt er bundet til en old-school, 2D-stil plattformkontrollmekaniker, var dette et unntak. Etter å ha trykket på handlingsknappen for å kontrollere pistolen, skiftet kameraet til et tredjepersonsperspektiv over skulderen, noe som ga meg et annet syn på handlingen og lot meg målrette og skyte soldater ned når de strømmet inn i området. Det var en overraskende taktskifte; så langt har det bare skjedd en gang.
... lærte gledene ved å puste under vann
Mens du starter Skyggekompleks med noe annet enn en lommelykt for å lyse opp mørklagte områder, er det ikke lenge til du begynner å hente andre utstyrsstoffer. Den første er 'Climbing Gear', som gir deg muligheten til å hoppe på veggen, ta tak i avsatser og sprint. Disse handlingene er de viktigste metodene dine for å komme deg rundt, senere utvidet med en Thrust Pack, som lar deg komme til høyere bakken med begrenset boosthoppevne.
Men foreløpig må favorittutstyret mitt være 'SCHCA Mask', som lar deg puste under vann og utforske mer av verdenskartet. Det er ikke hva det kan gjøre som jeg elsket så mye - hvilket spill har ikke pust under vann i disse dager? - det var det den tillot meg å se, og hvordan den ble presentert.
Et av de første områdene jeg gikk inn i masken, var et oversvømmet industrirom. Da jeg dyppet hodet under vann, begynte et rolig og hjemsøkende pianostykke å spille, kropper og annet vrak som svevde rundt meg. Scenen sto i sterk kontrast til alt jeg hadde opplevd før dette øyeblikket - store eksplosjoner, skuddvekslingen, robotene. Det så nydelig, til og med surrealistisk ut, et flott og subtilt øyeblikk i et spill der jeg ikke forventet å finne et.
hvordan lage et ddos-program
... oppgradert til nivå ni
Omtrent alt du gjør i Skyggekompleks tjener du opplever poeng. Drep en fiende, bli litt. Utforsk et område av kartet, få litt mer. Drepe en sjef eller finne en pick-up, få mye. Spikre et hodeskudd, finn en sjefes svake punkt, ta ut litt mer.
Så langt har jeg oppgradert til nivå ni, som oversetter til +3 hver til utholdenhet, nøyaktighet og presisjon. Jeg blir fortalt at en 'stor oppgraderingsbonus' venter på hvert tiende nivå. Dette gleder meg; Jeg liker overraskelser.
... ignorert lunsj
Under spilleøkten min tidligere i dag, innså jeg plutselig at jeg var sulten. Nei… sulter. Jeg hadde glemt å spise lunsj. Men jeg er så nær nivå ti, og jeg er ganske sikker på at jeg er i nærheten av å skaffe skumgeværet. Lunsj kan vente.
Skyggekompleks kommer til Xbox LIVE Arcade 19. august for 1200 MS Points.