these are new counter strike
Animasjoner også fornyet
Neste gang du spiller Counter-Strike: Global Offensive , det kommer til å se og føles litt annerledes.
I en oppdatering som ble utgitt denne uken, la Valve til nye animasjoner for karakterbevegelse, våpen, stigeklatring og bombedusering (vist til venstre), så vel som mer nøyaktige hitbokser (vist til høyre). Bonus: spillere og våpen skal ikke lenger rikke gjennom veggene. De gjorde det endelig!
Her er en side ved side-titt på de gamle og nye hitboxene:
Lappnotater :
(ANIMASJON / SPILLPLAY)
- Byttet ut alle kroppsanimasjoner fra spillerne (Eksisterende karaktermodeller beholdes for demokompatibilitet)
- Erstattet all verdensmodellvåpenanimasjon
- Oppdatert delt spillerskjelett
- Re-rigget all spillermodellgeometri og spillerstillasanimasjon
- Oppdatert animasjonsnettverk for kontinuerlig å synkronisere animasjonstilstand i stedet for periodisk å låses
- Valg av spilleranimasjonssekvens er nå serverinitiert
- Lagt til nye spillerstater, inkludert bombeutvømmelse og stigning i stiger
- Lagt til tredjeperson våpen distribusjons animasjoner for mer nøyaktig å representere viewmodel distribusjonsstatus
- Utvidet alle vertikale målmatriser for å omfatte flertallet av vertikale siktehøyde slik at våpen stiller seg opp nøyaktig til skytevinkelen
- Lagt til støtte for omvendt bein-flett-animasjon, slik at våpenmodeller kan lagre og spille uavhengig animasjon på spilleren som holder dem
- Lagt til støtte for vilkårlige antall leddede mekaniske deler på verdensvåpenmodeller
- Oppdaterte våpenverdimodellartikulasjonspunkter, forhåndsinnstillinger for kroppsgrupper, hylsterposisjoner og omvendt bein-sammenslåingskjelett
- Lagt fysikkbevegelse til steder med hylsterfestet våpen
- Lagt til støtte for ikke-polygonale kapselformede treffvolumer, definert av et linjesegment og radius
- Erstatt delte hitboxes med nytt kapselbasert sett
- Ombygget spillerens ragdoll vinkelbegrensninger, fysikkskrog og samspillpar
- Ragdolls antar nå en mer nøyaktig positur fra sin foreldrespiller på fysikk init
- Nybygget animasjonsstatemaskin for å støtte blanding av bevegelse over ethvert våpenmål eller actionposisjon
- Aktivert støtte for ombestilling av dynamisk spilleranimasjonslag
- Sekvensblandinger bidrar nå riktig til beregnet syklaterat
- Lagt defuser kabler og multimeter modell
- Lagt til hlmv-støtte for kapsel gjengivelse, forhåndsvisning av submodel vedlegg, ragdoll begrensningsgrense og gjengivelse av bennavn, pluss mange små rettelser
- Lagt til støtte for modellformat for navngitte kroppsgrupper, kombinerte fysikkskrog, aktivitetsmodifikatorer og animasjonssystemspesifikke metadata
(UI)
- Rettet en feil der informasjonen om mini-resultattavlen om rustning / hjelm ikke ble vist for trenere
- Lagt til sv_show_voip_indicator_for_enemies serverkonvar. Hvis den er satt, vil det gjøre det slik at & lsquo; stemmechat-ikonet vises over fiendens spillere så vel som allierte når de bruker mikrofonen sin.
- Lagt til sv_showbullethits-funksjonen for å visualisere serverbekreftede treff og nestenulykker på lytteservere
(Rende)
- Fast uriktig sjablongtilstand i glødekort-gjengivelse
(GAMEPLAY)
- Lagt til dynamisk spillerkulling for å forhindre at spillere og våpen pirrer seg gjennom tynne vegger og avslører deres posisjon
- M4A1-S:
- Redusert pris
- Redusert panserinntrenging
- Redusert ROF
- Økt basespredning
- Zevs x27
- Nedsatt pris til 100 dollar
- Doble Berettas
- Økt panserinntrenging
- Økt rekkevidde
(GOTV)
- Lagt til visningsmodellposisjon lerp til gotv kameraoverganger
(Watch)
- Spillere kan nå rapportere fiender for konkurransehemmende sorg (dvs. bevisst tape).
hvordan ser en wep-tast ut
Utgivelsesnotater for 15-15/2015 (Counter-Strike)