the top 33 indie games look
Eller 2017, eller 2018 ...
OK, sist jeg gjorde dette, kom de fleste av disse spillene ikke ut neste år. Faktisk noen av de 'beste indiene i 2013' ifølge meg fortsatt er ikke ute. Det er indie-livsstilen jeg antar, og slipper et spill 'når det er klart'.
Forhåpentligvis har jeg bedre hell denne gangen, og disse spillene kommer faktisk ut i år. Forhåpentligvis.
Hvorfor 33? Vel, det er faktisk favorittnummeret mitt! Da jeg var liten (og til og med nå) var Patrick Ewing min idrettsutøver til forbilde. Nummeret hans på Knicks? 33 selvfølgelig! Det er også antall Larry Bird, en stor tid gjennom tidene.
La oss starte med en håndfull spill jeg listet opp i 2013 som fremdeles har kommet ut. De er ikke med på denne listen, men du bør fortsatt se opp for dem, og jeg håper de kommer ut i år: En hatt i tid, distanse, inntrenger, nytt spill +, gjengroing, ugle, prosjekt zomboid, firkantet cowboy, rutine, skala, ikonoklaster, The Magical Realms of Tír na nÓg: Escape from Necron 7 - Revenge of Cuchulainn: The Official Game of the Movie - Chapter 2 of the Hoopz Barkley SaGa, The Moonlighters, The Witness, Under the Ocean .
Wow, så det er 15 kamper som har tatt i det minste 2 år lenger enn jeg trodde de skulle gjøre. Uff! Uansett, her er noen flere som vil sørge for å skuffe meg når de slipper i 2020.
Bombernauts
Utvikler: Eyebrow Interactive
Følg den: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg spille det nå? Ja
Det ville være enkelt å skrive Bombernauts av som bare noen Bomberman klone, men du vil gjøre deg selv en enorm bjørnetjeneste. Selv om dette er en stor avgang fra studioets siste spill, nedleggelse , stamtavlen er der. Bombernauts er online, voxel-basert kaos som minner meg mer om flerspilleren i Super Monkey Ball enn tradisjonelle Bomberman . Den er sprø og gal, og er til og med tilgjengelig nå på tidlig tilgang.
Cogmind
Utvikler: Grid Sage Games
Følg det: Nyhetsbrev på offisiell side, Twitter
Kan jeg spille det nå? Ja
Vær så snill, ikke la estetikken vende deg bort. Jeg forstår det, ASCII-grafikk er en avkjøring. Men tenk på det fine Dverg festning ! Det jeg prøver å si her er at spill er alt. Cogmind Verden er prosessuell og utfordrer spilleren til å tenke strategisk for å navigere den. Og egentlig er det ikke ren ASCII-grafikk. Som nettstedet uttrykker det, er det 'ASCII utviklet seg'.
Å se det estetiske i bevegelse rydder opp litt, og faktisk er det ganske vakkert. Det er en roguelike med permadeath og svingbasert kamp, som er som å ta motorveien rett inn i hjertet mitt. Alle de små tingene begynner å legge seg opp Cogmind : et ødeleggende miljø, mangel på sliping av XP, stealth som et alternativ til å bekjempe, og dens tilsynelatende 'levende verden' som vil utvikle seg etter hvert som spilleren eksisterer i den. Dette er definitivt en å passe på.
Courier of the Crypts
Utvikler: Emberheart Games
Følg den: E-postliste, Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe det nå? Ja
Courier of the Crypts er et av de mest spennende spillene på denne listen for meg. Spillerne guider en kurer gjennom krypter (duh) ved å bruke hans hendige-flisende lommelykt, løse gåter og drepe fiender underveis. Men måten den blir presentert på, gjør at den ser tregere og mer metodisk ut enn du kanskje tror. For eksempel ser det ut til at den primære måten å drepe fiender på er å føre dem inn i feller som ut fra det antagelig er designet for å drepe spilleren i stedet.
Det har flott pixelkunst og et fantastisk premiss, og jeg er veldig interessert i disse 'magiske fakkelmekanikkene' spillet omtaler ...
CRYPTARK
Utvikler: Alientrap
Følg den: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe den? Ja
Jeg har spilt CRYPTARK i sin nåværende Early Access-fase, og det er lett å se dette spillets lyse fremtid. Laget av samme lag som gjorde det Apotheon , en av favorittene mine i 2015, CRYPTARK bringer spillere ut i verdensrommet når de søker gjennom 'fremmede rom-hulker' med sin rommekanisme
Det har mye tilpassing, en flott kunststil, og viktigst av alt, fantastisk innvirkning bak gameplayet. Å gå gjennom disse fremmede fartøyene er en eksplosjon, i stor grad takket være kampmekanikken.
Cuphead
Utvikler: Studio MDHR
Følg det: Blogg, Twitter
Kan jeg kjøpe den? ikke
Cuphead er all stil. Hvis du ikke er begeistret av det fullstendige engasjementet for det estetiske, vel, har jeg ingenting mer å si til deg. Selv om estetikk bare kan gå så langt, tror jeg at kjærlighetsnivået som strømmet inn i et prosjekt som dette taler bind. Vi kan bare håpe at Studio MDHR har lagt like mye tid og engasjement i selve spillet som de har det estetiske.
Darkest Dungeon
Utvikler: Red Hook Games
Følg det: Steam, Twitter
Kan jeg kjøpe den? Ja
Denne kommer snart ut! 19. januar, for å være nøyaktig. Darkest Dungeon har vært i tidlig tilgang i det meste av 2015, og har absolutt hatt sine oppturer og nedturer. Fans var veldig skuffet over en oppdatering som gjorde spillet utrolig hardt, men Red Hook Games svarte riktig og lyttet til samfunnet. Lang historie kort: elementene som ikke likte, er blitt omgjort til alternativer som kan kobles til eller av, avhengig av individets preferanser.
Dette er en brutal roguelike som fokuserer på å dra til fangehull med en håndfull partimedlemmer og gjøre ditt beste bare for å gjøre det gjennom levende og tilregnelig. Partimedlemmer kan få mentale problemer krype opp og overta dem, noe som hindrer deres evner. Absolutt verdt det for fans av brutale utfordringer.
Dead Realm
Utvikler: Section Studios
Følg den: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe den? Ja
Jeg har sett på Dead Realm helt siden det ble lagt til Steam. Mine venner og jeg har brukt en god del tid i Forbannet , et klønete, men likevel morsomt skrekkspill for flere spillere, og Dead Realm ser ut som et flott tillegg til den sjangeren.
Det er i bunn og grunn en skrekkfylt versjon av skjule og søk eller manhunt (utendørs spillet, ikke videospillet). Her er det asymmetriske spillet og miljøene. Menneskene trenger å flykte fra spøkelset på noen som helst måte, som inkluderer å bevege gjenstander rundt og bygge små forter. Jeg håper dette er litt mer fullstendig og flytende enn Forbannet er, men det ser ut til å være en morsom tid med venner uansett.
Drifter
Utvikler: Celsius Game Studios
Følg den: Steam, Twitter
Kan jeg kjøpe den? Ja
Jeg har nevnt dette mye tidligere, men frilanser er et av mine favorittspill gjennom tidene. Drifter ser ut til å fange opp mange av de samme vibberne med romhandel, leting, dusørjakt, piratkopiering, alt sammen i en prosessuelt generert sandkassegalakse. Det har vært i tidlig tilgang i ganske lang tid, og er for tiden i versjon '0.6.3'. Forrige gang jeg startet den opp var den virkelig morsom, men utrolig klumpete. Med de klumpene som er stryket ut, kan dette være min spill til å drepe tiden i.
Oh, og musikken er av Danny B, så du vet det vil være flott.
Tilstrekkelig prosess
Utvikler: Giant Enemy Crab
Følg den: Blogg, Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe den? Nei, men det er en alfa-registrering
Jeg vil ha dette spillet ... så ille. Det er en flerspiller-strategi for første person hvor ett lag må forsvare et område mens et annet må infiltrere. Det unike er at det på forhånd er en planleggingsfase der spillerne bokstavelig talt tegner på kartet for å orkestrere planen sin, alt sammen mens de velger våpen og diskuterer strategi med laget. Alt dette kulminerer i (forhåpentligvis) at alt blir henrettet og se hvem som hadde bedre plan.
Det er strålende og enkelt til det punktet der det trenger å være ute akkurat nå. Dette er lett et av årets mest etterlengtede spill.
åpne .jnlp-filvinduer 10
Dungeon Souls
Utvikler: Mike Studios
Følg den: Steam, Tumblr, Twitter
Kan jeg kjøpe den? Ja
Det jeg elsker mest med Dungeon Souls er tempoet. Det er raskere enn mange roguelikes der ute, som tvinger spillerne til å virkelig tenke på beina. Når jeg sist spilte den, var det litt enkelt, men spillet er fortsatt i tidlig tilgang. Det er mer hack-n-slashy, som bidrar til det raske tempoet, men angrep føles virkelig som om de pakker en trøkk. Med forskjellige klasser og en fantastisk kunststil, Dungeon Souls skiller seg ut i en utrolig overmettet sjanger.
Duskers
Utvikler: Misfits Attic
Følg den: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe den? Ja
Duskers er ... slags vanskelig å beskrive. Spillerne fjernstyre forskjellige droner inne i tomme romskip for å finne ut hva som har skjedd med skipene og muligens universet. Det unike er at alle drone-kommandoer blir gitt av legit-ledetekster. Å, og ikke bekymre deg, spillet har en automatisk fullstendig funksjon for å skrive, så spillerne slipper å skrive de samme tingene en million ganger i løpet av et gjennomspill.
Hva gjør Duskers verdt å følge med på er atmosfæren. Alt sees gjennom drones bevegelsessensor, og det er alltid mange ukjente der ute. Disse tingene blir skumle veldig fort. Det tvinger også spillerne til kontinuerlig å tenke på og implementere nye strategier for å takle hindringene på sin måte, noe som hjelper til med å forhindre at ting blir foreldet.
Devoureren kan være treg, men han er en styrke som må regnes med #gamedev #indiedev #screenshotsurday #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU
- Dying Ember (@piratevninja) 2. januar 2016
Døende Ember
Utvikler: Private Beats Ninja
Følg den: Twitter, TIGSource Forums
Kan jeg kjøpe den? Nei
Døende Ember beskrives av sin skaper som '2D / 3D isometrisk action RPG inspirert av Mørke sjeler '.
Som har din oppmerksomhet? Bra, det skal det!
Nå må jeg innrømme at denne lett kunne bli presset inn i en utgivelsesdato i 2017, som uttalt av utvikleren, men det er for interessant å ikke ta på radarene dine akkurat nå. Animasjonene ser jevn ut som smør fra det som er vist, men dessverre er det i små biter. Å bla gjennom Twitter-siden avslører mange korte GIF-er som illustrerer poenget mitt. Så lenge striden føles så bra som den ser ut, er dette sikker på å stjele hjertene til mange.
Fiende Starfighter
Utvikler: Marauder Interactive
Følg den: Twitter, nyhetsbrev
Kan jeg kjøpe den? Nei
Romspill er varme akkurat nå, noe som fremgår av at dette er det fjerde spillet allerede på denne listen som fokuserer på verdensrommet. Fiende Starfighter utvikles av eks-Bungie-ansatt Mike Tipul, og fokuserer mer på kampdelen av romfarten (derav navnet). Det er flott å se et prosjekt som er mer fokusert enn tradisjonen 'gjør alle romfagene'! tonehøyde.
Det estetiske ser fantastisk ut, og fra videoene som er produsert så langt, vil mye av moroa komme fra uskriptede hendelser, som er ganske mye min favoritt.
Ernesto
Utviklere: Daniel Benmergui, Jeremias Babini og Hernan Rozenwasser
Følg den: Twitter, Dev Blog (tumblr), Nyhetsbrev
Kan jeg kjøpe den? Nei
Merk: Videoen over får konseptet på tvers, men kunsten er det veldig utdatert.
Ernesto er et puslespill med kamp, tyvegods og gåter, oh my! Beklager at det var halt. Uansett, Ernesto legger mange ting i designblenderen, og resultatet ser foreløpig fantastisk ut. Det er et spill om å takle slagene og optimalisere en vei gjennom fiendene og kistene for å få det beste resultatet. Den beste nyheten er kanskje at den kommer til PC, Mac og tabletter , siden dette spillet ser perfekt ut for et berøringsgrensesnitt og også kan være bra i små utbrudd!
Gjengdyr
Utvikler: Boneloaf
Følg den: Twitter, Steam
Kan jeg kjøpe den? Ja
Å gutt. Hvor begynner jeg med Gjengdyr ? Det er et spill av klønete fysikk og relativt komplekse kontroller som vennene mine og jeg har spilt i timevis, til og med forbi det punktet hvor fornuftet fortsatt var med oss. Jeg antar at det er et 3D-kampspill? Men den slags selger spillet kort. Det er et fysikkbasert lokalt flerspillers kampspill, der spillere kan kontrollere armene og gripe ting hver for seg.
Du kan hente ting, inkludert andre spillere, klatre på vegger, hoppe rundt som en idiot og til og med bli kastet i kjøttkvern. Spillet stiller opp for noen av de mest morsomme utilsiktede konsekvensene under disse kampene, og animasjonene spiller bare inn på det faktum at du gliser øre til øre hvis du får noen venner rundt TV-en for å kjempe mot hverandre.
Hyper Light Drifter
Utvikler: Heart Machine
Følg den: Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe den? Forhåndsbestille
Jævla, er dette spillet nydelig eller hva? En '2D action RPG' som oser av personlighet, dette er sikker på å lage en liste som ligner min. Det ser ut til å spikke følelsen av hver bevege seg. Selv bare å se traileren, det er så mye umph til ting! Jeg mener, jeg bare kan ikke slutte å kursivere ord! Dang! Forhåndsvisningen vår hadde gode ting å si, og gutt, jeg er sjalu på at andre mennesker har spilt den som ikke er meg!
Musikken er også av Disasterpiece, altså faen ja!
urt Cape
Utvikler: Mario von Rickenbach, Playables
Følg det: Steam, Nyhetsbrev, Twitter
Kan jeg kjøpe den? Ja
Jeg elsker absolutt Herb Cape. Det er et racingspill som faktisk føles nyskapende og morsomt. Aller først dikterer lederen av løpet hvordan banen er satt opp. Banen er bygd mens spillere kappser på den, og neste 'del' opprettes avhengig av hvor lederen kjører når de kommer til slutten av det nåværende sporet. Hvis de er helt til høyre, vil det være en hard høyresving. I midten? Hold det gå rett! Litt til venstre? Litt til venstre sving er neste. Du får ideen.
Oh, og nevnte jeg at du kan fly? Når som helst kan spillerne spire vinger og ta til himmelen. Dette er spesielt nyttig for spillerne som faller bak, og legger til et nytt lag med strategi for å spore oppretting. Å, lederen tar en hard høyresving neste? Jeg skal bare hoppe av kanten og fly rett dit! Musikken og den generelle estetikken er beroligende og vakker, og jeg håper at flere gleder seg urt Cape som jeg har gjort i perioden med tidlig tilgang.
Dødelige taktikker
Utvikler: SkyBox Labs
Følg den: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe den? Ja
Jeg har allerede skrevet om Dødelige taktikker før, og jeg vil benytte enhver anledning til å gjøre det igjen! Det ligner veldig på det fantastiske Frozen Synapse , men gjør nok for å differensiere seg. Pluss at mer av en flott ting er fremdeles en flott ting! Miljøet spiller en nøkkelrolle i Dødelige taktikker , siden forskjellige gjenstander kan bli ødelagt under spill. Jeg håper bare de legger til nok singleplayer-innhold til å tilfredsstille en stor del av potensielle kunder.
solseng
Utvikler: Coda Games
Følg den: Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe den? Forhåndsbestille
Endelig fikk jeg prøve solseng på PAX East i fjor, og nå topper det enkelt min liste over mest etterlengtede spill. Selv om det beskriver seg selv som en 'JRPG', vil jeg si at det er mer på linje med en 'SRPG' på grunn av sin turbaserte taktiske tilnærming til kampsystemet. Egentlig kom utvikler John Rhee nettopp ut med et blogginnlegg som snakket om kampdesignet. Han overførte slagene for å få spiller- og fiendens svinger samtidig, men har nylig bestemt seg for å flytte tilbake til det separate svingdesignet.
Da jeg spilte gjennom et tutorial-ish-område hos PAX, kunne jeg ikke la være å bli forelsket i spillets estetikk og tilgjengelighet. Jeg forsto mekanikken raskt, men kunne fortelle at ting ville gå dypere lenger inn i spillet. Som en stor SRPG-fan føles dette spillet skapt for meg.
Miegakure
Utvikler: Marc ten Bosch
Følg det: Nyhetsbrev, Twitter, Facebook, feitt
Kan jeg kjøpe den? Nei
Jeg forstår ikke hva faen skjer i dette spillet, og jeg elsker det. (Det er faktisk en veldig godt skrevet forklaring her, og du bør alle lese den og være superstoked for Miegakure)
Ingen manns himmel
Utvikler: Hello Games
Følg det: Nyhetsbrev, Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe den? Nei
Jeg har alltid lurt på om det er vanskelig å lage spill som Joe Danger og oppfølgeren til å lage Ingen manns himmel . Ikke bare er omfanget en milliard ganger større, men omtrent alt er drastisk annerledes. Med mindre det kanskje er motorsykler og hopp gjemt bort på planeter? Eller kanskje kan vi være gigantiske cupcakes og rase vennene våre gjennom sløyfe-svømmer og branngroper! Ja, definitivt å tro at den siste er sant.
Overland
Utvikler: Finji
Følg det: Nyhetsbrev, Twitter
Kan jeg kjøpe den? Nei
Når skaperen av Canabalt lager et nytt spill, du vet at det hører hjemme på denne listen. Overland er et strategi for overlevelse som har spillere på en 'biltur gjennom et ødelagt kontinent'. Spillerne vil hente etter forsyninger i tilfeldig genererte nivåer for å fullføre reisen. Etter å ha sett spilloversikten (innebygd ovenfor), ser det ut som om spillerne vil måtte ta mange smarte og utfordrende avgjørelser.
Dette er enda et spill der kunsten er fantastisk. Det hele gir meg litt av Kentucky Route Zero vibe, som sannsynligvis er en av de beste komplimentene jeg kan gi!
Paradise Aldri
Utvikler: Kitty Lambda Games
Følg den: Twitter
Kan jeg kjøpe den? Nei
spille Paradise Aldri hos PAX East og å snakke med utvikler Calvin French fikk meg til å innse at dette spillet kommer til å bli stort. Den har en repetisjonssyklus som minner om Majoras maske , med en mobiltelefon som holder data mellom tidssprang. Dømme etter Frenchs arbeid med Den virkelige Texas , Jeg forventer sprø og minneverdige karakterer sammen med meningsfull mekanikk, med en god dose klønete kastet inn for godt mål.
Parkitect
Utvikler: Texel Raptor
Følg den: Twitter, Tumblr
Kan jeg kjøpe den? Ja
Parkitect tar noe som mange mennesker holder hellig, berg-og-dal-bane-ledelses-simmen, og prøver å gjøre det verdt i 2015. Hvis dette var noe av sim-spillet, ville det ikke gjort det på denne listen. Parkitect ser ut til å spikre hver aspektet. Den bruker en letthjertet estetikk for å skape en vakker atmosfære som passer perfekt til temaet (heh) i spillet. Jeg er ikke sikker på at jeg stoler på noen større spillere til å tenne på kjærligheten til temapark-simmer, men jeg tror at dette indie-teamet kan gjøre akkurat det rette!
I tillegg har den mod-støtte! Bare tenk på all den vanvittige dritt som samfunnet kan komme på.
Speedrunners
Utvikler: DoubleDutch Games
Følg den: Steam, Twitter
Kan jeg kjøpe den? Ja
Lik Gjengdyr , Speedrunners har holdt på regelmessig rotasjon på min lokale flerspillerkveld i ganske lang tid. Det er ikke så intens som en kamp av Speedrunners . Spillerne løper rundt et 2D-plattformnivå og kan løpe, skyve, hoppe, og viktigst av alt, å kaste seg fast på første plass. Å hoppe og spikre en perfekt gripekrok for å komme seg rundt hinder er lett en av de beste følelsene i konkurrerende spill.
Det tror jeg favoritten min Speedrunners gjør bringer sakte inn kantene på skjermen for å fokusere på de gjenværende syklistene og eliminere den som er for langt bak. Det du sitter igjen med er to syklister uten perifert syn der en feil betyr å tape. Herregud, for en spenning!
Squad
Utvikler: Offworld Industries
Følg den: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe den? Ja
Jeg er en sucker for spill som gir en sterk samarbeidsopplevelse. Squad handler om coop. Jeg mener, det heter det Squad! Lese erfaringer fra de som har spilt den i sin tidlige fase, det er et sted mellom Motangrep og våpen når det gjelder realisme, benyttet seg av våpen . Det er med andre ord ganske realistisk, men ikke utilgjengelig. Det er et spill som er avhengig av solid kommunikasjon, så klargjøre headsettene dine og gjør deg klar til å KOMMUNIKERE!
StarCrawlers
Utvikler: Juggernaut Games
Følg den: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe den? Ja
Jeg har ikke spilt StarCrawlers siden de første dagene, men selv da visste jeg at det var noe spesielt. Atmosfæren er fantastisk, uansett om du utforsker skip som Legend of Grimrock eller sitte i sentrum og snakke med NPC-er. Spillet går frem og tilbake mellom streifende romskip og turnbasert kamp. Dette er et spill som jeg kort mistet meg selv i, og tvang meg til å stoppe og vente på at det ble mer fullført.
... er den fullført ennå?
Stephen's Pølse-rulle
Utvikler: Stephen Lavelle
Følg den: Twitter
Kan jeg kjøpe den? Nei
Det er et puslespill. Med en pølse. Hva annet trenger du å vite? Gjør deg også en tjeneste og sjekk ut nettstedet.
STRAFF
Utvikler: Pixel Titans
Følg den: Tumblr, Twitter
Kan jeg kjøpe den? Nei
ANSVARSFRASKRIVER: Jeg TILBAKE DETTE DITT PÅ KICKSTARTER
Personlig er jeg spent på at flere indieutviklere går for 90-tallsmodellene med lavt polygon. Jeg vil ikke at den skal misbrukes, men jeg trives med det nå. STRAFF er en fartsfylt skytter som ikke tar seg selv for alvorlig. Det er '90s retro' som faen og ber ikke om unnskyldning for det. Det har holdning at bare 90-talls barn vil huske lololololol; )
Dette har også et fantastisk nettsted som du trenger å sjekke ut ASAP.
Sub Rosa
Utvikler: Cryptic Sea
Følg den: Steam, Twitter
Kan jeg kjøpe den? Nei
En av favoritt tingene mine er å se folk spille Sub Rosa . Det er ikke en konkurransedyktig eSport eller noe jeg vanligvis ser på, men hendelsene som skjer er helt spillerstyrt. Det er et spill som gir spillerne en verden, mål og mekanikk, og la resten skje naturlig. Spillere jobber for selskaper og må gjøre avtaler med andre spillere for fargede plater, som gir spillerne og selskapene bonuser. Resultatet er anspente avtaler, dobbel og trippel kryssing, og mye morsomhet.
Tacoma
Utvikler: Fullbright
Følg den: Twitter
Kan jeg kjøpe den? Nei
Dette er et annet spill som fortjener oppmerksomhet av stamtavle alene. Fullbright, teamet bak spill Dratt hjem , er tilbake med et mer Rapture-esque preg for det, bortsett fra at det er i verdensrommet og ikke under vann. Hvis noen kan skape en atmosfære og eie den, er det Fullbright-spill. Jeg ser frem til å rotere mange plass ting i 2016!
Tann og haler
Utvikler: Pocketwatch Games
Følg den: Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe den? Nei
Tann og haler har hatt et par navneendringer så langt. Kunngjort som navy , ble det senere kjent som LEADtoFIRE . Nå er det Tann og haler , som er ligaer foran begge de tidligere navnene. Dette er et sanntids strategispill av utviklerne av Monaco: What's Yours is Mine . Målet er å lage en tilgjengelig RTS som føles behagelig på en kontroller . Veldig dristige mål, siden RTS-sjangeren er notorisk vanskelig å få til for mange.
Hvis Andy Schatz og selskap kan trekke det av seg, kan dette være et gjennombruddspil av sjangeren. Mer tilgjengelighet er en flott ting, spesielt i en så tøff sjanger.
The Long Dark
Utvikler: Hinterland Studio Inc.
Følg den: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg kjøpe den? Ja
jeg kjøpte The Long Dark under det siste Steam-salget, og ble helt forelsket i min første erfaring med det. Det er utilgivende som faen, noe som er ironisk fordi spillverdenen i seg selv er kald som ... is? Det er et overlevelsesspill som gjør det mulig for spilleren å bare overleve mens han arbeider med elementene. Jeg er forferdelig over det, men det hindrer neppe meg fra å nyte tiden min til å dø.
Jeg vil sannsynligvis aldri glemme min første satsning ut i villmarken. Jeg forlot hytta mi på jakt etter noe, hva som helst , for å hjelpe meg med å opprettholde min fremtid. Det viser seg at natten ikke var så lenge. Så jeg satte kurs mot en nedbrutt hytte jeg kom over, og håpet at den hadde komfyr. Det gjorde det! Imidlertid hadde det et lik rett ved siden av. Så uten andre virkelige alternativer åpnet jeg sengevalsen, kastet litt ved og tinder inn i komfyren og sov hele natten ved siden av et fremmed lig. Det var litt av en opprivende opplevelse, og jeg kan ikke vente til spillet ble fullført.
-
Så hva savnet jeg? Hvilke india blir du pumpet for i 2016? Åh, og jeg laget en praktisk Twitter-liste over alle spillene og utviklerne som er nevnt her i tilfelle du vil bruke det.