the switchs snk 40th anniversary collection has some good old oddities
Mer DLC er på vei
Nintendo dominerte helt på slutten av 80- og 90-tallet, og det er rart å tenke på noen annen tidslinje der det ikke skjedde. Men sikkert nok, mange andre forleggere lurte i bakgrunnen, enten de brente sine egne stier eller syklet på NTAs kåper.
hvordan man sammenligner filer i Linux
Bryteren SNK 40-årsjubileumssamling er en bisarr og spennende reise inn i en verden som ikke mange vestlige retroentusiaster har utforsket ennå.
La oss rydde opp i hva denne 'samlingen' faktisk får deg. 14 spill er på handlekurven (last ned) og 11 kommer senere som DLC. Alle disse er fullstendig detaljert: Alpha Mission, Athena, Crystalis, Guerrilla-krigen, Ikari Warriors, Ikari II: Victory Road, Ikari III: The Rescue, Iron Tank, POW, Prehistoric Isle, Psycho Soldier, Street Smart, TNK III, Vanguard, Chopper 1, Time Soldiers, Fantasy, Sasuke vs. Commander, Munch Mobile, Verdenskriger, Beast Busters, ZMA Wars, Paddle Mania, Bermuda Triangle og Søk og redning . Det å kamme over hvert spill ville være utmattende for alle involverte, så jeg skal snakke om noen av favorittene mine.
Crystalis fortjener en spesiell omtale som en av de få handlingsorienterte RPG-ene på tidspunktet for 1990-debuten utenom Legenden om Zelda . Når du klokker inn på heftige 10 timer for et enkelt gjennomspill, er det overraskende tempo, forhøyet av kampsystemet og mangelen på tilfeldige kamper. Gitt at mange mennesker bare vil avbryte JRPGs direkte hvis de er inkludert, er det ikke en dårlig måte å akklimatisere seg til sjangeren etter at du allerede har spilt Zelda .
Forhistorisk øy kommer virkelig sammen med det dumme premisset og lufttette shmup-mekanikken. Det er i utgangspunktet Jurassic Park : shoot 'em up komplett med gigantiske dino-sjefer (noen av dem er så morsomme store at bare hodene deres passer på skjermen) og frodige innstillinger. Hovedinntrykket med å bytte en drone for å enten bombe bakken, hjelpe til med brann foran / bak eller angripe fiender over deg, er ganske avansert for 1989 og i noen tilfeller moderne standarder.
Ikari Warriors II: Victory Road er så massiv avgang fra den første kommandotunge Ikari oppføring at det ofte dukker opp på alle slags retro klassiske radarer. Med sin merkelige fremmede inntrengerfortelling, tøysete lydeffekter og fjell av power-ups, er det absolutt verdt et co-op playthrough (hele trilogien er, egentlig). Alle tre Ikari Warriors spill kan spilles i deres (overlegne) arkadeformat, så vel som på konsollportene. Den nyansen gjelder omtrent halvparten av spillene i basepakken ( Alpha Mission, Athena, Guerilla War, P.O.W., TNK III, og Seiersveien la dette alternativet også) og hjelper til med å løfte Jubileumsamling over en vanlig retro ROM-dump.
Når det gjelder samlingsalternativene: de er ikke noe fante, men de får jobben gjort. Du kan bytte vanskelighetsmodus, slå av grenser, legge til eller trekke liv, endre kontrollene, bytte skjermmodus fra liggende til loddrett (nyttig for opptak) og TV / skjermfilter eller fullskjerm / strekke / skarpe aspekter forhold veksler. Utover standardknappene er det et alternativ for å spole tilbake og lagre fremdriften i et enkelt spor fra pausemenyen. Basert på min erfaring går hvert spill greit, og det er nesten øyeblikkelig å slutte til hovedmenyen. Som alltid foretrekkes en Pro Controller med denne retro-paletten, men Joy-Con-analoge pinnen kan for det meste få jobben gjort i bærbar modus på Switch (det eneste spillet jeg hadde et følsomhetsproblem med var Psykosoldat ).
SNK 40-årsjubileumssamling er et fint spillkollektiv som hjalp til med å definere flere sjangre, selv om de ikke var så populære som etterfølgerne. Ikke alle kommer til å bli en vinner og leve videre gjennom historien, men det er nok glemte perler begravet her til å rettferdiggjøre et blikk: spesielt etter at all DLC er en gang.
(Disse inntrykkene er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)