the skippers guide warframes new railjacks
Tillatelse til å komme ombord på skipper
Warframe droppet Empyrean-oppdateringen, først for PC under The Game Awards og deretter en uke senere for PS4 og Xbox One. Som mange av mine erfaringer med nye Warframe innhold, det er buggy som faen, men det traff den lovede desember 2019-utgivelsen i tide som en slags julegave til Tenno-spillere. Selv om den kunne sluppet ut på nyåret etter litt mer tid i ovnen, er railjack-opplevelsen akkurat nå et morsomt, varmt rot. Det er mange tekniske problemer med Empyrean, men jævlig hvis jeg ikke vil hoppe inn som skipper og skyte ned noen romfarere.
Dette er en grunning for å starte din railjack-opplevelse i det første området, Jorden Proxima . Det er mye å gå over når det gjelder mekanikk og menyer, men å lære det nye leksikonet og brukergrensesnittet er en jevn prosess sammenlignet med å bli kastet i ilden som bemanner en skinnjakke ment for fire. Foreløpig er denne primeren mest å veilede din første opplevelse av å være inne i en skinnjakke og fullføre oppdrag uten å sprenge den.
Å bygge en railjack er en hel oppdragslinje som heter Stigende tidevann . Bare spillere som har fullført Den andre drømmen quest kan nå denne delen av spillet og starte prosessen med å bygge skipet sitt. Hvis du bare vil ta del i Empyrean-utvidelsen uten å eie en jernbane, må du ganske enkelt fullføre en tidligere oppdrag, The Archwing . Med en archwing kan du bli med på et annet railjack-mannskap fra det nye stjernekartet.
Mannskapet på en skinnjakker i sin mest effektive form består av tre stillinger: Pilot , den fortropp , og skipshånd . Dette er fra min personlige erfaring, både positive og negative. To skipshender får ikke gjort annet enn å fikse et skip dødt i vannet. Hvis alle forlater på vanguard duty, vil skipet bli raket over kullene med piloten alene i skipet.
Piloten flyr skipet. De er ansvarlige for å holde det i bevegelse, til tross for at de tar mye fiendtlig ild, gjør det et bevegelig mål fortsatt bedre enn et stasjonært mål. Piloten, etter min erfaring, har først dibb på å bruke støtende ildkraft som å bruke fluksenergien til en søkende volley eller bruke ammunisjon til ordinasjon. Med mindre situasjonen er alvorlig, bør ikke piloten forventes å stadig komme seg ut av setet for å hjelpe. Rekkverket er også din bevegelige hjemmebase fordi fiendens flak er kraftig og makrer buene raskt. Du piloter ikke bare for å unngå fiendtlig brann, men flytter også skipet på plass slik at internatpartier trygt kan infiltrere baser og bruke sprettertypen til å angripe mannskapsskip.
Fortroppen er mitt spesielle navn for internatet. Et oppdrag i Empyrean er ikke bare på skinnjakken, men gjennom verdensrommet. Noen ganger må du ta på deg arkingen for å sabotere skyteplattformer, deaktivere antennearrays, og som oftest å gå ombord på tungt pansrede mannskapsskip for å ødelegge dem innenfra og ut. Fortroppen er en bøyeposisjon som sannsynligvis vil ta en kanon sete for å tynne ut snubbkjemperne til tiden kommer de trenger å fly ut og gjøre jobben sin.
Skipshånden er betegnelsen for den som ikke piloter skipet, men i stedet tar seg av det. Selv om du kan si at dette er ingeniøren, som lapper skrogbrudd og ellers fikser skipet, bør de også være på kanonene når alt er i orden. De bør avvise boardingpartier når de krasjer i skipet ditt. De skal være på din smi med å lage flere forbruksvarer. Mannskapet setter troen på en kompetent skipshånd for å holde skipet flytende mens de fokuserer på sine egne jobber. Med mindre piloten parkerer skinnjakken bak en asteroide for dekning og hjelp, vil skipssikkerhet og vedlikehold være på denne personen.
Når vi snakker om ingeniøren, vil du finne et nytt verktøy i girhjulet hver gang du blir med på en jernbane. omni . Denne enheten er din all-purpose railjack reparasjonsenhet, tetter brudd og brudd, slukker branner og fikser ødelagte ledninger. Brudd i skroget blir fikset ved å spore linjen til bruddet, forsegle det. Branner og strømførende ledninger fikses ved å fylle en måler og stoppe over de markerte beslagene. Hver reparasjonsjobb koster 10 revolusjon med unntak av skrogbrudd merket for katastrofal svikt , som koster 30. Det er viktig å følge med på revolitten din fordi du ikke vil løpe ut når du trenger det mest.
hvordan du bruker svn i formørkelse
Du får 60 sekunder til å stoppe katastrofal svikt, ellers vil skipet ditt eksplodere i et misjonssvikt. Jo mer tid det er igjen på klokken når du stopper katastrofal svikt, desto lengre blir usårbarhetsperioden. En skipshånd vil ha mye på tallerkenen sin hvis du trenger å fikse skipet og frastøte et internat samtidig, men prioriteringsrekkefølgen skal være katastrofal svikt, ombordstigningsfester, brudd, deretter branner og ledninger. Ideelt sett bør du spille som en Warframe som kan publikum kontrollere boarding-partiene nok til å nøytralisere dem mens du reparerer, eller en som kan tømme massevis av skader mens du reparerer.
Det typiske railjack-oppdraget består i å pilotere skipet til hundekjemper for å starte. Når flere krigere og mannskapsskip hopper inn, er det på tide å begynne å kite fiender rundt asteroider og andre dekker for å redusere antall skytevinkler på skipet. Skyttene bør være til stede for å hjelpe med å tynne flokken til besetningsskip begynner å nærme deg. Så er det på tide at fortroppen forlater leting og ødeleggelse for mannskapsskip. De må gå om bord på mannskapsskipene bak og ødelegge reaktoren deres, for så å rømme og returnere til skinnjakken før den blåser. I en ideell situasjon fokuserer en boarder på å ødelegge mannskapsskip om gangen, slik at alle andre ikke trenger å bekymre seg for det tunge artilleriet disse skipene fører til bordet. Piloten kan også trenge å avlede litt fart mot å plukke opp bortkommet fiendens tyvegods, fordi du trenger noe av tyvegodset for å mate ingeniørressursene dine for å lage flere forbruksvarer som revolitt. Vanguards kan også hjelpe med å samle tyvegods siden dråper samles som en tropp, men de trenger bare å være oppmerksom på å ikke bli blåst ut av himmelen ved å gjøre det.
Det er vanlig høflighet på slutten av hvert oppdrag for mannskapet å skure i nærheten for all plyndring de savnet å hente. Det siste som må skje før du formelt hopper skipet ut av oppdraget via navigasjonen, er å toppe skipets forbruksvarer, og deretter trykke på avgrensningsknappen for å fjerne materialet fra skipet og inn i misjonsbelønningene dine. Avhengig av pubbing-opplevelsen din, kan du leke med folk som vil strippe nivået for mer materiale, men jeg synes det er kjedelig og kjedelig og bare spør høflig i chat om det vi har plukket opp er nok slik at vi kan hoppe til tørrdokk.
Senere, i misjonsnodene, vil du få flere mål på toppen av trefning med jagerfly og mannskapsskip. Disse målene pleier nesten utelukkende å involvere flyvning til styring av romstasjoner og andre fiendtlige plattformer for sabotasjehandlinger som vanligvis innebærer å svekke den slik at skinnjakken kan angripe den utenfra og krever en god del koordinering. Når du har kommet til dette punktet, er den mest effektive metoden to personer på skinnjakken, en person som runder for å ødelegge mannskapsskip, og en person som bier foring av målet, fordi mål nesten alltid har en ekstra rynke som å slå fiendens skip eller skyte kraftig artilleri på deg.
Dette er de grunnleggende ideene bak railjack-oppdrag, men det er en siste ting å dekke: intrinsics , eller spillerspesifikke ferdigheter som lar deg få frem det fulle potensialet til din jernbane, uten tilknytning til Warframe du har valgt. De iboende ferdighetene er taktisk, pilotering, gunnery og engineering For tiden, med kommandoer som kommer i 2020. Intrinsics er tjent på samme måte som du tjener tilhørighet normalt, bare spesielt for jernbaneoppdrag, og det tar dobbelt så mange poeng å treffe neste nivå. Så nivå en tar et iboende punkt, nivå to tar to, og det neste er fire, og så videre. Det finnes et bredt spekter av ferdigheter du kan hente deg inn på, men det er ganske mange som er ganske viktige for å gjøre din railjack-opplevelse jevnere og enklere. Jeg føler at det også er en oppgraderingssti du bør ta før du vurderer å spesialisere poengene dine i et område.
Din første bekymring er å få alle dine intrinsics til nivå 1 , ettersom poengkostnaden er billig og det åpner for mye grunnleggende funksjonalitet. Taktisk 1 lar deg få frem den taktiske menyen (standardinnbinding for konsoller er evne-knappen pluss venstre på d-pad). På nivå 1 kommer det ikke så mye, men det gjør at du kan bruke taktiske avioniske evner som brannundertrykkelse. Den lar deg også se hvilke roller besetningsmedlemmene dine fyller for å hjelpe deg med å bestemme bedre hvor du skal sette talentene dine. På menyen kan du også fortelle Cephalon Cy om å videresende ordrer til kontekstsensitive besetningsmedlemmer, for eksempel å reparere skipet, manne kanonene, eller skysse et fiendtlig mannskapsskip.
Neste er å få gunnery til nivå 3 . Nivå 1 gir deg et målretningsnett, som hjelper tårn med reisetiden til å føre skuddene sine. Nivå 2 vender skytestolen din fra vindusvisning til full 360-graders utsikt. Dette er viktig fordi det gjør at en skytter kan være mer effektiv i å hjelpe piloten med å skyte fiender ned. Nivå 3 gir deg tilgang til sprettert , plassert på toppen av skinnjakken. Sprettertypen er nøkkelen til å gjøre de fleste boardingforsøk sikrere, ettersom det driver deg mot dine tiltenkte mål raskt og gjør deg vanskeligere å skade mens du er på flukt. Den kan skyte deg på låst på mannskapsskip, eller du kan lade skuddet ut i verdensrommet og sikte mot inngangen til et oppdragsmål.
Når du har fått gunnery til nivå 3, bør du gjøre det komme taktisk opp til nivå 4 . Nivå 2 lar deg distribuere Warframe-evner eksternt på skinnjakken for å hjelpe. Nivå 3 lar deg raskt reise på skinnjakken, noe som er spesielt nyttig for å nå smia raskt. Nivå 4 lar deg gjenskape tilbakekalling, teleportering fra hvor som helst utenfor skipet, tilbake til det. Når du har denne ferdigheten, kan du deretter utføre en av de grunnleggende oppgavene jeg beskrev ovenfor og bøye deg inn i hvilken som helst rolle som situasjonen krever. Nå som du kan utføre en av de grunnleggende oppgavene, kan du velge å spesialisere dine indre punkter i et område du er interessert i. Vil du være pilot? Pilotens egengrenser vil låse opp flere manøvrer som boost, vektor og drift. Vil du være skipsingeniør? Ytterligere rekorder innen teknikk lar deg lage spesialiserte forbruksartikler under kamp, inkludert kuppelladningene for det kraftige artilleriet fremover.
I det meste av tiden din på jorden vil du komme deg forbi det enkleste utstyret. Du vil sannsynligvis bruke ekstra tid på jordbruksmateriell til du har noen få anstendige oppgraderinger og flyelektronikk for å virkelig trenge inn i neste knutepunkt, Saturn Proxima , der ting blir eksponentielt tøffere. Når du reiser til Saturn, kan du utforske tilleggsinformasjon som Tenno deler, for eksempel de mest effektive tårnene du kan bruke og gode krigsrammer med evner som kan hjelpe deg under jernbaneoppdrag. Men foreløpig kan dette være med på å få lagrene dine når du starter Empyrean.