the secret origin princess peach
Fremmet fra våre fellesskapsblogger!
( Dtoid samfunnsblogger Voltech bare blåste tankene mine. - Herr Andy Dixon )
Jeg vet at meninger kan variere ganske vilt på spillet, men i all ærlighet liker jeg det PlayStation All-Stars . Jeg liker det mye mer enn jeg trodde jeg ville gjort, og selv måneder etter utgivelsen vil jeg gå ut av min måte å spille online (nå mer enn noen gang takket være tilstedeværelsen av Emmett 'Easy Money' Graves). Det blir interessant å se hva som kommer videre for spillet, både når det gjelder nye karakterer og når det gjelder en oppfølger som kan forbedre det vi allerede har.
Likevel, hvis det er en ting jeg klager - kommer fra noen som har brukt år på å spille Smash Bros . spill - det er fraværet av mange ekte all-stars. Sjef blant dem, prinsesse Peach. Broren min sverger opp og ned om at hun er overmannet / ødelagt, men selv om det var tilfelle (og jeg mistenker ikke, gitt hennes lagliste plassering), liker jeg henne utover bare å gi meg et godt skudd på seier. Det er bare noe forfriskende - eller kanskje 'morsom' er mer som det - om å kunne slenge rundt gorillaer og slå onde krigsherrer i ansiktet med en tennisracket. Hun er Videospillprinsessen, og har med seg en luft av svakhet og godhet; hun er som et pust av frisk luft, i den forstand at hun er et pusterom mot MANLY MAN MEN at mange spill vil ha deg til å spille som.
Misforstå ikke, det er andre kvinnelige karakterer som jeg liker å spille som eller å ha det rundt (mer enn Peach, og med et langt skudd), men for hva det er verdt, er den rosa kledde prinsessen mer enn nok å si et smil i ansiktet mitt ... kanskje fordi du aldri vet hva hun skal gjøre videre.
Så fantastisk som det er å se Peach uppercut Bowser inn i en ny galakse, det reiser mange spørsmål når det gjelder kanonikk. Jeg kunne kjøpe Ike eller Snake eller Mario eller til og med Olimar som kunne katapultere en dinosaur inn i kosmos, men prinsessen som stadig har blitt kidnappet i mer enn tjue år? Ikke så enkel oppgave. Men så husker jeg at det er en god sjanse for at Smash Bros. canon er sterkt underforstått (hvis ikke direkte uttalt) for å være bare en haug med barn som leker med leker, så jeg antar at jeg ikke burde tenke så hardt på hvorfor en prinsesse kan skape eksplosjoner med et trykk på rumpa.
Men poenget er fortsatt: jo mer du tenker på Peach, jo mer begynner du å innse at det er mange ukjente om henne. Hvorfor er hun prinsessen? Hvorfor kidnapper Bowser henne? Hvorfor er hun en av de eneste menneskene i et kongedømme nesten enestående bebodd av nærende sopp? Alle disse tingene og mer er spørsmål som har spratt gjennom det uhøytidelige store hodet i løpet av årene - og selv om jeg ikke kan si at jeg hater Nintendo erkeengelen Shigeru Miyamoto for hans designfilosofi, ønsker jeg at vi nå og da ville få svar angående hele konteksten til en av spillets mest bemerkede kvinnelige karakterer ... på bedre eller verre.
I alle fall er det lett å la være godt nok i fred og bare glede seg over karakterene og spillene når de kommer. Men igjen, hvorfor skal noen være fornøyd med status quo? Hvorfor skal noen være fornøyde med å bare godta det vi får beskjed om når det er så mye mer å oppdage for oss selv?
Og det er det som bringer meg hit i dag. Etter mye grubling, etterforskning og tolkning, tror jeg at jeg kan ha kommet på noe. Det er mer enn bare en opprinnelseshistorie; det er forsoning. Det er en rasjonalisering av alt vi vet om sopprikets monark. Det er ... sannsynligvis ikke noe du bør ta på alvor. Men for de som er ivrige etter å dykke i, her er du: min personlige teori om alt som gjør Princess Peach så - unnskyld min ordspill - 'fersken'.
Jeg skal innrømme at det å prøve å forene alle elementene i Peachs historie er et narrens ærend, spesielt med tanke på det faktum at jeg ikke engang har kommet nær å spille hver eneste Mario spill. Det mest jeg må gå på er noen minner fra eldre spill, observasjoner av nåværende spill og litt off-kilter intuisjon - og uansett bevis jeg kan tromme opp for å støtte det. Så hvis det er en flub her eller der, kan du hoppe inn og rette meg, eller legge til dine egne meninger / teorier etter behov. Med alt det som sagt, tror jeg at jeg er på et godt nok sted å komme med en påstand. Det er en nøkkelidee, tror jeg, som kan forklare alt som gjør Peach til hvem hun er, langt utover de grensene vi forventer av henne.
Her er det underliggende spørsmålet: hva om Peach faktisk er den mektigste karakteren i Mario-kanonen?
Hør meg om dette. Hvis Yoshi's Island DS er å tro, Peach er visstnok en av 'Star Children' som bærer en enorm makt i seg - sammen med serie bærebjelker som Mario og Luigi, DK, Wario og Bowser (!). Hvis det er tilfelle, er hun iboende kraftigere enn sin kongelige status og hyppige kidnappinger antyder. Gitt, hun er bare en del av et sett, men det er fortsatt at hun er farligere - eller i det minste mer verdifull - enn den gjennomsnittlige padden. Men akkurat hvem fødte henne? Ingen anelse. Og på dette stadiet vil jeg hevde at det ikke er så viktig som man skulle tro. Peach er et stjernebarn, det samme er Mario og Luigi, og til og med Wario; Å holde en slik makt i ens kjerne kan veldig godt være noe uavhengig av avstamning eller fødselsrett. Kanskje er det bare et spørsmål om skjebne. Eller alternativt et spørsmål om utrolig potensiale som ligger innenfor, bare VENTER på å bli tappet og sluppet løs.
Og hvilken bedre måte å utnytte det potensialet enn kongelig oppvekst?
Hvis hendelsene i Mario og Luigi: Partnere i tid holdes kanon, så betyr det at den fremmede invasjonen spydspisset av soppen 'Shroobs' setter Peachs liv i fare en gang i tiden. Heldigvis stoppet Mario og Luigi (både voksen- og babyform) det, men faktum er fortsatt at Peachs liv på et tidspunkt ble satt i fare. Fra da av måtte paddene trappe opp spillet sitt hvis de ønsket å beskytte og pleie henne; de måtte hjelpe henne med å realisere potensialet sitt, men de kunne. Hvorfor henne? Hvorfor ikke Mario eller Luigi eller noen av de andre? Vel, hvis det var noen profetier om stjernebarn, så var det kanskje en følge som sa at en av dem ville bli den største herskeren Soppriket noensinne hadde kjent. (Det hjalp absolutt at en av dem kom forhåndsladet med en krone.) Så du kan tenke på hennes kongelige som en selvoppfyllende profeti: hun er prinsessen fordi hun skulle være prinsesse. Eller kanskje de bare økte henne fordi hun var den eneste jenta i gjengen.
I alle fall var handlingsforløpet relativt opplagt. The Mushroom Kingdom for øvrig satte sin bestand i Peach, og trodde at hun ville innvarsle ny velstand - selv på bekostning av å avskrekke hvert annet Star Child, noe som sannsynligvis vil ha bivirkningen av å gjøre Wario og Bowser mindre enn heroisk. (Waluigi er selvfølgelig en annen sak, gitt at han er en mutant født fra Warios aseksuelle reproduksjon via spirende) De ga henne den utdannelsen og opplæringen som var nødvendig for å lykkes og utmerke seg - for å bli akkurat det de hadde til hensikt for henne, og nettopp hva noen gammel profeti forutsagt. Men de overkompenserte. Da det viste seg, trengte de ikke å legge inn nesten så mye arbeid som de trodde. Prinsessen hadde en naturlig disposisjon for overherredømme.
Nå antar jeg at du har sett dette bildet i en eller annen form:
For at Mario til og med skal begynne å være i sammenlignbar høyde, må han tøffe seg på en Super Mushroom. Det samme gjelder Luigi, uten tvil. Og selv da, vil jeg satse på at hun fremdeles har mer enn noen centimeter på seg. For å være rettferdig, er det ingen som forteller nøyaktig hvilken effekt - eller hvor potent en effekt - en Super Mushroom har på brukeren, og Mario Bros. 2 sammensetter problemet på flere måter. Men uansett er størrelsen på Peach ikke nedsatt når som helst. (Hvorfor hun bare ville fremstå som en høy kvinne i spill som Mario og Sonic ved OL eller Smash Bros. spill er sannsynligvis for balanse og bekvemmelighet; i samme forstand at Olimar blir oppskalert fra å være på størrelse med et kvarter, Peach blir nedskalert fra å være på størrelse med en sasquatch.) Når det er sagt, kan man ikke la være å lure på hva som ville skje hvis den velvillige bakeren fikk hendene på en Super, eller Gud forby Mega Mushroom.
Det som er viktig å merke seg er at i forhold til menneskene rundt henne (Mario, Toads, et al), kan Peach også være en gigant. I dette tilfellet lener jeg meg mot en mer direkte tolkning; det er vanskelig å si hvordan hennes eksakte oppvekst var, men forutsatt at menneskene kommer fra det samme generelle området - eller arten, for den saks skyld - er det trygt å gjette at fersken har falt byttedyr for en slags mutasjon, en forårsaket av hennes status som stjernebarn. Og med den mutasjonen følger visse utilsiktede bivirkninger. Hvis vi tar Luigi til å være av gjennomsnittlig høyde eller noe i nærheten av det, så hvis (eller når) Peach blir vist å være noe som er for mye større enn det, betyr det at resten av kroppen hennes må kompensere. Det vil si at alt av tilstrekkelig størrelse må være sterkt nok og holdbart nok til å tåle vekten og holde de vanlige kroppslige prosessene oppe. Tatt i betraktning at vi aldri har sett Peach kollapse under tyngden av hennes bevegelser, og at hun har vist en god del fysisk dyktighet i jævla nær hvert spill du får bruke henne i, er det nok til å si at hun er mer enn tilpasset.
Noe som bringer oss tilbake til riket. Jeg tviler på at noen av paddene kunne ha forventet at prinsessen deres til slutt skulle vokse til minst tredobling av den gjennomsnittlige soppmannens høyde, så de måtte kompensere raskt og umiddelbart. Legg merke til at til tross for at padder er den dominerende arten i hele riket, i Super Mario 64 alle dører og rom er konstruert for å imøtekomme mennesker og verter av størrelse (eller større, i Peachs tilfelle). Gitt, det kan bare skyldes at det er et slott bare for Peach, men ... vel, det virker bare litt sløsing, ikke sant? Trolig, ja, men sløsing allikevel. Bortsett fra kan du komme med argumentet om at mye av sopprikets arkitektur er blitt tilpasset for å imøtekomme; Hvis Peach ønsket å gå inn i en gitt bygning til, si, kysse en baby padde på kinnet, ville du ikke ønske at monarken din skulle måtte bukke seg som en Shire-besøkende Gandalf bare for å komme gjennom døren. Det er en bevegelse laget av respekt, men - som med enhver autoritetsfigur - en også gjort av frykt. For at et helt rike skal endre konstruksjonsparametere av hensyn til én person, viser vi bare hvor verdifull Peach er i det lange løp.
'Nå vent et jævla minutt'! du hyler indignert, så høyt at du ender opp med å skremme kjæledyret du ønsker. 'Er du seriøs? Prinsesse Peach, skytshelgen for kidnappinger og døde-i-nød, skal visstnok være verdifull? Hva har du røyket? Og til de spørsmålene sier jeg ja, og laks.
Det er sant, prinsesse Peach er blitt kidnappet omtrent åtte ... eller atten ... eller åtti ... eller ti millioner ganger. Man skulle tro at hun er ufarlig, og tjener som noe mer enn A) en politisk fiende som skal brukes som en del av Bowsers ordninger, B) målet for en reptilian forfølgerens kjærlighet, eller C) lynchpin fra en vendetta mot en mustachioed rørlegger. Men la oss tenke på dette i en annen respekt. Bowser har kidnappet Peach igjen, og igjen, og igjen, og holdt henne i slottet sitt for hvem som vet hvor lenge - i det minste til Mario dukker opp og støvel rumpa i en lavagrop. Men spørsmålet jeg har er enkelt: hvorfor kidnapper ikke Bowser Mario? Hvorfor tror han at det å sende sine vattende, sakte-kløktede gonger etter buenavnet hans kommer til å gi et annet resultat den åtti tiden da det ikke fungerte den første?
Det åpenbare svaret, i det minste fra et gameplay- og designperspektiv, er at hvis ting ikke spiller ut på den måten, ville det ikke være noen spill. Og gitt at Mario er Nintendos brød og smør, kan vi ikke så godt ha det. Men fra et historieferspektiv gir det ikke så mye mening. Bortsett fra i ett tilfelle, og med mindre du tar en idé - kjernen i min teori - til hjertet.
Bowser kidnapper ikke bare fersken fordi han elsker henne. Han kidnapper henne fordi han vet at hun er en langt større trussel enn Mario noensinne vil være. Tenk på hva som skjedde forrige gang Mario og Luigi ble kidnappet; Peach rev sin vei fra den ene enden av verden til den neste ved å tilkalle elementære krefter - i noen tilfeller bokstavelig talt en sti gjennom alt som kom i hennes vei. Gitt at hun hadde en katalysator for å låse opp disse evnene, men grunnlaget for disse kreftene var hennes følelser. Kan du forestille deg hvor farlig hun ville være hvis hun noen gang utnyttet den kraften igjen? Hvis hennes sinne noen gang nådde en feber tonehøyde, kunne hun veldig godt gjøre soppriket til aske. Jeg vet ikke hva du anser som et kraftig verktøysett, men i mine øyne slår helvete ut av å sparke rundt skilpaddeskall.
Utenom noen få glimt her og der, vet vi egentlig hva som foregår i Bowsers slott når Peach har et lengre opphold? Det ville være lett å anta at hun nettopp er låst inne i et tårn, tåpete øyne og hendene fanget i bønn, men jeg vil hevde at det er noe annet som skjer. Det har vært spill der, til tross for at han ble kidnappet, Peach har hatt nok spillerom til å sende Mario gjenstander eller brev. Bowser er kanskje ikke den lyseste rundt, men jeg antar at kongen av alle Koopas ville være i stand til å få slutt på det før hun selv hadde funnet en penn. Men enda viktigere, bør du vurdere organiseringen av det gjennomsnittlige spillet i kanonen: de første nivåene er alltid de enkleste, mens de siste par er digitale dødsfeller. De første nivåene har du gått opp mot Goombas i lett erobrede oppsett; den siste svermen av voldsomme fiender ute for å sikre at du aldri kommer til den store sjefen. Det er en måte å sikre at spillere har en jevn og hyggelig vanskelighetskurve for å øke ferdighetene, men jeg begynner å mistenke noe annet. Kanskje, bare kanskje, er ikke utformingen av et gitt spill designet for å hindre Mario. Kanskje det er et forsøk på å holde Peach inne. Behold de sterkeste karene i eller i nærheten av hjemmebasen for å krangle henne til underkastelse, mens alle restene (de svakeste karene, de nye rekruttene, hva har du) blir sendt ut for å håndtere Mario. Enkelt sagt handler det om å prioritere trusler.
hvordan du fjerner elementer fra en array-java
I det siste har jeg hørt argumentet om at kanskje Peach i hemmelighet liker å bli kidnappet, og Bowser følger med på det fordi han blir sammen med kvinnen han elsker (kan ikke si at jeg klandrer ham, med tanke på at Peach er en av de eneste menneskene i hele universet med de rette damedeler). Det er sannsynlig at Mario nå har fanget på dette lille spillet Peach's, men i likhet med den dopey helten som han er, har han ikke noe annet valg enn å komme løpende. Men hvor passer Peach inn i alt dette? Enkel. Hun virkelig liker det. Hun lar Bowser kidnappe henne, lar ham få henne til å beholde, og så… vel, det er alt han får med henne å gjøre. Han vil ikke få noen 1-ups av henne når som helst; Peach har det for mye moro å kjempe seg fra den ene enden av holdet - og uten tvil - til den neste.
Det er en likeverdig blanding av forpliktelse og tilfredshet; Bowser kan ha som mål å utvide sin regel, men Peach er der for å sette i gang et angrep etter behov (og ønsket). Mario kjemper muligens mot henne, men han plukker bare opp brikkene som er igjen av Peachs krigssti. Faktisk er han bare en liten del av ligningen, den kampvokste opprykk av det hele. Peach elsker blodbadet, med det faktum at hun beskytter kongeriket som en ekstra bonus. Bowser, til tross for at han ble hindret gang på gang, er forelsket i Peach… sammen med ødeleggelsen som krigerprinsessen hele tiden trekker ut. Og Mario? Villig uvitende om det hele - og salig uvitende om at eventyrene hans bare er et middel for ham å bevise sin verdi for Peach.
Det jeg får til her er at under det muntre og snille ytre slår hjertet til en kriger - noen som trives med konkurranse og kamp. Gjennom årene har vi sett at Peach er en bemerkelsesverdig tennisspiller, basketballspiller, golfspiller, racer og mer nylig olympisk friidrettsutøver. Man kan trygt anta at hun har lært alle disse tingene gjennom årene som en del av den kongelige kondisjonen - en blanding av både hennes vaktmesterordrer og hennes egen naturlige nysgjerrighet. Men husk, det er ting som ikke kan gjøres alene; selv om hun bestemmer seg for å spille golf solo, må hun fortsatt ha kurs å spille på. Så ved å bruke sin kongelige makt bestiller hun byggingen av disse banene, og inviterer folk fra fjern og bred til å konkurrere mot henne. Tenk også på at for alle aktivitetene i Mario-universet har ingen av karakterene noen problemer med å bytte fra den ene sporten til den neste; Jeg vil våge en gjetning om at fasilitetene ikke bare er der, men trening og ressurser som tilbys (hvis ikke bestilles) av prinsessen. Hun vil ha en god ren kamp, og hun vil gjøre det nærme hva som helst for å ha det.
Nå, jeg vet hva du tenker. Hvis Peach virkelig er den mektigste karakteren i kanonen, hva er da poenget med konkurranse og kamp? Hvorfor bry hvis resultatet nesten alltid vil være det samme? Lett. I samme forstand at Peach kan holde følelser som forårsaker katastrofe under kontroll, så kan hun også forhindre at hennes uhyrlige styrke og utholdenhet øyeblikkelig avslutter enhver trefning. Det er en innkoblings- og avstengningsmekanisme som forhindrer henne i å ikke bare gjøre noen konkurranser til en utvasking, men en måte å forhindre henne fra å gjøre utallige slott til steinsprut. Hun må begrense seg for bare å være et medlem av samfunnet - ikke ulikt en viss sverdmann med øyeplaster.
Det er ikke å si at Peachs ... 'tendenser' skal roses automatisk. Faktisk kan du tenke på dem som en dødelig feil ved grensen. Det er en ubestridelig skisma for henne hvis min teori stemmer - et massivt skille mellom hennes søte, skjøre offentlige persona og dyret som gjemmer seg inne. Mellom hennes naturlige evner og hennes kongelige oppvekst har Peach fått motstridende instruksjoner siden hun ble adoptert. En stemme forteller henne å bli en pliktoppfyllende, velvillig monark; den andre, en uslåelig mester som ikke viser nåde mot dissidenter. Som et resultat er det to ferskener i en. En av dem er den vi kjenner og elsker, og den andre er - igjen - dyret som gjemmer seg inne. Det er en konstant kamp i henne for å forene sine to personligheter, og det er bare på grunn av hennes plikt som prinsesse at udyret ikke overhaler skjønnheten. Men så ofte - hver gang Bowser går inn for å ødelegge, eller det er en ny idrett å delta i - blir dyret sluppet løs. Peach får sin sjanse til å være personen hun vil være, selv om det er i en begrenset kapasitet. For øyeblikk av gangen kan hun unnslippe monarkiets doldrum og oppfylle potensialet, den primære kraften, som har vært en del av henne siden fødselen.
Men selv om hun er bestemt til å ha det dyret innenfor, så styrt av vilje alene, så vil det også alltid være grunn til å holde henne i sjakk. Metodene deres hadde kanskje vært litt tilfeldig, men paddene betydde bra, og innsatsen lønte seg til slutt. Peach vet hva slags person hun vil være, og det går langt utover å være den sterkeste; hun vil være herskeren for riket. Hun vil være et fyrtårn for renhet og uskyld. Hun vil være den typen person du kan stole på for å klappe en padde på hodet, eller bake en deilig kake, eller gi henne folk en og annen løpebane. Hun er mektig, men hun vet at hun fremfor alt annet er prinsesse ... selv om det betyr at hun vil møte interne kamper fra nå til helt til slutt.
Og det vil bare om å pakke sammen ting. Det er vanskelig å si om denne tolkningen en dag kan veves inn i kanonen, men om ikke annet har jeg en teori å gå etter og huske på. Og nå gjør du det også. Husk det, krang med det, gjør med det du vil; uansett, jeg håper du i det minste har blitt underholdt. Bare ikke spør meg om Daisy sin historie.
Hvorfor er det, spør du? Enkel. Som administrerende direktør i Hasbro sa til politibetjenten da han etterforsket drapet på en go-go-danser via brettspill, 'Jeg har ikke en anelse'.