smash sjef sakurais store overraskelse er en ny youtube kanal
hvordan legge til svn-depot i formørkelse
Avslørt rett etter at han sluttet å gjøre den 'daglige Smash Ultimate skjerm» tvitrer
Bare denne uken ble vi påminnet av Super Smash Bros. sjef Masahiro Sakurai at den 'daglige Knuse skjermer' moro gikk mot slutten . 22. august 2023 var drømmen over, og siste skjerm ble lagt ut. Men den elskede designeren hadde et annet triks i ermet: en hel YouTube-kanal! Tiden med Sakurai YouTube har begynt.
Kalt «Masahiro Sakurai on Creating Games», vil kanalen ta for seg kreative emner knyttet til spilldesign; med Sakurai som snakker japansk, sammen med engelske undertekster. Det har en lignende følelse som hans ydmyke Knuse DLC avslører, med Sakurai som henger og snakker (med hensikt!).
På publiseringstidspunktet har han lagt ut tre videoer på kanalen sin for å sette i gang. Hvis du er eksternt interessert i spilldesign og/eller Sakurai selv, kan alle disse videoene betraktes som må-se. De er vanligvis to til syv minutter lange, og berører konsist ulike emner ved å bruke Sakurais ekspertisenivå.
En oppsummering av Sakurai YouTube «Om denne kanalen»:
Sakurai leder folk gjennom hvorfor han startet kanalen, og uttaler på forhånd at folk ikke bør forvente at han skal strømme spill fra den. Snarere vil han 'snakke om emner som spillutvikling og hva som gjør spill morsomme.' En del av formålet med kanalen er å gi et bredt nett av utdanning, noe Sakurai sier er mer effektivt enn å snakke på et arrangement for et begrenset publikum, eller til og med holde foredrag på konferanser som GDC.
Masahiro Sakurais kreative verk:
Denne ekstremt korte spolen er en rask målløs oppsummering av Sakurais karriere. Hans legitimasjon, som det var! Noe tekst er gitt for å forklare noen få konsepter.
Spesifikasjoner for spilldesign: Stopp for store øyeblikk:
Som den første store spilldesignvideoen har dette klippet Sakurai forklare 'stoppeffekter'; spesifikt 'hit stop', noe han bruker rikelig i Smash Bros. serie. Kort fortalt forklarer han hvordan ting som å zoome inn og senke handlingen når du avslutter noen Smash Bros. kan skape mer dramatisk spenning. Fascinerende viser han at han har brukt det konseptet siden de første dagene Kirby serie, når du avslutter en sjef.